29
Products
reviewed
938
Products
in account

Recent reviews by [BDSM] Baseleus

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
4 people found this review helpful
60.0 hrs on record (52.9 hrs at review time)
Что ж, впечатление от это игры несколько меняется, и многие говорят, что в полной мере раскрывается она спустя 100 часов. Возможно, я изменю свой отзыв позже, но пока остановлюсь на ~60 часах.
Итак, перед вами - фентезийная песочница с "оригинальным" миром, повествующая о доблестных наёмниках, спасающих всех и пропивающих (в катсценах) свои гонорары.
Дизайнерские решения, очевидно, вдохновлялись RDR2, и игра во многом, действительно, поверхностно напоминает уже бессмертное творение Rockstar, но, к сожалению, лишь поверхностно.
Да, пейзажи красочны, карта огромна, проработка воды, архитектуры, анимаций, животных (а их тут >500 видов) - на высоте. Но некоторые детали всё портят.

На старте вас сразу же бросают в омут с головой, объясняя лишь общие детали геймплея. Сюжет? Хорошо бы, если бы он был расписан подробнее хотя бы в местной энциклопедии, но сам по себе он крайне пресный и напоминает, скорее, бульварный роман, чем ААА-уровень.
Все эти государства, графы, местные верования - они протекают скользкими упоминаниями в диалогах мимо глаз игрока, совершенно не цепляя, и не позволяя сколько-нибудь углубится в себя.
Геймплей в первые часы представляет собой хак'н'слэш со скалолазанием, в который ВНЕЗАПНО каждые 5 минут начинают добавлять новый функционал для решения головоломок. Сейчас, ближе к 60-и часам игры, я до сих пор не разобрался, например, что делает (и как работает) сборщик света.
Головоломки, впрочем, сами по себе несложные, и представляют собой обычно классические загадки вроде пятнашек, подбора символов или набора музыкальной тональности. Хотя сделаны добротно, и это разбавляет пресный геймплей.
Сам геймплей на 60% времени состоит из передвижения из точки А в точку Б по красочным локациям, процентов на 20 - из диалогов уровня "У меня проблема, давай её решать", и ещё 20% занимают бои.
Бои сделаны добротно, хотя и не без азиатской чёрствой "изюминки" - герой даже в тяжёлой броне постоянно выпускает блестящие искры, делает головокружительные прыжки и ужимки, берет в захват тяжеловооруженных противников и кидает их через пол карты. Также можно разнообразить свой арсенал многочисленными боевыми приемами, которые хорошо анимированы, но обычно не сильно разнообразят бой - в начале многие враги, кроме боссов, легко проходятся обычным "закликиванием", особенно если потратиться на снаряжение.
Квесты и сюжет - наверное, самая слабая часть всей игры. ПОЧТИ ВСЕ побочные квесты представляют собой ТРИ диалога:
1. Наниматель рассказывает, что у него проблема, и тебе надо сходить к Решателю Проблемы и решить её.
2. Ты идёшь (как правило, через большое расстояние) к Решателю Проблемы, и говоришь с ним. Решатель Проблемы предлагает решение (или говорит, что Проблемы нет вообще), и посылает тебя к Нанимателю.
3. Ты возвращаешься к Нанимателю (да-да, всё туда же), Наниматель говорит "Ок" и выдает скудную награду.
Есть ещё вариант квеста "расследуйте преступление", где вам надо опросить сразу несколько "Решателей Проблемы" и собрать улики (в виде документов и точек для осмотра), но игроку не дадут ни информации, ни возможности сделать какой-нибудь выбор - он вернётся к Нанимателю, пройдет простенькую мини-игру "повтори, что сказал каждый", и Наниматель сам сделает нужный вывод, приказав игроку провести задержание.

Помимо всего этого, игра позволяет развивать лагерь для своих подчинённых, и даже обустроить свой собственный дом, вот только лагерь строится по схеме "пройди кучу квестов и сдай кучу ресурсов, а потом отправь подчинённых на строительство". Дом же является обычной декорацией, и не несёт ни сюжетной, ни геймплейной нагрузки - в него просто можно напихать кучу декоративных предметов, которые встречаются по ходу игры.

Есть также несколько мини-игр, которые сделаны добротно, но не более того - рыбалка, которая похуже,твем в RDR, аналог покера, сделанный попроще, армрестлинг, где просто надо нажимать кнопки вовремя, ну и арены с боями, где надо подчиняться определенному условию.

Управление, кстати, взяло самое худшее от RDR и консолей (на которых, к слову, работает плохо): тут тебе и зажимание кнопок, и всевозможные шкалы для удержания, и фонарик, который по сути заменяет точечный прицел. Стрельба из лука на данный момент - это вообще нечто нелепое и не особо нужное (хотя есть огнестрел, который я ещё толком не опробовал, вероятно, он работает получше).

Вообще, игра создаёт впечатление этакого монстра Франкенштейна, сшитого из почти всех игровых находок последних 10-15 лет, сшитого, впрочем, добротно - я, разумеется, не описал и десятой доли функционала, сосредоточившись на основных возможностях.

Вероятно, я ещё изменю своё мнение, но игра и без того выглядит неплохо как минимум в визуальном плане - за ним не замечаешь, как пролетает время, потому что ты здесь ради декораций, а сюжет - лишь повод сменить локацию, чтобы взглянуть на что-то новое.

В общем, если вы хотите красочного приключения без лишней смысловой нагрузки и сложности - игра для вас, хотя может и показаться дороговатой.
Posted 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record
Неплохая коротенькая (тем и неплохая) гриндилка о мужике, который ищет клад.
Что в ней есть:
* Мужик
* Лопата
* Руда, которую вы продаёте, чтобы копать быстрее
Чего в ней нет:
* Спойлер: клада
* Динозавров (а скелеты могли бы и подложить)
* Собираемых вещей и сюжетных записок
* Саддама Хуссейна

Подойдёт на вечер, когда хочется довольно бездумной расслабляющей фигни, но не хочется играть в Майнкрафт неделю.
Posted 15 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.4 hrs on record
Редкая вещь в мире современного гейминга - лингвистическая головоломка.
Вам предстоит взять на себя роль филолога-миротворца посреди разворачивающейся трагедии Вавилонской башни, где несколько дополняющих друг друга народов утратили общий язык.
Игровой процесс предлагает несколько вариантов продвижения. Вы можете пылесосить локации на предмет явных подсказок (например, глиф рядом с изображением книги, скорее всего, будет обозначать не ночной горшок), можете использовать дедукцию, строя догадки о значении некоторых слов в зависимости от синтаксиса и контекста, можете даже попытаться определить значение слова, руководствуясь словообразованием - оно реализовано весьма неплохо и доступно.
Время от времени, персонаж будет решать, что накопил достаточно сведений, и предложит игроку окончательно определить значения выученных глифов - правильная расстановка соответствий откроет их настоящее значение.
Не сказал бы, что процесс является каким-то испытанием, но для многих игроков это будет довольно свежий опыт - здесь почти не встречается ерунды вроде "поверни три статуи в одном направлении" или чего-нибудь эдакого, что уже давно приелось в казуальных головоломках.
Впрочем, мне несколько не хватило сложности, хотя я и не ждал чего-то настолько масштабного, как, например, в Heaven's Vault. Местные языки довольно примитивны, один глиф обозначает слово, нет падежей и склонений, и лишь добавление множественного числа, да порядок построения предложений заставляют языки отличаться. Плюс, мини-игра с подтверждением глифов всё-таки очень сильно упрощает процесс, а уж если её брутфорсить (я так не делал, честное слово), сложности не остаётся в принципе.
Но это все равно свежая струя, и я очень благодарен за этот опыт. Надеюсь, эта идея получит дальнейшее развитие, я бы с удовольствием исследовал следующий продукт этой тематики. Спасибо, Rundisc.
Posted 3 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.1 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Средней руки сиквел про похождения бравого капитана лейтенанта Швейка Тита.

Завезли современную графику, обновили до редакции 41К (проапгрейдив гг до примариса), заменили орков тиранидами. Кажется, на этом отличия кончились.

Проходить эту игру ради сюжета - всё равно, что трахаться ради воды - скучно, утомительно и в целом бессмысленно. Сюжет почти полностью повторяет структуру первой части: Тит всех предупреждает, его никто не слушает, относясь к нему с подозрением, Тит оказывается прав, спасает ситуацию и улетает в закат на белом гравикабриолете. Сменить декорации, подкрасить, поменять фоновых персонажей. Спойлеров к этой игре просто физически не может существовать.
Мотивация персонажей тоже линейна настолько, что напоминает отыгрыш подвыпивших бухгалтерш в ДнД - Тит хмурится, щемится в ответ на любые вопросы, мотивируя своё молчание не хотя бы "мне нельзя говорить", а просто "не скажу потому, что не скажу, не твое дело", зато потом удивляется недоверию со стороны отряда. Да и второстепенные персонажи проницательностью и умом нечасто блещут, что заставляет иногда усомниться в их фактическом генетическом предке. В общем, не ждите никаких "вау-эффектов".

В части геймплея тема модернизации не особо раскрыта. Единственная доступная вундервафля - реактивный ранец - почти ничем не отличается от таковой в первой части. Возможности покататься в кои веки на обновленной технике, которую ждали со времён провала Eternal Crusade, так и не завезли. Да скопировали бы хоть раз уровни с отстреливанием во время поездки из пресловутого Call of duty - это освежило бы геймплейный ряд без вопросов.
Остальные детали геймплея тоже не сказать, чтобы вдохновляли - добавили пару вариаций мельты вместо дробовика, да не очень удачно скопипастили механику орд из WWZ - в остальном всё абсолютно тоже.
Мультиплеер, к слову, тоже совсем не отличается, кроме как добавлением трёх новых классов на основании специализаций примарисов - но чего-то невероятного не ждите, рулят все равно штурмовики с прямыми руками.

Графический ряд - моё почтение, тут постарались, вопросов нет. Нарисованные бронепластины, медали, печати чистоты, всякие там обвесы вызывают желание разглядывать. А вот с физикой подкачали - движение на лифте вниз вызывает ту же анимацию, что и свободное падение, так что даже тяжёлые бирюльки на броне, даже если они целиком из металла, ведут себя так, как будто всплывают и вот-вот оторвутся. Учитывая, что на лифте мы катаемся процентов 10 всего сюжета, это сильно бросается в глаза.
Музыкальное и звуковое сопровождение как-то вообще не запомнилось, не говоря уже о том, чтобы его можно было пытаться сравнивать с восхитительным Mechanicus. Не думаю, что какие-то треки из этой игры будут узнаваемыми в рамках сообщества впредь.
Ну и русская озвучка, по правде сказать, звучит так, как будто из актеров реплики доставали под пытками - каждый персонаж говорит с такой интонацией, что вспоминаешь Гарольда, скрывающего боль.

В общем и целом - это ещё большее кино, чем первая часть, которое берет графическим рядом и вселенной. Незнакомым со вселенной вархаммера не советовал бы играть - есть значительно более интересные и атмосферные игры по вселенной. А фанатам рекомендовал бы дождаться распродажи, скидки в 50% будет достаточно, чтобы честно заплатить за это.
Posted 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.6 hrs on record
Моё отношение к этому сиквелу менялось в лучшую сторону с каждой главой.
Сначала мне даже хотелось забросить, потому что первые главы правда кажутся слабоватыми в сравнении с первой частью. Но нужно стараться не сравнивать - это диптих, два необязательно схожих произведения, объединённых в единое целое.
Новая история куда мрачнее, и значительно больше пропитана чувством вины и отчаяния. С каждым шагом всё меньше веришь в счастливый конец, всё меньше стараешься сдерживаться в насилии, всё чаще попадаешься на глаза врагу. То, что получилось - не сбалансированная мрачная сказка в Innocence, но весьма тяжёлая драма.

Что касается геймплея - игрока не принуждают к какому-то конкретному стилю прохождения, вместо этого есть два способа прокачки - улучшение снаряжения, требующие сбора запчастей по карте, а также улучшение навыков. Навыки понемногу улучшаются в зависимости от того, как игрок прошёл очередной уровень - обошёл ли противников тихо, вырезал ли всю локацию под корень, или же нанёс точечный урон, только чтобы расчистить себе дорогу. На деле вышло примитивно, но вписывается довольно органично.
Крысы, к слову, больше не представляют особой проблемы - в большинстве случаев это просто неудобство. Основная сложность для игрока теперь ложится на плечи стражников и бандитов.

Из плюсов хочется также выделить цепляющее звуковое сопровождение и оформление локаций - заблокированные ящиками пути даже почти не заметны.

Что касается минусов - они, конечно, есть, но для меня не выглядели категорическими. Больше не получится устроить "зачистку" для крыс в каком-то ограниченном пространстве - таких почти не встречается, крыс стало сильно больше, да они ещё и периодически умеют возникать из неоткуда, так что, как я сказал выше, с ними просто приходится учиться сосуществовать. До получения арбалета также будет затруднительно играть "взразнос", потому что стражники в шлемах будут появляться регулярно, и способов борьбы с ними, кроме как при помощи окружения, скорее всего, не будет.
Есть немного раздражающих багов, связанных с застреванием гг и персонажей в углах и на лестницах, но они не настолько часто встречаются, чтобы стать занозой в заднице.

Впрочем, хочу отдельно поблагодарить разработчика за отсутствие лесбоконцовки. Я немного забеспокоился под конец, но, к счастью, всё обошлось, и оказалось, что женская дружба существует, это классно. Спасибо, что вы не Юбисофт.

Подводя итог: замечательный сиквел без снижения качества, после которого, впрочем, некоторым захочется поплакать пару часов. Играть под настроение для средневековья, мрачноты и безысходности. Не рекомендую, если вы ожидаете добрую историю про детей.
Posted 17 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
63.5 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Это восхитительное произведение - возможно, лучшее, что случалось со славянским игропромом со времён третьего "Ведьмака". Тут невольно пожалеешь игроков остального мира, потому что перевод просто-напросто убьёт ту пронизывающую атмосферу, что впитана каждым из нас с молоком матери и первыми сказками.
Музыка, озвучка, диалоги, игровая механика и дизайн - они тут, быть может, не идеальны, но не идеальны именно в той мере, в которой не кажутся идеальными виды русских селений в глуши, коие остаются не менее любимыми нами. Всё это расписано и примкнуто друг к другу настолько гармонично, что, будь эта круговерть чем-то физическим, между её кусками нельзя было бы воткнуть и лезвия ножа.
Не стану вдаваться в какие-то мелкие подробности, но "Чёрная Книга" вызывает ощущение уюта именно так же, как вызывает вид поля перед грозой, пахнущие сухой древесиной и смолой сени, или же шум елей на ветру в ночи.
Геймплей незатейлив, но достаточно разносторонен, и позволяет как проходить всё "в лоб", влезая во всевозможные бои, так и время от времени "схитрить". Отдельной деталью стоит упомянуть изучение лора - чтение всех появляющихся статей себя оправдывает, потому что время от времени игра будет подкидывать вам задачки с отсылками на эти статьи, и их правильное решение принесёт вам полезные гостинцы.
В общем, не смотрите, что графика выглядит примитивно, не смотрите, что основной геймплей - это всего лишь ККИ, ведь эта история - а это именно история - пронизывающая и трогательная, и не оставит вас равнодушными.
Posted 20 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record
В одном чёрном-чёрном городе рассказывают чёрные-чёрные анекдоты

Забавная штука: по геймплею - обычный кафе-менеджер без особых изысков. Главная (и, пожалуй, единственная) фишка здесь - оформление этого самого кафе.
Дизайн основан на легенде о Суини Тодде, британском цирюльнике, который убивал и грабил своих клиентов, а тела сбывал на мясо. Вся атмосфера пронизана духом викторианского (да и современного) Лондона, включая нищету, грязь, пироги из крыс и подростков с бутылками джина. Самой проработанной деталью при этом является суровый реализм классической английской кухни.
Вы будете наблюдать за потрошением, перемалыванием и приготовлением мертвых человеческих тел - по сути, это необходимо для корректной раздачи команд персонажам. А между делом вас порадуют сюжетными роликами о ком-то ещё более безумном, чем главные герои.
Рекомендуется тем, кто хочет немного развесёлой мрачности и английского чёрного юмора, и не рекомендуется тем, у кого слабый желудок.
Posted 1 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
2.2 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Краткая история о том, почему мужчины так много времени проводят в туалете.

Забавная эдвенчура от первого лица о мужчине, который пытается преодолеть свою интровертность на вечеринке.
История о любви, впечатляющие бои и продвинутая RPG-составляющая - это всё то, чего здесь нет и в помине.
Зато есть щупальца, тентакли и гранаты. И верный партнёр, который нуждается в вашей помощи.

В целом, сильно напоминает Stanley Parable, но только гораздо короче и безумнее.
Posted 18 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Симпатичная графика и анимация, и на этом - всё.
Сюжет писался одной рукой в течение 30-50 секунд, после чего автору стало лень доделывать детали.
Геймплей, может, и был бы интересным, если бы предполагал хоть какую-то вариативность - по сути, игра без особых проблем и смертей проходится одной рукой за 10 минут. Нет, я не утрирую.
Анимации и видео... их можно было бы поставить в плюс за детальность и симпатичность, но их буквально несколько штук, и они не особо-то и впечатляют.
В общем, своей цены не оправдывает совершенно - это просто полчаса контента с учетом просмотра всех роликов и анимаций после прохождения. Покупать рекомендую только по распродаже, и если вам нравится смотреть, как сношают кошкодевочку.
Posted 16 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
13.2 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Падают банки
Слышен мурчания звон
Кот в киберпанке
Posted 8 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries