48
Products
reviewed
6679
Products
in account

Recent reviews by dimap

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Что ж. Mindseye. Один из самых спорных релизов 2025. По трейлерам игра была интересной, но чем больше читал новостей по игре, тем больше сомнений она вызывала и в результате на релизе она довольно сильно провалилась. Но я люблю хотя бы раз в год потыкать подобные проекты с дурным прошлым, что бы разобраться действительно ли игра заслужила камни в свою сторону или это просто жертва хайвмайнда.

Геймплей
Mindseye - это экшен от третьего лица. И пусть скриншоты и трейлеры вас не обманывают - игра в открытом мире, но абсолютно линейная. Воспринимайте это как Mafia, но тут открытый мир ещё больше ограничен. Тут нет каких то собирательств (что наверно даже плюс), сторонних миссий, сайд активностей. Разые что "порталы", которые ведут в уровни Arcadia, о которой чуть позже, но они полностью опциональные и добавляют 0 к сюжету. Открытый мир тут только декорация для линейного сюжета. Можно даже пропустить поездки из точки А в точку Б, но тогда пропустите часть сюжета. И что обидно, нельзя выслушать диалог, а потом пропустить. Тут либо одно, либо другое. Тут нет прокачки, уровней, инвентаря. Это именно шутер от третьего лица в классическом его проявлении. Из помощи у тебя только дрон, который получает новые умения по сюжету и который, ВНЕЗАПНО, в кои то веки полезный. Не часто такое встретишь в играх. Вторую половину игры без него вообще тяжко. Стрельба - meh, ничего сказать не могу о ней. Вождение неплохое. Возможно дальнее родство с GTA даёт о себе знать. Хотя вру, в GTA 5 вождение хуже. Но в целом ощущение будто игре что то не хватает. Словно разработчики и хотели сделать с этим миром больше, но не хватило времени или бюджета. Город прям проработан, но ходить по нему нет смысла, что даже обидно. И из за этого есть ощущение недоделанности. Баги я в игре встретил, причём почти все они были довольно жёсткие и приходилось перезапускать игру с контрольной точки (благо они тут часто разбросаны). Это один из моментов, над которым ещё надо поработать.
Помимо сюжета тут есть режим Arcadia - пространство для UGC контента. Люди могут делать свои уровни, задания и делиться с другими. Вроде как Garry’s Mod или Roblox. Вот только игра строго сингловая, так что весь контент это обычно небольшие уровни с "перестреляй всех". Из за этого режим не очень популярный - около 100 "игр", многие из которых сделаны самими авторами игры. И это при том, что режим вроде как доступен с демкой игры, так что бесплатный. Печально в общем.

Сюжет
С сюжетом тут вообще интересно. Первая половина отвратительная. Наш герой устраивается в местный OpenAI на должность охранника и конечно же с первого дня начинается странная движуха в компании. Каждый новый персонаж хуже предыдущего и каждый хочет использовать нашего главного героя для своих целей. А он, бывший военный с ПТСД и частичной амнезией (потому что как иначе?), туп как пробка и помогает всем подряд. Делает он это, конечно, для себя, чтоб вспомнить потерянные куски памяти и узнать информацию про чипе в голове... Звучит знакомо... Первую половину я буквально выташнивал по главе. Куча предсказуемых моментов и как обычно пытаешься заранее предсказать чем всё закончится. Но наступает вторая половина игры, где весь сюжет переворачивается с ног на голову и все теории оказываются и близко не верны. Честно говоря, вторая половина заметно лучше, но жаль, что не все смогут доиграть до неё. С концовкой вообще смешно. Она буквально обрывается на середине катсцены и начинаются титры. Словно финал Клан Сопрано. И что хуже того, концовка открытая, с явным намёком на продолжение, но я уже сильно сомневаюсь, что будет Mindseye 2.

Графика и оптимизация
Обычно игры сейчас проваливаются по 3 причинам: баги, продолжение серии, не оправдавшее ожиданий, или оптимизация. Тут, к сожалению, СИЛЬНЫЕ проблемы именно с оптимизацией. В самой игре ещё терпимо, хотя 60 фпс с просадками на средних в 2K с включённым DLSS на 3070 Ti - это уже звоночек. Но в катсценах просто какой то ад. FPS проседает до 10 не зависимо от настроек. Включал даже Framegen, но он помог только в игре. При этом есть небольшие косяки графики. А сама картинка, ну честно, не то чтоб самая красивая и соответствует FPS. В общем игра тяжёлая и надо ждать патчей на оптимизацию.

Это один из моментов, когда хочется в стиме оценку "средняя". Тут нет чего то прям совсем плохого, за что игру обругали на релизе. Может разве что оптимизация. Но в то же время нет и ничего хорошего, за что можно советовать игру. Это просто шутер на пару вечеров с забавным сюжетом. В итоге долго метаясь между оценками я скорее советую. Если знать что покупаешь, а не ждать очередного убийцу GTA, то думаю можно получить какое то удовольствие. Но я бы всё равно советовал если и покупать, то на достаточно больших скидках.
Posted 9 January. Last edited 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
587.2 hrs on record (335.1 hrs at review time)
(обзор актуален на момент v1.013)
Я слежу за сообществом любителей инкрементальных игр и несколько месяцев назад заметил как всё больше людей пишет о Revolution Idle. Посмотрел скриншоты, пожал плечами и забыл. Но стал замечать, что всё больше людей среди знакомых тоже начали играть, так что тоже заинтересовался.
Revolution Idle - это идлер/кликер с прокачкой "слоями". Это когда сначала играешь на одном "слое", более менее проходишь его и после этого открывается новый слой, зачастую с новым геймплеем, который в том числе ускоряет предыдущий. Подобная прогрессия знакома по таким популярным кликерам вроде Prestige Tree, Antimatter Dimensions, DodecaDragons, Grass Cutting Incremental. У такого типа прогрессии есть проблема - многие игры при открытии нового "слоя" совершенно забывают о предыдущем, либо уделяют ему минимум внимания. Целостности игры не чувствуется, скорее куча отдельных кликеров, которые идут друг за другом. У игр типа Coockie Clicker, такой проблемы нет - там один слой и много механик, которые разгоняют его. Тут же это наблюдается, но не так сильно как во многих других играх - при открытии нового слоя всё ещё надо помнить процесс прокачки на прошлых.
Другая проблема при прокачке слоями, которая часто встречается - игры слишком линейные. В какой то момент начинает ощущаться что играешь в виртуального "Ударь крота" - копишь ресурсы и нажимаешь на загоревшуюся кнопку. Что она делает? Что улучшает? Не важно. Тут эта проблема есть в первые пару слоёв. Когда доходишь до животных просто слепо нажимать уже не помогает. Тут конечно мнения разделятся, так как не каждому захочется играть в кликеры по гайдам, но это всё равно куда интереснее, чем просто нажимать на засветившиеся кнопки. Ещё больше разнообразия начинается на уровне со знаками зодиака, так как на нём уже каждое прохождение отличается друг от друга и нужно смотреть инструкции по сборке билдов. Без них прогрессия очень тяжёлая. Опять же, не каждому это понравится, но я не против.
В целом хоть и не уникальный, но всё равно качественно сделанный и увлекательный кликер на 300 - 1000 часов. Жду обновления с минералами.
Posted 27 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1
21.3 hrs on record
Mafia: The City of Lost Heaven всегда была для меня довольно важной игрой. Она была одним из моих первых сознательных воспоминаний о PC игре, когда я увидел её на компьютере друга. Причём больше всего мне запомнилась возможность ходить внутри трамвая. Это казалось чем то невероятным. Позже, когда у меня появился свой компьютер, Mafia была одной из игр в которую часто играл мой папа и я помогал ему с некоторыми миссиями (включая ту самую). Так что она определённо занимает некоторое место в моём сердце. И поэтому после новости о ремейке я был осторожно рад. Получится ли? Не убьют ли атмосферу? Анонс The Old Country подтолкнул к тому, чтобы наконец пройти ремейк, и в целом, по мне, у них скорее получилось, чем нет, но без минусов не обошлось.

Сначала о хорошем - актёрская игра и катсцены на высоте. Повествование и в оригинале было неплохим, но странные моменты встречались и я очень рад что всё пересняли в ремейке. Спойлерить не буду, но отдельно отмечу обновлённую концовку, которая куда больше подходит по смыслу. Мир лучше передаёт эпоху игры, по радио новости с текущими событиями (как во второй части), повсюду газеты, которые касаются текущей миссии, продавцы газет так же упоминают недавние события в игре - всё это очень добавляет к атмосфере. Многие локации сильно преобразились. Посадка на корабль в миссии "Happy Birthday" действительно похожа на праздник, а не просто пачка народа у корабля как в оригинале. В общем всё что касается мира и повествования мне определённо понравилось. Так же порадовала куча QoL мелочей вроде нормального гаража, отсутствия ненужных подгрузок. Так же не знаю отнести к плюсам или минусам, но игра стала заметно легче. И это при том, что я сходу играл на "классической" сложности. Так и не понял, действительно это так или я стал играть лучше со временем, но если будете играть сами - не бойтесь ставить максимальную сложность.

А теперь о минусах, которых тут, к сожалению, хватает. Во первых БАГИ. Их куча. Зависающие катсцены я вылечил отключив 2K лаунчер, но всё равно остались проблемы со скриптами в миссиях и с графикой в течении игры. Особенно заметны проблемы со светом. Что с ним происходит - я не понимаю. Также раздражало рандомное пропадание половины звуков игры, которое чаще всего замечалось после Alt+Tab и лечилось только полным перезапуском игры. Из ремейка пропало много мелочей которые вполне можно было оставить, вроде собак, некоторых второстепенных персонажей в миссиях, некоторых музыкальных треков, которые очень запомнились в оригинале, мосты, которые разводились в реальном времени, и да... Помните я писал про то, как меня впечатлила возможность заходить в трамваи? Это тоже вырезали, увы. Зато добавили кучу ненужного собирательства, словно разработчики боялись, что игра будет слишком короткой и что в Free Ride режиме на релизе мало активностей. Я в итоге собирал всё по гайдам и полная коллекция ничего не добавила в игру. Ни новой машины, ни костюма. В общем буквально собирательство ради собирательства.

В целом же Hangar 13 молодцы. Мне честно понравилось как они передали атмосферу того времени. Я могу порекомендовать игру для тех, кто впервые хочет ознакомиться с историей перед выходом The Old Country (которая наверняка будет сюжетно связана) и, кто знает, может после прохождения кому то захочется пройти и оригинал чтобы лично сравнить изменения.
Posted 3 September, 2024. Last edited 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Мне не очень хочется ругать эту игру, но по правде говоря в то же время я не знаю что тут можно похвалить.

Меня подкупило большое дерево скиллов на скриншотах и я ожидал долгой прогрессии, но игра совсем не о том. Апгрейды тут только на один забег и каждый раз прокачиваться надо заново из центра, дерево всегда одинаковое, мета прогрессии тут нет, так что идея скорее в том, чтобы найти идеальный порядок прокачки дерева, получить как можно больше очков и сравнивать очки в сезонных лидербордах. Но эта идея не совсем работает. Почти все скиллы имеют некий плюс и минус, а некоторые намекают на то, что можно собрать определённые билды, которые будут хороши в чём то одном, сильно жертвуя другим (как в path of Exile), но собрать что то сбалансированное у меня вообще не вышло.
Мне правда кажется, что из игры могло бы хоть что то получиться будь тут подобное дерево метапрогрессии и прокачка примерно как в "Vampire Survivours-клонах". Это было бы куда интереснее, чем тратить кучу времени пытаясь собрать хоть что то, но при этом всё равно ощущая себе слабым, только чтобы попасть на первое место в сезонном лидерборде, где всего 2 человека (я даже не шучу, к сожалению). Тут даже есть некий эндгейм, но чую его видело всего 1 или 2 человека.

Кстати я так и не сказал что вообще представляет из себя эта игра. Это shoot'em up где ты играешь за кораблик и отстреливаешься от бесконечных волн... чего то. Тебя атакует всё подряд - еда, домашняя утварь, посуда. По скриншотам я вспомнил замечательный Chicken Invaders, но корабль тут слишком неуклюжий, а спрайты врагов очень большие. Хитзона у нас тут тоже достаточно большая, а не точка как в Touhou играх, так что попасть в нас легко. Убиваем врагов, копим экспу и с получением уровня можем выбрать что апгрейдить. У нас есть несколько параметров, за которыми надо следить: жизни, энергия (если её нет - стрелять невозможно), ну и количество пуль/урон. Как я писал ранее, можно собрать определённые билды, например больше урон от тарана, но вы больше не сможете стрелять вообще, но они просто не работают. В итоге у нас получается средненькая игра, со скучной прогрессией, единственная цель которой попасть в лидерборды, где никого нет. Это грустно.

Тем не менее я должен отдать должное разработчику, который несмотря на все недостатки игры продолжает её поддерживать (Причём у него есть ещё одна игра, Striving for Light, которая тоже имеет свои недостатки и тоже имеет странное разделение на сезоны. То есть он поддерживает сразу 2 игры). Так что у меня ещё есть надежда, что он её переделает во что то более интересное. Ну или сделает новую часть, на основе этой игры.
Posted 13 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Отвратительный кликер/idle-игра, которая совсем не понимает, что люди любят в этом жанре. Мало того, что прогрессия крайне медленная, местами завязана на рандоме и часто вообще кажется, будто топчешься на месте, так ещё можно и полностью запороть прохождение. Причём игра прямо говорит, что если запороли (а это может быть сотни часов) - начинайте полностью с начала.
Не прикасайтесь
Posted 13 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Во первых важно понимать, что Kindergarten — чёрная комедия. И я имею ввиду ОЧЕНЬ чёрная. Если вам не нравятся Postal 2, Южный Парк или шутки про мёртвых детей в целом — смело идите мимо. Второе, что важно понимать - это что то вроде квеста. Так что если не фанат жанра — тоже мимо. Однако тут квест с особенностями.
Мы играем за маленького воспитанника детского сада. Каждый день (а это всегда понедельник) мы появляемся у себя дома, где можем взять до 3-х предметов с собой, которые помогут нам в прохождении. По умолчанию открыта только свинья-копилка, но выполняя квестовые линии персонажей, мы открываем новые. После выбора предметов начинается наш день в детском саду, который делится на 5 частей: пред-учебное время, учёба, обед, прогулка и "расскажи-и-покажи". На каждый отрезок времени нам даётся 5 действий. Соответственно за эти 5 действий мы должны сделать как можно больше нужного. Основная наша цель - узнать что произошло с мальчиком Билли, который внезапно пропал и почему все работники так подозрительно себя ведут. Но для этого нам сначала нужно выполнить личные квесты каждого персонажа. Они разные: стать идеальным парнем, помочь громиле разобраться с воспитательницей или вообще избавиться от всех детей. За одно прохождение всё не выполнить, так что нужно проходить снова и снова пробуя разные предметы и разные диалоговые опции. Но не бойтесь - каждое "прохождение" занимает от силы минут 10 так что игра не очень длинная плюс, даже если где то ошиблись, можно перезапустить отрезок дня сначала. У всех персонажей явно прописанный характер и по диалогу почти всегда сразу понятно что они от нас хотят. А порой их просьбы надо наоборот нарочно завалить, чтобы выполнить квест другого персонажа. Несмотря на кажущуюся сложность, игра проходится за 10-15 понедельников (20-25 если хотите увидеть секретную концовку). Также в игре есть сборник подсказок, в котором собирается информация, которая сильно помогает прохождению.
В целом же - ооооочень хорошая игра на вечер, с таким количеством чёрного юмора, который сейчас встречается всё реже. 9/10
Posted 11 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.4 hrs on record
Тот случай, когда очень не хватает оценки средне. Blue Fire - это такой недо-зельдалайк, недо-соулслайк, с кучей идей которые как будто так и не смогли раскрыть полностью. Всё вроде на месте, но на всё как будто в последний момент кончился бюджет. Из плюсов - приятная графика для инди; местный мир неплохо проработан, но опять же кажется что про некоторых персонажей из последнего города хотели сделать квесты, но забили; игра достаточно короткая; карта не гигантская, так что несмотря на бектрекинг - много времени на него не уйдёт.

А вот минусов тут целая пачка. Первые несколько часов я буквально боролся с управлением (до тех пор пока не открыл двойной прыжок). Когда открыл бег по стенам, подумал "Вот оно, теперь то будет получше", но заставить гг прыгать куда надо свисая на стене мне было очень тяжело. Почти сразу после получения этого умения есть полоса препятствий на время и я, честно, вообще не мог пройти её. Уже даже думал, что мне надо сюда позже прийти, но нет - это именно правильное место было. В итоге я схитрил и прыжком с автоприцелом допрыгнул почти до финальной двери не проходя всей полосы. К слову про читерство - я почти уверен, что кучу головоломок прошёл не так как задумывал автор. Порой делал это нарочно, порой случайно. Часто использовал стены, гаргульи и неровные поверхности, чтоб допрыгнуть куда надо. Душа на прыжок после удара по кругу оооочень читерная. Очень много войдов (это такие усложнённые "данжи"-полосы препятствий) я прошёл по своему именно с ней. Вообще когда набираешь душ на движение управление становится куда отзывчивые, но первые несколько часов печальные. Задания в целом делятся на 3 части - дойти от точки А до Б и тыкнуть кнопку/убить босса и порой несколько раз; вспомнить что где то позади был персонаж который рассказывал о себе что то связанное с квестом/продавал что то нужное для квеста; поиск мелкого предмета который может валяться где угодно на карте. Кроме того по уровням (довольно неплохо составлоенным) разброшены активности вроде сундуков за выполнение эмоутов, те самые войд-данжи, просто сундуки спрятанные там и тут. Особо упорные могут поискать золотых уточек, спрятанных в особо сложных местах как эдакие пасхапльные яйца. Я смог найти только 2.

Честно, в итоге игра мне скорее понравилась, потому и отзыв положительный. Когда получил все нужные умения, игра стала куда веселее. Но остальные мелкие проблемы, непонятные баланс, недоделанность большинства механик и механики только для галочки, отсутствие карты из за чего приходится держать всю карту в голове, однообразные враги и довольно скучные бои с боссами... 5/10
Posted 5 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Думаю, это самое близкое что мы получим из разряда "Super Mario Maker, но по Zelda". Геймплейно тут всё знакомо, если вы играли хоть в одну 2D Legend of Zelda. Игра при этом имеет достаточно много отсылок на оригинал. Редактор тоже очень простой и встроенная обучалка поможет научиться им пользоваться минут за 10. Несмотря на то, что игра в раннем доступе и возможности пока сильно ограничены, люди уже сделали пару тысяч уровней (опустим вопрос, сколько из них хороших). И да, игра отлично работает на Steam Deck без каких либо настроек.
Из минусов: Конечно, общая проблема всех игр с редактором уровней - на 1 хороший уровень приходится 5 плохих. Баги. Отсутствие режима с рандомно-создаваемыми мирами как в SMM (но как я понял, это в планах). Управление местами не очень удобное и я падал в ямы в очень простых местах. В общем есть над чем работать, но все проблемы в теории можно решить если разработчик продолжит поддерживать игру
Posted 13 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1.6 hrs on record
Early Access Review
Люблю кликеры Hyper Hippo, но этот просто мимо. Скучный, однообразный геймплей, дисбаланс (то в вашу сторону, то против). При этом если вдруг попал в ситуацию, когда дисбаланс не в твою сторону, сделать с этим что то сложно - только терпеть. Ну и баги. Просто куча их. Исправлений ждать нет смысла, так как игра заброшена с 2017 года.
Ожидал лучшего, жаль
Posted 29 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.3 hrs on record
Early Access Review
В целом очень хорошая Idle-RPG. Особенно понравится тем, кто в своё время застал кликеры вроде Candy Box или A Dark Room.
Отрицательный отзыв, так как спустя 3 дня игры сейв сам собой сломался. В игру встроена чинилка сейвов, но она не сработала. До выхода из раннего доступа лучше не покупать. Позже постараюсь обновить обзор
Posted 11 June, 2021. Last edited 11 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 48 entries