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26.4 hrs on record
+精心设计的场景
+极具创意的谜题
+解谜与探索的节奏交错控制得很好
+令人惊叹的隐藏要素

-没有BGM
-场景互动性低
-过分考验记忆力
-某些设定可能会使玩家烦躁



细节测评

首先来谈谈画面,本作的画面算不上精致,但给人整体的视觉感受很好,整个场景限于一个小岛之上,用色大胆鲜艳并且较为协调,无论是自然场景还是建筑的设计都极为考究。

接着说明一下音效。本作没有任何BGM,无论是解谜过程还是探索过程中哪怕是结局时都没有,这就导致玩家很容易在本作中感受到一种很折磨人的孤寂。不过另一方面,《The Witness》也包含了纯净的自然音效,包括水流,潮汐,走在路面上的沙沙声以及风声(也许?),不过没有更多了,多数时候这些若有若无的音效只是增添了玩家的落寞而已。



开放世界解谜

在普通的解谜游戏里,你只需要走到一关的谜题前,看看你的道具,你的目标,周围的环境,然后就开动脑筋吧,在数次尝试后你就会找到正确的解法,你大喊着“oh,i am clever!”然后进入下一关......大抵如此,然而《The Witness》并不是这样。

在《The Witness》的那座岛上,正如你所看到的那样,一切都是完全摊开来的,毫无保留。除了最后的山顶区域以外,之前的11个区域你可以按任何你愿意的顺序解开,限制你的只有你的大脑。但很遗憾的是,这11个区域并不是完全独立的,他们互相关联。作为一个有目的性的解谜游戏,当你面对着散落在场景中一个又一个的难题,你既解不开面前这个也不知道哪能找到你能解开的,更不知道下一个在哪,这种状况实在是另人抓狂。不过当我发现这个开放式游戏的“规则”后一切便豁然开朗了。现在来看,开放性探索与解谜,在这里相得益彰。

为什么这么说?



零提示与“学习”机制

本作中最主要的出题方式,就是搞出各种莫名其妙的图案在你遇到的谜题画线板上,你必须按照图案对应的规则划线......但是并没有相应的规则介绍

看看本章的小标题,你需要做的是“学习”。

在《The Witness》中的学习方式不是传授似的,而是一种自我学习方式,或者说得更准确一点,我们可以把这种机制称之为“自我探索”。让我们重新回到出生点来看看,游戏中的第一道谜题其实教会了你最重要的东西,那就是究竟哪些是谜题,哪些不是,之后这一“知识”便贯穿游戏的始终。

在您的游戏过程中切记不要截个图上网问别人“这个符号是什么意思”,如果你不理解,首先,尝试着带着疑问解谜,也就是试错,试着从众多错误中找到唯一正确的,或是从众多正确中找到不允许的路径,然后,尝试理解。如果你仍然不能理解,在每个区域的外围岛的边缘处为你准备了一艘小船,船上有一张小岛的完整地图,几乎每一区域对应的图案都被标记到了地图上,你需要做的是先去对应的区域“学习”。

当你来到一个区域,也许你能很简单地发现其中的规则,但往往这只是最初级的规律,不仅不完善,而且你的认知中很可能包含着误解,这一点在“树屋”这段体现得很好。当你使用刚发现的规则尝试解开更复杂的谜题时,你会发现各种符号的规则并不如你原先所想象的那样简单,这时你便要尝试完善并修改你原先的判断。而这正好恰似人类对客观世界的认识过程,由宏观低速世界的表象开始,一步一步认识到世界的本质,也就是“总结——从新现象中发现漏洞——结合之前的发现重新总结”这样一个过程。JB用独特的逻辑意象——划线重现了人类认识世界之路的挫折与荣光,对此我们还有什么可抱怨的呢?



创新思维与分析能力,逻辑的两端

《The Witness》成功地将惯性思维与创新思维结合到了一起

当你找到了第一个谜题发现了其方法轻易地将其解开,你便掉入了作者的陷阱。如果说图形谜题只是不断地变换形式逼迫你思考的话,环境谜题则是能数次颠覆你认知的存在。当然了,规则始终不会变,但形式会越来越疯狂与难以捉摸,可以说每个迷题都在不断颠覆你在之前所积累下的经验,让你重新观察,重新思考。在这里作者一直坚持不懈地,用他的脑洞提醒着我们一件事以防我们的大脑松散下来,那便是......

别用惯性思维,别用惯性思维

我要求的是创意,《The Witness》给我了,但它还给了我更多。

如果说双线谜题会随着谜题本身的不断变化而带给我们持续性的“小惊喜”的话,类似俄罗斯方块这种谜题我们在到下一个发生变化的区域之前可能就会被谜题本身的难度卡住。我盯着那块板子划了半个小时,错,错,还是错。这个板子上所有的规则我已经学会了,可我就是解不开,这时那种烦躁感便又回到了我身上。

很无聊吗?或许是你搞错了。

想想作者为何要设置那么多的变化,是让你思考,让你思考新的规则,让你思考新形式下的出路,所以当你被卡住时,你要做的还是思考,而不是去试图穷举(也许你自己把这叫做“不断尝试”)。

这里的谜题,都不是随意设置的,所有的一切都是在强迫你开启大脑的潜能。我看着那道题,分析,排除,一步步缩小范围......最终我解开了,靠的不是穷举,更不是灵光乍现,而是属于我的,智慧。



一点随想

JB是在做这样一件事,把一切抽象与哲学化。玩家的理解和思维能力是如此的低下,以至于作者不得不精心构思出一套逻辑体系,用重现科学探索的方式设置好谜题,好引导玩家发现游戏真正的主题。是的,解谜从来不是作者真正要你干的,只是用解谜的形式来引导你比较方便而已。

听一听散落在游戏中的录音吧,是不是觉得这些录音与解谜的过程相得益彰?别搞错了这不是为了让你在解谜累了的时候无聊听听解闷的,请记住一点作者不会做额外的事情,所有这些连同表谜题里谜题一道只是为了将你们引向最终要你们干的事——思考。

作者用近乎偏执的方式地创造出了这么一个世界,制定出严苛的规则并去掉细枝末节,就是为了将本作打磨成完美的艺术品。这是一部关于学习和探索的指南。无论是题板谜题,还是隐藏要素,皆是为了让玩家学习,学习如何认知与感悟世界。我们将学会如何从世俗的纷繁中脱离而出,追寻造物之上的意志。

世界的最终答案是什么?可能根本就没有什么答案。我们穷其一生的思考与探索,可能最终得到的也只是寥落的只言片语。我们了解了世界,描绘了世界,却无法改变世界。最终这个世界仍像最初的样子,保持着神秘,并且,维持着冷酷。

微弱而短暂的温暖过后,人们便会想起寒冷才是这个世界的主基调。

但,请永远不要放弃希望。
Posted 9 April, 2016. Last edited 28 October, 2021.
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