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45.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
好评先
Posted 17 March, 2025.
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201.5 hrs on record (91.2 hrs at review time)
好玩
Posted 21 December, 2024.
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37.0 hrs on record (26.3 hrs at review time)
一个字:神作!
Posted 4 February, 2022.
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8.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
好玩
Posted 23 July, 2021.
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310.7 hrs on record (251.7 hrs at review time)
好玩
Posted 30 April, 2021.
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6 people found this review helpful
168.7 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Early Access Review
玩了几场战斗,重新说下:
特点:1、AI非常好,并不是说AI就多牛,而是起码很少时候让人会觉得AI犯二(肯定有二的时候),
一场战斗下了让人感觉很值 得,起码算得上是个对手了;具体AI情况可以看盖茨堡商
店视频里有详细演示
2、相比前作对编制更进一步描绘了,当然并没有那么钢三或者其他拿破仑战争游戏复杂,起码
编制在部署军队时能够简便的选择了,特别是这做你自己的直属军团和盟友AI是区分的,所
以。。派盟友当炮灰!
3、装备现在细化了,自己可以选择给每个旅买什么装备,好贵的说;
4、简单的养成系统,每个旅有经验,指挥官也有经验,会阵亡负伤,简单但也有一定的策略性,
如果这个系列后续能将军团养成做的稍微在复杂一点就更好了,现在的话也是可以得;
5、每一场战斗地图和基本攻防布置时游戏设计好的,可能有些人觉得像拍电影,不过敌人的部队
配置是有随机变化的,而制作方之所以地图设计及攻防布置固定也是为了让每场战斗符合历史和
有挑战性;
6、操作不复杂,没有微操之说,你所要做的就是排兵布阵,以及决定冲锋的时机,冲的好了很快能
歼灭一个1000+的旅,冲的时机不对全吃瘪。
7、每个战斗单元(旅)还是和前作一样有状态条(代表体力,旅的总体战斗状态吧,我也说不很清)
爬个树林冲个锋下降的很快,一直在前线排队枪毙也会明显的下降,需要你抡派后备队换人,士气
条(会失控如果太低等等),效率(决定其他数值的发挥百分比,比如指挥官如果负伤或阵亡除了
士气的降低外,效率也会下降直到战斗结束)
8、有弹药补给机制,很简单,就是所有旅都有弹药条,可以带补给马车补给,操作也很简单,就是马
车放到附近就自动补给
缺点:1、前作的等高线没有了,替代的斜俯视视角并不能很好的看出地形高低(地形高低会影响射击战斗水
平,站高点明显能超出射程开火),部队选择不是很精确,虽然可以暂停慢慢选,还是经常点选不
到想选的单位。
2、散兵AI稍微还差那么一点点,你散兵武器射程远的时候,AI自己控制散兵Hit&run做的很好,一旦你
射程比对面短有时候AI就会发呆了,需要手动操控。
3、炮兵射程范围标示不清楚,不能一目了然的看出来射程
其他的零零散散还有需要改进之处,抢先体验阶段么,不急,正式版应该会更好吧。
Posted 19 November, 2016.
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18.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
优化差,游戏好,优化改好了再来改好评,优化好了点
Posted 14 November, 2016. Last edited 23 May, 2017.
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7 people found this review helpful
0.4 hrs on record
有创意的独立游戏,类似我的战争的模式,具体内容商店页面中文介绍的很详细了。
最重要的是开发者对中文的支持,开局动画语音都是中文的!虽然翻译有些地方还是有些问题,不过良心啊,竟然游戏进去默认是中文的,轮到老外着急换语言啦啦啦!
Posted 9 November, 2016.
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26.4 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Early Access Review
好玩
Posted 26 September, 2016.
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97.5 hrs on record
简单直接:差评 。跟我无冤无仇的人我是绝不会向他推荐这款游戏的。

优点:1 画面虽然缩水但就我看来还是挺好的
2 模型质感不错,这点和彩虹六号一样。比COD12那塑料感强多了,每次打完前三名上电视,那个模型抖的啊。
3 剧情和场景表现方面能够感受到育碧用了心,一些副本的爆炸什么的场景也很不错
4 很多细节都很棒
缺点:1 BUG,我就奇怪了,育碧到底是引擎的问题还是制作能力的问题,彩虹六号和这个一样,各种各样的神奇BUG,我也很好奇这些BUG这么匪夷所思是怎么被玩家发现的?
2 代入感对我个人而言极差,所谓的末世感觉根本没有,就这方面来说还不如DAYZ一个人在荒野上代入感强。就算不是打僵尸,也不至于弄得跟圣诞进程大联欢一样吧,没有多大的危机感,也不觉的所谓的DIVISION是临危受命。
3 渣到家的刷刷刷,挺好的基础素质,就设计成这样的刷刷刷,来来回回就那么几个物件,这也没啥,你在物品的属性数据上丰富一些,可研究型高一些也好啊。结果呢,看上去不同物品属性数据很多,但其实没什么特点,作用明显的也不多。其他的什么掉率的别人应该都说了很多我就不说了
4 到底是RPG还是FPS?就那两个技能,CD长的要死,聊胜于无。同样是2三个技能,质量效应就把RPG的感觉做的很好
5 育碧鸡肋般的更新和DLC 从彩虹六号就看出来了,育碧的游戏后续出什么新内容早早就定下来了,个人感觉不太会因为评价建议之类突然新增什么内容。彩虹六号除了外挂这个问题,游戏素质很不错,但是呢,发售这么长时间加了什么东西?!!两个探员!!着他吗买机票有毛用!
Posted 4 May, 2016.
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