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Recent reviews by BKiller1981

Showing 1-4 of 4 entries
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1.2 hrs on record
Wow....the speed...the movements....the music....the beats....just wow
Posted 9 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.6 hrs on record (3.6 hrs at review time)
---english Review below---

Bauhaus Bonk ist in seiner Einfachheit wirklich genial. Man hat mit einfachen Formen und Farben so viele kreative Levels gestalten und die Fortbewegungsmethode ist so simpel wie genial. Das Spiel ist zudem kurzweilig und gleichzeitig herausfordernd, da man immer bessere Zeiten schaffen möchte und auch neue Methoden versuchen könnte. Und es gibt genug Levels, die man bewältigen möchte.
Hatte bereits das Spiel in ihrer Demoversion auf einem Gaming Event in Bielefeld ausprobieren lassen und es wurde nur positiv wahrgenommen. Einige Spielende, egal welchen Alters, konnte man kaum vom Spiel abbringen, weil sie unbedingt das letzte Level in der Demo (Level 30) noch schaffen wollten.
Kann ich nur jedem empfehlen. Und wegen der Musik bekommt man auch nie schlechte Laune...

This game shows again, that simple and great ideas also can be created in this new century. The movement of our figure is at the same time simple and unique. Short and really fun Gaming and you always feel happy after and during the plays because of this groovy Swinging Soundtrack.
I tested the demo version in one local gaming event in my town in Germany End of 2024 and many persons are looking forward to this game. Some players, in all ages, couldn't stop playing...this one level...only a 0.1 sec i need to become the best in this level...only one try more...
Posted 6 February, 2025. Last edited 6 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
(a german review below)

A different plattformer with a simple jump idea. Gives the player a 360° freedom movement. In the first stages it seemes, that you don't understand this freedom of movement, but after a short while, you always want to highscore your best times to make it even better...and better.
The speed of the movement is incredible and it can be, that you are playing in this tunnel mode not wanting to stop. (Alice Wonderland Mode it is called i guess - going deeper and deeper in this rabbid hole)
The last time i was in this rabbid hole of playoing, was in Celeste, one of my favorite plattformer.
Within one hour and shorter, you goal the first episode and you want to go further.
82 Stages during 4 episodes (and one big extra episode) with 4 themes (graphics and barriers).

I think especially pro plattform players are gonna love this different idea of speed movement.
(I will test it with youth players to proof, at which age it is playable and handable.)

The look of the game is simple, but effectfully. It could be offered in the arcades during the 80s or 90s. The music and the lights are smart. It cannot stress you for playing it longer and you will play it longer to reach your goals.

Because of the fine programming and the exactly commands in movements i could repeat and repeat the same level over 20 times to play it better from the try before (just like in Celeste).
So it doesn't stress you (in my opinion), if you aren't reaching the goal of a stage by far. Althought i am failing and failing, i immediately want to make it better.

Perhaps a new frontier of speed playing in a plattformer.

Simple but genious idea.


Play the demo version, if you want to get a feeling about the speed of this new movements in a plattformer.



Hier eine schnelle deutsche Ersteinschätzung:
Trotz des anfänglichen Herantasten an diese ungewöhnlichen neue Art der Steuerung, verfällt man schnell in einen "ich will es nochmal machen, um noch die eine Sekunde heraus zu holen". Schon bei der Demo wollte man es immer wieder besser machen und selbst beim 20mal des Scheiterns, versucht man es nochmal.
Die Steuerung geht auch aufgrund der sehr sauberen Programmierung und des schnellen Neuladens präzise und butterweich vonstatten.
Das Spiel ist in 4(+1) Episoden (82 Levels) aufgeteilt. Der Schwierigkeitsgrad steigert sich langsam und stetig und die ein oder andere Überraschung und somit Herausforderung erwartet den Spielenden. Der Abwechslungsgrad ist hoch und generell ist das Spiel kurzweilig. Aber man kann auch darin versinken und in eine Spirale geraten, da man es immer besser machen möchte (nannte es weiter oben den Alice im Wunderland Effekt, da man immer tiefer in den Kaninchenbau möchte. Diesen Effekt hatte ich damals beim Plattformer Celeste gehabt, wo ich immer wieder ein Level neu startete, um diesen Run perfekt hinzukriegen).
Diese Sogwirkung kann Turbo Shell ebenfalls erzeugen und ich kann mir gut vorstellen, dass erfahrene Plattform Spieler_innen dort gerne die allerbesten Zeiten heraus holen wollen.

Der Stil des Spiels ist auch schön simpel, aber effektvoll gehalten. Der gesamte Stil (grafisch und musikalisch) erinnert an Spielhallen bzw. Automatenspiele aus den 80ern bzw 90ern.

(Ich werde dieses Spiel noch mit Jugendlichen testen, um zu schauen, ab welchem Alter das Spiel zu empfehlen ist, da dieses simple aber sehr schnelle Jump'n Run so schnelle Reaktionen ermöglicht, dass dies auch auf Dauer überfordernd für Jüngere sein könnte.)

Ich kann bislang dieses Indie Game empfehlen und für den Preis bekommt man ein ungewöhnliches sehr schnelles Jump'n Run mit einer bislang einzigartigen Bewegungssteuerung.

Natürlich empfehle ich vor einem möglichen Kauf die Demo auszuprobieren, wenn man diese Bewegung und die Geschwindigkeit mal testen möchte.
Posted 23 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.8 hrs on record (42.8 hrs at review time)
all time favorite
Posted 10 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries