3
Products
reviewed
73
Products
in account

Recent reviews by Sh0om666

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
SoundPad– это продвинутая программа для создания и редактирования звуковых эффектов, которая предлагает множество функций для профессионального использования. Она идеально подходит для музыкантов, подкастеров, видеоредакторов, создателей контента и многих других.

Одним из главных преимуществ SoundPad является возможность создавать и редактировать свои собственные звуковые эффекты. Вы можете использовать встроенные инструменты для записи звука, обрезки, изменения громкости и добавления эффектов. Программа также поддерживает импорт аудиофайлов в различных форматах, что позволяет использовать уже существующие звуки.

SoundPad имеет интуитивно понятный интерфейс, который упрощает процесс создания и редактирования аудио. Программа предлагает множество предустановок и пресетов для быстрого начала работы, а также возможность создавать свои собственные пресеты для быстрого доступа к любимым настройкам.

Звуковая панель позволяет управлять уровнем громкости каждого звука отдельно, что может быть полезно для создания сложных звуковых сцен. Вы также можете использовать функцию автоматизации для изменения параметров звука в реальном времени, например, громкости или панорамы.

SoundPad поддерживает работу с несколькими звуковыми дорожками одновременно, что позволяет создавать сложные звуковые эффекты с минимальными усилиями. Программа также имеет встроенный микшер, который позволяет управлять громкостью каждого звука в отдельности.

Одной из самых интересных функций SoundPad является поддержка виртуальной реальности.
Posted 11 March, 2022. Last edited 9 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
79.8 hrs on record (63.2 hrs at review time)
Считать, что причина, приводящая или оставляющая игроков в CS 1.6 всегда одна и та же — ошибочно. По моим личным наблюдениям, факторы на это влияющие разнообразны и вот самые частые из них:

Привычка. Большая часть аудитории CS 1.6 старше 18 лет. Эти люди играли в неё ещё давно и могут даже помнить эпоху компьютерных клубов. Они не являются требовательными геймерами и не всегда следят за новинками индустрии. У них есть работа и много бытовых забот, которые забирают время, поэтому, когда появляются свободные несколько часов, им достаточно просто зайти в старую добрую CS 1.6 и сделать десяток-другой фрагов на досуге.

Слабый ПК. С течением времени это встречается всё реже и реже, но всё же в мире остаются люди, для которых обновление ПК до современных показателей остаётся либо финансово нерешаемым вопросом, либо непринципиальным фактором. Те игроки, чей компьютер не тянет «Counter-Strike: Global Offensive» до сих пор существуют и составляют весомый процент сегодняшней аудитории «Counter-Strike 1.6».

Осознанный выбор. Может вы подумаете: "Кто в здравом уме между CS:GO и CS 1.6 выберет второе? Сумасшедший, псих, глупец?". Я встречал таких людей, и чаще всего они говорят, что сама механика CS 1.6 хоть и менее реалистична, но завлекает их как игроков больше. Действительно, в 1.6 играть сложнее, с чем согласны даже многие киберспортсмены, но от этого веселее.

Итог
«Counter-Strike 1.6» является одним из ярчайших примеров игр-долгожителей. История этой игры впечатляет и наверняка у многих из вас связано с ней множество приятных воспоминаний связанных не только с красивыми фрагами, но и с упорной обороной позиций на зомби-серверах, строгостью режима «Jail» и ламповой атмосферой старой-доброй 1.6. Может у вас есть свои предположения почему она продолжает жить?

It is a mistake to assume that the reason that leads or leaves players in CS 1.6 is always the same. According to my personal observations, the factors influencing this are diverse and here are the most frequent of them:

Habit. Most of the CS 1.6 audience is over 18 years old. These people have been playing it for a long time and may even remember the era of computer clubs. They are not demanding gamers and do not always follow the latest developments in the industry. They have a job and a lot of household worries that take time, so when there are a few free hours, they just need to go into the good old CS 1.6 and make a dozen or two frags at their leisure.

Weak PC. Over time, this is becoming less and less common, but still there are people in the world for whom updating a PC to modern indicators remains either a financially unsolvable issue or an unprincipled factor. Those players whose computer does not pull "Counter-Strike: Global Offensive" still exist and make up a significant percentage of today's audience of "Counter-Strike 1.6".

An informed choice. Maybe you'll think: "Who's sane between CS:GO and CS 1.6 will choose the second? Crazy, crazy, stupid?". I have met such people, and most often they say that the mechanics of CS 1.6 itself, although less realistic, attracts them as players more. Indeed, 1.6 is more difficult to play, which even many esports players agree with, but it makes it more fun.

Result
"Counter-Strike 1.6" is one of the brightest examples of long-lived games. The history of this game is impressive and for sure many of you have a lot of pleasant memories associated with it, not only with beautiful frags, but also with the stubborn defense of positions on zombie servers, the strictness of the "Jail" mode and the lamp atmosphere of the good old 1.6. Maybe you have your own assumptions why it continues to live?
Posted 11 December, 2021. Last edited 11 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
4,747.3 hrs on record (881.3 hrs at review time)
CS:GO Review
Для начала скажу пару слов о концепции проекта. Изначально игра задумывалась Valve как возрождение серии Counter Strike - причём упор делался именно на максимальную близость к 1.6. Естественно, при этом обещался симпатичный графон на обновлённом Source, разные новые пухи, обновлённые карты и еще всякие ништячки. Что же из этого вышло?
Прежде всего, отмечу, что графон действительно удался. И даже не в плане самой "крузисной" хай-ендности графики, а в плане качественной работы дизайнеров, мапперов, моделлеров и прочих. Потому что карты выглядят действительно потрясающе, модельки оружия и игроков тоже хороши (то есть на самом деле они просто сделаны качественно и сами по себе хороши, но смотрятся ли они хорошо в этой игре - другой вопрос) - одним словом, графон мне понравился, несмотря на то, что вообще Counter Strike это не такая игра, где важен графон. По крайней мере, в нём нет какой-то такой напыщенности, чрезмерной яркости, как в Source - графон в GO просто приятный, где надо мрачный, где надо яркий. В общем, хороший графон, обычный, глаз радует и звёзд с неба не хватает. И карты тут очень хорошие. То есть как.
Большинство карт в GO представляют собой копии классических карт из 1.6. Однако в отличие от того же Source окружение и дизайн переделаны практически полностью - если в Source просто подтянули текстурки, добавили обычных соурсовских фич вроде валяющегося по всей карте мусора, то здесь практически полностью переработана концепция и идея карты, оставив при почти нетронутой оригинальную структуру карты. Например, de_dust2. В 1.6 и Source это такой обычный восточный город с остроконечными куполами и затейливыми росписями а-ля мультики про Алладина. В GO же эта карта очень смахивает на уровни из какой-нибудь CoD 4, потому что теперь это уже не сказка про Алладина, а скорее полуразрушенные улицы, скажем, Сирии. В этом плане GO на голову выше своих предшественников, то есть здесь большое внимание в картах уделено деталям, из которых и складывается позитивное впечатление.
Оружие здесь также полностью переработано, однако узнаётся так же, как и карты - то есть Desert Eagle выглядит как Desert Eagle, а AWP выглядит как AWP. Но несмотря на это, я бы назвал изменение оружия изменением в худшую сторону. Потому что если у карт и есть свой шарм, то у оружия его нет. Оно выглядит каким-то кукольным, бутафорным, более круглым, казуальным, что ли. Звуки у оружия совсем другие, пукальные какие-то. То есть если уклон в сторону современных мыльных боевичков на картах более-менее уместен, то круглое и пукающее оружие выглядит как-то удручающе и вообще не вписывается в игру. Впочем, это моё личное мнение. Просто мне взбрело в голову, что оружие не вписывается в сеттинг. А знаете что еще не вписывается в сеттинг? Грёбаные эти медальки за ачивки, хорошо, что их убрали из таблицы игроков. Еще не нравится мне эта чушь со статистикой, рангами всякими, наградами лучшего игрока. Еще бы ELO какой-нибудь добавили. Ело.
Вся соль в том, что GO не хватает... Как бы это назвать, ламповости, что ли. 1.6 был очень простой, очень уютный, родной какой-то; Source мне сразу не понравился - но даже он был ближе к 1.6. GO выглядит скорее как реинкарнация какой-нибудь Коловдути в сеттинге Counter Strike - но никак не реинкарнация 1.6, по которой олдфаги будут плакать слезами радости и с по-детски счастливой харей набивать ачивки, закладывая бомбы. Это скорее попахивает банальным желанием срубить бабла за одну и ту же игру в третий раз, как бы печально это ни звучало.
Еще одна вещь, которую я хочу сказать - GO очень неоднозначен в плане своей паршивости. То есть разработчики, например, захотели добавить в новую игру модов из старой игры, которые были жутко популярны. Это хорошо. Но добавили они почему-то только режим GunGame - он тут, надо отдать должное, реализован неплохо - а про не менее популярные ZombieMod, DeathRun, JailBreak почему-то забыли. Кажется, что разработчики сами не знают, как сделать так, чтобы игра получилась близкой по духу к оригиналу, но при этом угодила любителям современных бездушных пострелушек - и добавляют всего понемножку в слепой надежде, что эта уловка сработает. Вот добавили, к примеру, GunGame. Вот графон подтянули. Хорошо. Ачивки и iCloud - тоже хорошо. А вот зачем-то впихнули статистику и ранги эти сраные. Добавили нового оружия. На кой пёс, спрашивается, добавили, всё вроде так и нормально было. Но нет - добавили же какие-то идиотские тактические гранаты-обманки, какие-то коктейли молотова, которые, бл**ь, сроду никто не использует, запили какие-то попсовенькие трейлеры на ютубе, чтобы все так на месте и обосрались - ах, какой новый коунтер-стрицк мыльно-клёвый, пойду-ка предзакажу и получу пушечку в TF2. А ведь вся соль игры-то далеко не в мыльце, и даже не в пушчках! Вот такие вот пироги.
Ну, вот, как-то так. Я думаю, из моих слов и цветных иллюстраций можно в принципе составить какое-никакое представление о Global Offensive. На самом деле, составить его можно было еще с беты, тогда я даже обзор хотел написать, но как-то не сложилось. Вообще, после беты немногое изменилось. Пофиксили неприятные баги, добавили новых картинок в главное меню (о да), всякую прочую ахинею - но сама игра осталась прежней. И уже тогда, на стадии беты, можно было понять, в чём всё-таки фейл.
Потому что Valve попыталась угнаться за двумя зайцами и сделать игру, которая понравилась бы и ярым фанатам серии, и поклонникам новомодных пострелушек. И фишка, пацаны, в том, что, например, те самые любители пострелушек не найдут в "новой" игре ни любимых анлоков, ни ураганного какого-нибудь там геймплея, ни киллстриков, техники, сингловой кампании - в общем, старпёрство сплошное, да и только. А старпёры-то в новой игре не найдут духа старой школы, старых добрых моделек оружия, всяких хинтов, распрыжек и прочих радостей жизни. И непонятно мне, пацаны, для кого эта игра сделана.
И нет, я не говорю, что эта игра плоха, вовсе нет, она способна увлечь, и даже не на один вечер, и может даже кто-нибудь купит коробку с игрой, которая будет даже приятно пахнуть - но вообще от студии с названием Valve все как-то привыкли ожидать большего.
Подводя краткий, так сказать, вердикт, CS:GO - игра для поколения, не знающего, что такое B-5-1 и даблдак. Вопрос только в том, лол, нужна ли сама GO этому поколению.
Posted 11 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries