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次の試合も気に入ってくれるといいな!
Tu mets une énergie folle à améliorer ton jeu, et c'est quelque chose d'important que l'on devrait mettre en avant pour chaque studio, et j'apprécie. Je veux pas que ma note tire ce beau produit vers le bas.
Excellente réussite à toi, et je ne manquerai pas de renter ma chance pour un prochain jeu si cela arriverait !
Merci pour les questions. Tes consoles entrent en concurrence avec les autres consoles, donc oui tu peux créer tes consoles et completement éclater le marché, c'est tres dur a faire cependant.
Pour ce qui concerne les kits de console a envoyer aux concurrents, ça permet de _forcer_ tes concurrents a publier des jeux sur tes consoles. En gros, quand Valve a sorti le SteamDeck il a envoyé des milliers de Dev Kits (versions custom du Steam Deck) a différents studios afin qu'ils publient des jeux compatibles SteamDeck.
Si tu combines les dev kits avec des contrats d'exclu, alors ta console aura un catalogue de jeu plus imposant, et c'est comme ça que tu vas pouvoir percer dans le marché des consoles.
- et il possible de concurrencer les consoles de jeu avec nos propres créations de consoles ?
- je n'ai pas compris à quoi servent les kit pour consoles que l'on peut appliquer au concurrent ?
Merci
我一直心心念的期待着3A游戏的发展,但结果除了数值上的变化外,并没有其他的不同,这让我感到相当的遗憾。
此前我曾玩过类似的游戏,但那款游戏虽说前面非常的千篇一律,可在能够开发3A游戏的时候,游戏却是多了一些新的选择。例如,我可以选择什么影视明星来进行动态捕捉,而且根据影星的定位不同,对开发的3A游戏加成也各不同,例如研发动作类游戏,就需要用动作明星,用文艺片演员的话就会很糟糕;反过来,角色扮演类的游戏,就更需要演技高的明星,而不是动作明星;除了动作捕捉外,还有录歌曲、献唱等其他的环节。
我希望如果你还要开发第二代作品的话,可以加入这类更加真实的互动。
总的来说,这个游戏,还是相当有趣的。
Et bonne année