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1 person found this review helpful
24.8 hrs on record
DREDGE è uno di quei giochi della categoria "Dipendenza" o "Ci gioco fin quando non lo finisco". E così per me è stato.

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GAMEPLAY - Per un totale di 25h di gioco, ho adorato questo titolo. Coinvolgente nella sua semplicità rilassante (più o meno) pescando, cercando e catalogando ogni pesce/mostruosità uscita dall'inferno che si nasconde sott'acqua. Coinvolgente è anche il sistema di upgrade della propria imbarcazione, in quanto ti incentiva ad esplorare bene la mappa di gioco e a lasciare le tue preziose "acque sicure". Tuttavia il tempo passa con lo scorrere delle tue attività, abbastanza in fretta aggiungerei. La notte su questo gioco cambia completamente d'atmosfera. Nebbia a banchi, scarsa visibilità, rumori disturbanti. E quando pensi di aver trovato in mezzo al nulla segni di civiltà come una semplice barca con le luci accese in lontananza, ti accorgerai presto che sorto di essa nasconde un mostro orribile pronto a trascinare te e la tua imbarcazione dritti negli abissi.

LA STORIA - La storia di DREDGE è molto semplice nel suo svolgimento, ed è stato molto piacevole seguirla. Diciamo sui finali, si poteva fare qualcosa di più.

IL PELO NELL'UOVO - L'unica cosa che mi sento di dire che mi è piaciuta meno, sono i danni accidentali alla barca, non come meccanica in se, ma quando stai facendo una manovra alla velocità di una lumaca stanca, per sbaglio, sfiori un sasso. OPS, hai danneggiato lo scafo, magari il motore, di notte, in mare aperto. E se così fosse, sappi che da lì non ti muovi più.

CONCLUSIONE - Consiglio questo gioco senza alcun dubbio, è rilassante nelle sue meccaniche di pesca e sviluppo. A patto che tu non abbia il terrore delle acque profonde e quel che ci si può annidare sotto.
Posted 31 December, 2024. Last edited 31 December, 2024.
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2 people found this review helpful
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91.9 hrs on record (91.9 hrs at review time)
Che dire… dopo ben 92 ore di gioco, ho concluso al 100% la mia Blind Run e NG+ per recuperare quello che mi sono perso. Quel che è stato, è stato un gioco che spero possa vincere il GOTY del 2024, sarebbe meritato. Un gioco pieno di azione, personaggi stravaganti e diversi da loro, tutti provenienti dalla cultura Cinese e dall'opera de Il Viaggio in Occidente, da cui prende appunto ispirazione e ho iniziato a leggere per curiosità. Ovviamente mi ha aiutato a capire di più la storia in questo gioco, i riferimenti e chicche nascosti.

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PRO - GAMEPLAY

NON E' UN SOULS - E lo dico anche da amante di questi ultimi. Quindi, per chi ancora non se la sente, fatevi avanti. E' un gioco sicuramente più alla portata di chi non ha mai voluto aprire Dark Souls in vita sua. Il gioco salva i progressi e permette di migliorare il Predestinato in qualunque momento, eccezion fatta per alcune meccaniche che sono strettamente legate ai Santuari ovvero i "Falò" di questo gioco. Alla morte, tutta la volontà ed esperienza fatta, non saranno persi, rendendo sicuramente più godibile e meno frustrante l'avventura per molte persone.

I NEMICI - La varietà di Guài, o nemici presenti, è davvero tanta. Diversi per aspetto e pattern d'attacchi, variano anche nella leggibilità degli attacchi stessi, rendendo la sfida che ti si para davanti sempre imprevedibile.

SCOPERTA - L'esplorazione delle mappe, per quanto grandi e a volte dispersive, a volte, premia. Ma per davvero, e ci tornerò su questo punto nei "Contro".

I BOSS - Il mondo è costellato di Boss. Ovunque. A volte mi è successo di imbattermi anche in 3 di fila di loro. E' una cosa che per me non è molto comune, ma ho apprezzato comunque tanto.

COMBAT SYSTEM - Il Combat System è abbastanza semplice da intuire e mettere in pratica, in quanto avremo il nostro solo e unico caro bastone ad accompagnarci dall'inizio alla fine, con le sue abilità e combo da sbloccare. Eccezzion fatta per le trasformazioni, che hanno il loro moveset e attacchi. Queste ultime arricchiscono ancora di più lo svolgimento delle battaglie, in cui a volte si rivelano utili e fondamentali per cambiare le sorti di uno scontro.


PRO - ART DIRECTION

GRAFICA - Sinceramente, questo è il primo gioco che ha trasformato il mio PC in uno scaldabagno. Ma l'aria di Next Gen che finalmente si respira è davvero ottima. Ottimizzato (qualche piccolo stutter a parte, soprattutto al lancio o nelle zone d'acqua) grazie a qualche dività, con una 4080 e risoluzione 2k e grafica impostata su Cinema, ho visto per la prima volta la differenza, dagli altri giochi fin'ora usciti.

WORLDBUILDING - Le zone visitabili in questo gioco sono circa 6, ma tutte quante curate e super dettagliate. E per gli amanti di queste cose, come me, ci sono dei luoghi apposta dove si può "meditare", e il gioco ti mostrerà una sequenza di punti e scorci della mappa da togliere il fiato. Semplicemente stupendo.

COLONNE SONORE - Le musiche calzano a pennello con le situazioni, tutte quante con quel tema orientale che in alcuni momenti ti fa anche sorridere. Soprattutto quando arriverete al Capitolo 2 con un personaggio e il suo strumento musicale, che vi accompagnerà durante tutto l'atto con le sue musichette esotiche, che devo dire, mi ha fatto molto ridere e piacere sentire.


COSE MENO BELLE - GAMEPLAY

I MURI INVISIBILI - Le mappe di queste gioco sono dettagliate, quasi "fotorealistiche", esagero. Appunto per questa scelta di design, molte parti delle zone dove sembra che tu possa andare, hanno un muro invisibile a impedirti di proseguire, dato che è solo una parte di "estetica" della mappa. Sono molto presenti e a volte fastidiosi. Ma primi capitoli a parte, ci ho fatto il callo.

I BOSS "IMPOSSIBILI" - Capiterà di incontrare dei Boss che sono un po' più difficili del solito e addirittura che se esegui una determinata azione, te la rivoltano contro o ne trarranno dei benefici. Non sono imbattibili, anzi, qualunque Boss, può essere battuto dopo svariati tentativi. Può capitare, magari, che per battere più "facilmente" un determinato Boss, tu abbia bisogno di qualcosa nel tuo arsenale che non hai trovato, o che non hai appreso, durate il tuo viaggio. Rimango vago, per non fare spoiler, ma come ho scritto nei PRO, l'esplorazione premia. So che a molti questa cosa può dar fastidio, non a me, ma la metto comunque perché so che ci sono persone che non amano questo genere di cose.

MOMENTI STUTTERING - Spesso e volentieri, soprattutto durante il lancio, ho sperimentato a volte momenti durate i combattimenti (spesso in zone d'acqua) di forti stutter (parlo di 2-3 frame al secondo) e in un caso, ha portato al crash del gioco. Il problema si sta risolvendo piano piano con gli aggiornamenti usciti.

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In conclusione a questa recensione, posso dire di rimanere in attesa che il DLC di questo bellissimo gioco sia annunciato. Di nuovo, spero vivamente che sia il GOTY 2024.
Posted 22 September, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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2 people found this review helpful
464.9 hrs on record (235.6 hrs at review time)
Dopo ormai 300+ ore di gioco e un Character lvl 1400+, ho tratto le MIE conclusioni su questo MMO.

In breve: Lost Ark è diventato uno dei miei giochi preferiti, ci gioco quasi tutti i giorni. Penso di non smettere ugualmente di giocarci, qualsiasi sia la direzione che il gioco prenda.

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La storia è interessante e ramificata. Molte regioni e zone sono molto belle e dettagliate, mi sono concesso spesso del tempo per osservare meglio alcuni posti.

Le Classi e sottoclassi sono molte e abbastanza distinte tra loro, tranne per alcuni casi in cui l'unica differenza è il gender. Sicuramente ce ne sono abbastanza per ogni stile di gioco.

Le attività sono molte, da Quest principali e secondarie, a attività endgame come i Raid. Attività ripetibili giornalmente, rivolte solo all'accumulare materiali per livellare il proprio personaggio. Ci sono anche attività rivolte solo al mero collezionismo o per lo sblocco di oggetti estetici in game con cui "vantarsi" del tempo che hai perso per sbloccarli.

Ci sono anche molte cose negative di questo gioco, ad esempio il giocarci da soli. Dopo un po', le palle toccano terra. Oppure il tempo / quantità di risorse richieste / botte di culo (ogni volta 1v1 con l' RNG dove quest'ultimo sembra vincere quasi sempre ai livelli più alti) richieste per livellare il proprio personaggio, a volte lento e frustrante, anche se ultimamente, ci sono spesso eventi attivi mirati ad aiutarti a livellare molto più velocemente, in modo da avere almeno un personaggio pronto per le fasi finali di gioco.

Non mi sento di elencare ulteriori aspetti negativi, in quanto non voglio già influenzare negativamente qualcuno che proverà il gioco leggendo prima le recensioni. Un po' di scoperta autonoma per farsi una propria idea, fa sempre bene. c;
Posted 4 May, 2022. Last edited 24 November, 2022.
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