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0.0 hrs on record
20多个小时打完DLC,个人评分给个8分,满分10分,优化和地图探索奖励扣0.5分,BOSS设计扣1.5分。
Bro,DLC都什么数值了还在给锻造石1啊?
主线剧情上,老兵塑造得蛮好的,个人比较喜欢这个NPC。
地图设计和美术风格独一档的神,这块做的无可挑剔。
新增的一堆武器、法术、祷告和战灰的可玩性也还不错。

BOSS的设计相比本篇实在说不上优秀。高攻击欲望,高连段,几乎不给你喘息的机会。
我后面实在和这些BOSS交互不动了,直接忍耐一开,进行一个你打你的,我打我的环节。

数值更是一言难尽。
总体来说,如果前期多多探图收集到足够多的幽影树碎片和灵灰等级,整个DLC的体验不会太差。
但关键在于DLC在宣传期间几乎没提到过这套独立的强化系统,但凡提一嘴让大伙多多升级庇护等级,也不至于风评如此低。

看在地图设计和新增物品的设计上还是能给个推荐,数值希望后期多打补丁优化优化吧。
Posted 26 June, 2024.
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88.1 hrs on record (44.4 hrs at review time)
提前预购了高级版在1号的时候进行了一波高强度游玩。
总结下来就是太空版辐射。
RPG方面料堆得很足。
是一个缺点和优点都极度分明的游戏。

先说说缺点方面:
1. 太空飞船战斗体验过于糟糕。
由于太空几乎没有掩体,就算在小行星带那些岩石也能被武器打爆。
在高难度下一对多基本上是必输,大部分时间都是靠一手重力跃迁逃跑。
就算是一对一的情况下也比较难操作,视角转向速度比较慢,难以追踪。
2. 敌人感知过高。
因为走的潜行流,在最后点出来隐匿发现升级条件是”近战或徒手造成偷袭攻击“的时候是绝望的。
就算已经点满了四级潜行,在有变色龙词条装备的情况下依然会存在开两枪整个世界都能发现你的情况。
所以想在实战中真的使出偷袭还是有不少难度的。
(最后是通过背刺友好野生动物把隐匿这个Perk给点满的)
3. 据点重复度过高。
嘛,毕竟非人为打磨的据点几乎都是AI生成的。
到后期基本上都是同一个结构的据点重复打好几次。
无非就是里面的敌人升个级给你再塞进去。
4. 几个主城没有小地图引导
回到了那个用手画地图的时代。
什么叫做真正的代入感啊.jpg

再来看看优点方面:
1. 超级丰富的支线任务剧情
阵营线任务做的非常好,奖励与剧情方面都很足。
支线任务获取方式也有很多,比如走在路上听路人或警卫聊天就能接到任务。
或者进商店找商人NPC话聊也能接到相关任务。
比如带违禁品被抓了也能开个任务,就,讲究一个堆料。
而且除去一些跑腿的活,剧情上面也都还是比较有趣的,包括一些细节也完善得比较好。
个人比较喜欢的就是东上相附近航行了200年的那个世代飞船的任务。
2. 失重空间站的战斗
是比较有创新性的一个点,甚至武器开枪之后还有相应的后坐力,不过完全没法潜行。
总体的战斗体验比较有趣,听说还有每10秒在失重和非失重两种情况下切换的空间站,但是目前还没遇到。
3. 较少的恶性BUG
这代在剧情上面的BUG我目前没有遇到过,相比前两作首发确实BUG少了不少。
唯一遇到的BUG就是在霓虹城,部分野生动物直接给刷在城里了。
出现陆地上躺只鲨鱼的生草形象,不过不影响游玩,我倒觉得蛮有趣。
4. 高度的飞船自定义
虽然太空飞船的战斗确实拉胯,但是飞船自定义这块自由度还是很高的。
不过目前一级驾照技能都没点,A级飞船能改的地方也有限。
飞船的设计有待后续体验。

总体来说还是比较优秀的一个作品,但是这些都是建立在之前玩过B社游戏的前提下的。
目前星空的设计理念和游玩方式还是不太适合新生代玩家。
前期节奏过慢、Perk养成时间过长,是一款究极慢热的游戏。
但熬过前期之后的游戏体验还是很不错的。值得推荐。
Posted 5 September, 2023.
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294.2 hrs on record (92.1 hrs at review time)
Early Access Review
大猫猫太强了
太子留下了痛苦的泪水
Posted 17 February, 2021.
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0.0 hrs on record
黑龙是真的难打,新ASS死了快三十次才过_(:з」∠)_
Posted 5 June, 2020.
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4.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
我是菜鸡
Posted 3 December, 2019.
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192.2 hrs on record (106.5 hrs at review time)
Early Access Review
哇真的是巨TM好玩
Posted 25 November, 2017.
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