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7.5 hrs on record (6.6 hrs at review time)
好玩上头我就是沉迷超级大奖超级大奖超级大奖
Posted 14 October, 2025.
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6.2 hrs on record
游戏唯一好的就是美术了,音乐都做得不是很出色甚至有的音乐第一秒就是大响度你们自己不觉得很突兀吗?

翻译是稀烂的,Gameplay的问题是很大的。

- 你能不能不要老惦记着你那逼念珠还搞你妈的死亡掉落每次要用我都要去找特定怪刷一刷因为兜里根本没有,找到了椅子问我要珠子两眼一黑,钟道珠子也要钱激活,地图也要,上哪里给你刷怎么多珠子,你丫地图的奖励珠子还是一次性的,掉珠子的怪是特定的。
- 机制Boss明明没什么太大的复杂度硬是要你砍几十下。
- 手柄根本不好操作斜下劈看到跳跳乐就两眼一黑,这也就算了,跳板子也要在跳跃路径上放飞行怪,你们是得了不放怪就会死的绝症吗?
- 动不动就关门打狗还是各种扣二血怪,小怪把你揍得稀巴烂还什么都不给。

粉丝向就做好粉丝向的定位,整这么大阵仗端出来就是一个这个我觉得我是活得太滋润了来玩这一坨。
Posted 7 September, 2025. Last edited 7 September, 2025.
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1.7 hrs on record
打过雨中冒险对这款游戏意见相对没那么大,模式就是这套模式,不用找传送门就是纯粹做build和割草,节奏相对快,还是比较好玩的。不过这款游戏不足也是在这个固定的模式上,打多了就腻了。
Posted 30 August, 2025.
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1.9 hrs on record
这个游戏只配卖 10 块以下,系统的设计是有点意思的,但是 build 的设计实在是过于粗糙,而且套路固定,能玩的东西就那么一点,属于只适合打一把
Posted 27 June, 2025.
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A developer has responded on 30 Jun, 2025 @ 2:46am (view response)
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2.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
被捞了50万然后搞成真爱走向,拿着公司开舔,对于一个事业有成看淡红尘的人简直如玩笑一般。
我来这里不是看这个的,一开始我还以为摇身一变大老板有钱有势基于自己的过往经历正义出击,结果摘下面具还是龟龟。
建议改名为龟龟模拟器。
你可以宣扬真善美,但是你可以换一个人,不管你们膈应不膈应,我是真的膈应。
Posted 23 June, 2025.
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16.1 hrs on record
没有中评,冲着这个还不错的基地管理给个好评。
这个游戏的剧情实在是好评不了一点,越往后发展越不想看,到后半段直接疯狂快进了。我一心一意管理好了他们的心情和衣食起居,每天高强度工作,七点起床干到晚上十一点,我愿意为这些分身的未来谋福祉,在乎他们的健康,但结果作者硬要搞一个叛变的剧情,最后这几个分身和大爷一样,还左一个不好右一个不好,搞得我里外不是人,后期的情绪管理系统简直令人发笑。
除了科学家全程为这个团队是从头到尾一心一意辛勤付出,我最后让他走了,其他的我全交给公司,who cares,我已经仁至义尽了,最后还要当狗舔他们回来。
另外这款游戏本身是可以探讨一些很有深度的东西,毕竟题材在那里,但是相关的话题浅尝辄止,各类故事大谈人生道理,拜托我来这里不是听你讲道理的。
Posted 19 June, 2025.
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29.1 hrs on record (28.4 hrs at review time)
28小时,一周目全支线通关。
+ 优秀的美术、音乐、动作。
+ 剧情在游戏里恰到好处,部分支线故事也很有意思。
+ 结局很给力有爽到,没有浓重的挫败感,但又不失难度。
- 某些跳台和机关实在是绷不住,下次别做了。
Posted 15 June, 2025. Last edited 15 June, 2025.
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14.3 hrs on record
⚠️ 剧透警告 ⚠️

这款游戏的演出、表现力相当突出,尤其是一周目新颖的手机交互方式、精湛的动画都给人留下了很深刻的印象,穿插的一些小游戏也还算有趣(音游部分除外),至少就一周目而言,我可以给出好评。二周目我的体验没有其他人觉得有比较大的下滑,本身它是一个承上启下的作用,把游戏拖向科幻悬疑的方向,甚至二周目的末尾还挺令人意外的,似乎是打造了一种“不可抗力”一般。那三周目自然而然就是与这种力量的抗争,最后得到了成功,对吧?

三周目前半段确实也是这样发展的,尝试在解释悬疑,可结尾却给了一个完全自相矛盾的内容看得我是两眼发昏,有一种这款游戏确实是白打了的感觉,打了十几个小时之后得到的是这样的结果。

尤其是结尾部分和成就所强调的“放手”,我久久不能理解它的含义到底什么,什么才是作者想要表达的“顺其自然”。

一周目主角对小茜没有给予足够的关注但是小茜哪怕偷偷心碎还是会恰到好处地出现在马克身边。直到小茜死后的很长时间,马克才听到小茜敞开心扉的话。但即便如此马克还是完整地过完了那一次的人生,和妮可结婚在一起了,直到轮回。就算马克这一周目还在轮回里,也可以发现他对小茜的执念在那个时间并没有那么重,同时也正视了妈妈已经离开的事实,而妮可也找到了火花,在我看来这才是最“顺其自然”的结局。

但作者却在后续剧情以已经处于轮回、马克已经看着很多很多次小茜死去加强了马克对拯救小茜的执念,否认了一周目的结局,但后续周目主要侧重于写马克和妮可,写两个人相互的羁绊和过往,并没有给足小茜的戏份,作为马克的青梅竹马,二人也没有再更近一步,这种人物刻画让人不理解男主是因为什么诞生了这么强的执念,看起来也不是真爱,只是多重轮回中看着小茜一遍遍死去而自我精神折磨?直到三周目马克还是没能好好更多关注小茜、倾听小茜,反而是在一次次地拯救世界里忽视小茜,所以马克的轮回里对小茜或者妈妈的执念站不住脚,和一周目是矛盾的。

这也让我更难理解什么是“放下”和“顺其自然”,在这个结局马克到底放下了什么?如果只是和妮可当陌路人,这其实并不是放下,在作者的设定里这更是解决世界末日的一种被迫,在我看来是强行喂屎。结局里小茜还活着,却没有给更多的描写和展开,我原本认为在最终的结局里经过了小茜那一番话之后,最终会在和小茜真正敞开心扉后平安无事地回归一周目的结局,但马克和妮可却又为了所谓扯淡的“拯救世界”付出了完全忘记对方的代价,这使得妮可的感情线和男主的拯救都令人发笑,作者或许想要表达二人的感情本就因纠缠而生所以纠缠散了也就彻底散了,这就是大自然的力量,有的事情你就是没办法,真爱也超越不了大自然只能顺其自然,颤抖吧人类。有一种把读者的脑子按在地上摩擦的感觉。

同样令人发笑的还有结尾莫名其妙插入的音游,我不知道为什么要在这样一大段演出中间突然插入这样一个东西、瞬间打破了本身营造的氛围。

综合给个6/10,除了一周目,确实很难给好评。
Posted 28 May, 2025.
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12.7 hrs on record (11.3 hrs at review time)
+ 非常纯正的 CNC 味道,感觉非常对。大部分内容和阵营兵种设计是对标红警的,而且有很多红警2的影子。
+ 精良的制作,画面、音乐、演出都还不错,稍有一些缺憾的就是剧情,可能会有DLC?
- 非常糟糕的操作手感,寻路会迷路,会卡 Ctrl,坦克不能左右摇摆,僵硬到我放弃微操。
- 拖沓的战斗节奏,遭遇战打一把很慢,造兵造建筑等等比较拖沓。
- 经济模型不够平衡,科技解锁模式参考了 CNC3,但是经济模型是类似红警2的,打仗真的超级卡钱,开矿会被多线骚扰,发展好不容易跟上节奏存了一点款为了对付骚扰经济又废了,坦克又不能左右摇摆,全是定点射击,囤兵冲一波又打废了,电脑还能源源不断分兵骚扰,不知道怎么赢。
Posted 18 May, 2025.
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2.4 hrs on record
好游戏使我泪如雨下
Posted 21 September, 2024.
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