8
Products
reviewed
281
Products
in account

Recent reviews by Darten Corewood

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Never really got into the original but decided to give remaster a shot anyway. And I regret it.

Aside from practically non-existent story and a game design that aged like fine milk it's got decent visuals, even by modern standards, good optimization and a handful of bugs.

Aside from that - the nanosuit feels useless, more like a gimmick. There's not enough tools nor room for stealth so invisibility is just not needed. The "maximum armor" is nice.. or would be, if a couple of hits on normal difficulty wouldn't drain the suit's power completely. Speed drains it even faster but is only useful feature anyways since vehicles are a joke. And "strength".. why is it there at all? I didn't find any use for it.

But, since I cannot finish the story anyway 'cause the game refuses to progress on "Exodus" mission, I guess I'm gonna watch the ending on Youtube and replay the second game which is much more engaging for me.
Posted 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
61.7 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Engaging, dynamic and with a hell-great soundtrack. What's more to wish?
Posted 18 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
374.1 hrs on record (7.6 hrs at review time)
A good albeit not flawless game, but a poor RPG and definitely not the greatest installment in the series. Still, I enjoyed many hours in it, as Bethesda is (was?) one of the best open world creators, which are not filled to the top with auto-generated grind sh..tuff.
Got my fingers crossed though, seeing how Obsidian and Bethesda are both under Microsoft wing now.
Posted 12 November, 2015. Last edited 22 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
62.8 hrs on record (23.6 hrs at review time)
Возвращение старой школы

Pillars of Eternity была разработана на средства фанатов, собранные на Kickstarter, что буквально спасло студию-разработчик Obsidian Entertainment от банкротства. Что, в свою очередь, означает, что на подобные ролевые игры старой школы всё-таки есть спрос. Игра действительно является духовным наследником таких серий, как Baldur's Gate и Icewind Dale. Бои в реальном времени, открытый мир, партия героев и очень.. нет, ОЧЕНЬ много текста. Причём написанного и переведённого очень и очень добротно.

Понравился формат так называемых кат-сцен - иллюстрированные текстовые заставки с возможностью взаимодействия, которе ещё и зачастую определяется вашими характеристиками. Так же порадовали диалоги - зачастую от количества вариантов ответов просто глаза разбегаются.

Думай, Джимми, думай!

Игра использует самое мощное средство погружения - воображение игрока. Всё те же текстовые заставки, интересные диалоги, подробное создание персонажа с возможностью создать свой собственный портрет (изображение необходимо обрезать до двух размеров - 220x330 и 76x96 и поместить оба по адресу "Steam\SteamApps\common\Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\data\art\gui\portraits\player" и в папку "male" либо "female" в зависимости от пола персонажа). Также есть возможность встречать как сюжетных спутников, так и наёмных, создаваемых самим игроком. Нанимать их можно в трактире за небольшую сумму, и остаются они с вами до конца игры (либо до своей смерти).

Основной сюжет какой-то странный. Нет, серьёзно. С одной стороны, и есть, и интересно, что ж оно там и как, и почему вообще здесь, со мной? С другой, веет какой-то.. вторичностью. Опять же, понравилась завязка. Никто сразу не нарекает персонажа Великим Спасителем Всех от Зла или что-то в таком духе. Просто мимо проходим и видим - всё плохо. А чего бы и нам кусок не откусить - авось чего и обломится?

Также порадовало количество решений при прохождении основного квеста. Здесь нет исключительно хороших или исключительно плохих действий. Помогли попрошайке, дав пару медяков на улице? Возможно, он пойдёт где-нибудь с дружками колоться в подворотне. Подарили мальчику кинжал? Не факт, что потом он не прирежет хулигана, что отбирал у него обед. Хотите спасти девушку? Она может оказаться захваченной бешеными духами, и если не убьёте её - она убьёт вскоре куда большее количество двуногих.

Врагу не сдаётся наш гордый варяг!..

Спорным моментом, пожалуй, назову боевую систему. Как я уже сказал, бои проходят в реальном времени. Также присутствует тактическая пауза, во время которой персонажам можно рассказать, что делать, а после показать, как. Под свой контроль можно брать как отдельных спутников и персонажа игрока, так и весь отряд. Однако, сильно огорчило практически полное отсутствие искусственного интеллекта спутников на манер Dragon Age. Впрочем, это разработчики обещают поправить в грядущем DLC, так что будем посмотреть.

С другой стороны, простора для тактических манёвров предостаточно, практически любой билд персонажа имеет место быть и бить. Есть и режим скрытности, дабы подкрасться незаметно, что порой непросто. Однако, отсутствует интерактивность способностей и окружения на манер последнего Divinity. Впрочем, я это не считаю серьёзным минусом.

И имя ему..

В целом - достойный наследник старой школы, одной левой уделывающий многие современные блокбастеры по уровню проработки, глубине и вниманию к деталям. На самом деле, я очень о много не рассказал - о прекрасном иллюстрированном бестиарии, где можно рассмотреть и прочитать про каждую забитую вами бедняжку (кроме людей); о личном дневнике главгероя, где можно писать всякий бред, что взбредёт в голову; о персонажах, которые иной раз пугают, а порой и веселят; о различных интересных историях, как в Дирфорде, где.. упс, всё, умолкаю.

В общем - покупайте, не пожалеете.

9/10
Posted 23 June, 2015. Last edited 24 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.3 hrs on record (13.2 hrs at review time)
Сплошное противоречие
Сразу скажу - игру ещё не прошёл, но мнение уже сложилось.
И, как у многих, оно очень противоречивое.

Игра, с одной стороны, понравилась. В первую часть я игра совсем немного, так и не прошёл. Затем была противоречивая вторая, которая, всё же, мне понравилась. Пиратский сеттинг, тёмное фэнтези, туземцы, магия вуду, интересные диалоги - у разработчиков получилось создать очень интересную атмосферу.

И вот, руки дошли до триквела. Поначалу не понравился главный герой. Показался каким-то пафосно-скучным. Но вскоре я привык к нему, и даже стал симпатизировать. С другой стороны - безынтересное начало. Тривиальная завязка, скучный геймплей - это, похоже, визитная карточка серии. Со второй части уж точно.
Однако, стоит прибыть на первый остров, игра буквально преображается. Сразу появляется орава интересных персонажей, квесты, и главное - разнообразие. Стоит прологу кончиться, сразу появляется долгожданная свобода - иди, куда хочешь, делай, что хочешь.

Далее начинаешь сильнее примечать изменения по сравнению с сиквелом.
Во-первых, боевая система. Тут снова двойственность. С одной стороны, стало в разы интереснее драться, главный герой сразу знает, что мечом можно ещё и блокировать удары (Представьте себе!) и уворачиваться. Так же, добивания перестали выглядеть приветом из ранних двухтысячных. Но - убогая система таргетинга. Главный герой лучше знает, кого надо атаковать. И, словно у манерной девицы, его приоритеты в бою меняются каждые три секунды. Не знаю, может, то из-за игры с геймпадом, но всё равно, раздражает.
Или, например, идёте Вы со спутником и солдатом, упакованным по самое не могу, а сами чуть ли не бомж с палкой, и на Вас нападает шайка миньонов. Угадайте, на кого сразу нападут четыре из пяти противников? И на удары сопартийцев Ваших им класть - Безымянный one love. Если же Вы наденете одежду покруче и возьмёте в руки хорошо заточенную саблю.. Ситуация ни коим образом не изменится.

Во-вторых, оптимизация. Поначалу я даже обрадовался - всё бегает шустренько на высоких настройках, да и мой компьютер где-то между минимальной и рекомендуемой конфигурацией, ближе ко второй. Но уже на Каладоре почти всё время 15-20 кадров в секунду. Ради интереса снизил настройки сначала до низких, затем до минимальных, и.. Никаких изменений. Ну, то есть, вообще. Максимум - прибавка в два-три кадра, и то не везде. Спасибо хоть, что нет растений-полиморфов, как в сиквеле.

В-третьих, баги. Иногда напарники пропадают чёрт знает куда, а потом, минут через двадцать, прибегают к Вам чёрт знает откуда. Или гончая прижмёт Вас к земле, спутник поможет - а камера всё так же трясётся, и управление блокировано. А ещё, я не понял, как ломать замки уровня 30 и выше. Сместишь отмычку - одна перемычка откроется. Подвинешь обратно - откроется другая, старая закроется. И никак вместе. Вообще.

Однако, вышеперечисленное - не повод не играть в эту игру. Ибо всё-таки усилиями небольшой студии около двух десятков человек мы имеем: большой открытый мир, сразу доступный для исследования; шикарную атмосферу; интересный геймплей; огромное количество нелинейных квестов, во многих придётся напрячь извилины; шикарный саундтрек.

Моя оценка - 8/10.
Posted 27 February, 2015. Last edited 27 February, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.1 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Неплохая игра, но баги всё портят - из-за них так и не смог пройти.
Posted 30 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
19.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Яркий, динамичный и самый BADASS!-боевик, строго рекомендуемый для прохождения в кооперативе.
Posted 5 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
42.3 hrs on record
Захватывающее фэнтезийное приключение, а по совместительству - великолепная RPG.
Posted 10 September, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries