5
Products
reviewed
566
Products
in account

Recent reviews by Askent

Showing 1-5 of 5 entries
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.4 hrs on record
Кому пришло в голову странное решение заменить оригинальный саундтрек на это? Отвратительно.
Плюс, при игре на весьма мощном компе, игра несколько раз дропнула кадры, чего я ни разу не замечал в Redemption и оригинале с ps1.
С таким отношением только одно - возврат.
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
16.6 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Пиксельная метроидвания? - Да, снова она, ну и что, их много сейчас.
- Но не таких.

Thomas Happ это человек, который может быть примером для каждого кто захочет выпустить свою игру.
Томас сделал свою игру в одиночку, от текстур и музыки, до геймплея и уровней. Речь идёт о Axiom Verge, погнали!

Безумно крутой визуал в стиле «биопанк», где стены живут, где всё движется и колышется под разнообразный бит красивейшей эмбиэнт музыки. Визуал биопанка, например можно увидеть на работах Гигера, в кинофильме «Чужой», игре «Scorn», или в современном кинофильме «Преступления будущего» (очень рекомендую).
Графика игры по большей части состоит из тайлов на манер всем известной «Terraria». Но текстуры пола, стен, платформ и почти всего что окружает героя – анимированы, и хочется поверить в реальность происходящего, и что учёный в белом халате это и есть игрок.

Так вот - герой оказывается на планете Судра из-за неудавшегося научного эксперимента, и там нас встречают живые боевые машины, которые в общих чертах рассказывают герою что произошло на этой планете и ради какой цели главный герой должен взяться за оружие.
В итоге как оказалось боевой машиной с телом из нанороботов стал и главный герой, и взяв пушку, которая имеет пару десятков режимов стрельбы, герой сталкивается с разнообразной монстрой населяющих планету.
И если монстры в общих чертах будут знакомы опытному любителю платформеров по играм серии Metroid, то вот дополнительный режим боя встречается впервые – Disruptor. Она же глюкопушка, позволяющая как бы перекодировать биомеханическое днк созданий, населяющих мир. Одни монстры начинают стрелять в своих же, другие что были наземными – становятся воздушными. Третьи вообще замирают в нерешительности рассыпаясь на пиксели и заглючившие текстуры. Это весьма оригинальный режим, в котором можно заглючить монстру не просто для удобства боя с ней, а ещё и ради интереса, - что же будет вот с этой прыгающей розовой хренотенью если её заглючить.
И учитывая, что весь мир вокруг героя живой, (даже стены!), то и для этого сгодится глюкопушка. Она позволяет пройти в секретные места, а также продвигаться по сюжету набираясь мощности после подбирания особых предметов в разных нычках.
К слову о нычках, помимо дисраптора, у оружия героя есть режим лазерного бура, позволяющий крушить камень и прокладывать себе путь в различные тайнички, схроны и нычки. В них по всем канонам жанра герой находит предметы открывающие новые режимы стрельбы из главной пушки. Модификаторы, увеличивающие здоровье или урон, ну и всё такое, вы поняли.
Axiom Verge в плане прокачки персонажа ближе к метроиду чем к кастлевании, поэтому у нас нет RPG образной прокачки главного героя, но есть особые предметы, которые делают его сильнее и влияющие на разнообразие игровых механик.

Так вот, игра представляет собой классическую метроидванию с бектрекингом, но геймплейно очень сбалансированную, поэтому играть в неё можно и новичкам.
В игре практически не будет мест, где придётся стивнув зубы умирать снова и снова. Достаточно использовать механики там, где они необходимы.
Но для любителей пострадать есть всё самое необходимое. Усложнённый режим, задротские ачивки, а также куча различных нычек, которые ещё стоит найти чтобы обчистить, плюс приходится подумать, как в них попать. А это и пиксельхантинг, и платформинг, и банальная инстуиция. Не говоря уже о том, что в некоторые места можно попасть только после нахождения определённых предметов, влияющих на механику.

Подведу итог.
Потрясающая пиксельная графика с не менее потрясающей музыкой. (Которую мои коллеги по офису слышали под сотню раз за прошедший год)
Отличный платформинг и разнообразный мир с населяющими его биомеханическими аборигенами.
Отличная кривая сложности – пологая как Казахская степь. Играть в конце игры чуть сложнее чем в начале, но это не значит, что в начале игра возмутительно лёгкая. Впрочем, после Hollow Knight эта игра можно сказать для детей. Но это уже другая история 😊
Прошёл дважды, на свиче, и на печке.
Posted 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
6 people found this review funny
6
11.9 hrs on record
Чёрная Жесть.
Ну, а может чёрная депрессия, которая напрыгнет аки снорк на молодого сталкера, и которая не отпустит до самого финала.
Встречайте - игра демосцена, игра демонстрация того что за громким именем разработчика может не стоять абсолютно ничего.
Начнём с конфига: 13600к, 3070, 16 ддр4, 4k 120гц и гсинк.
Ставлю игру даже не в день, в час релиза! Думаю ну щаааас заценю мёртвый космос во всей своей красе и само собой всё выкручиваю на максималки.
- Игра выкрутила на максималки мои яйца и напомнила детские времена с проектором и слайдами для него. Играть было попросту невозможно. Постоянные фризы из-за компиляции шейдеров которые сверхразумные разработчики решили сделать в режиме реалтайма.
(Чуваки первопроходцы Zelda Botw через Cemu поймут, я один из вас).
Просадки всех мастей и сортов показали мне что с настройками я явно погорячился. Окей, ладно.. Я перепробовал их все и так и не добившись нормальной производительности решил забить и дождаться патча "второго дня" лол.
Дождался. Разрабы поджали гайки у компиляции шейдеров, но про лучи можно было забыть, как и забыть про DirectX 12. Окей, на DirectX11 игра проявила хоть капельку уважения к моему компу и таки позволила в себя поиграть. Но какого чёрта там происходило дальше я расскажу.
Геймплей - новомодный, а именно комбинирование элементов шутера с ближним боем. Не Doom Ethernal, но что-то отдалённо похожее. Патронов поначалу в игре явно не хватает чтобы застреливать насмерть всех врагов что встречаешь. Ладно, к боевке еще можно было привыкнуть, но нельзя было привыкнуть к убийственно унылому левел дизайну - он вообще никакой, это всё равно что сделать шутер в игре Portal с переходами из одной комнаты в следующую. Большую часть времени ты идёшь по коридорам\туннелям\водостокам\по колено в говнах канализации, попутно уничтожая нечисть ударом электрической дубинки тамошних тюремных вертухаев и изредка постреливая в монстров когда игра позволяет тебе найти очередные 5 патронов. Кстати поначалу твой рюкзак ограничен всего шестью ячейками инвентаря, крутись как хочешь братан. Ну и можешь вспомнить суровые времена первых Resident Evil - они тоже не баловали.
Короче - бывают коридорные игры которые позволяют тебе полазать по локации которая чаще всего еще и круто отрисована, ну например Bioshock. Поискать какие нибудь секреты, или использовать интересные механики.
Каллисто протокол позволяет тебе идти строго по прямой, у неё почти нет мест с которых можно хоть немного свернуть и насладится видом. И да, заставляет задуматься как разработчики сделали ну очень тесные локации и на что тратится весь бюджет мощности компьютера? Графика да, хорошая в игре, но объектов в игре не так много в кадре, каких то триггеров и сильного искусственного интеллекта нет совсем. Непонятно и удивительно. О чём я и говорю - демосцена.
Ещё стоит упомянуть отсутствие интересных геймплейных механик.
Разработчики придумали перчатку которая умеет вырывать решетку в изредка встречающихся тоннелях для ползанья, ну и умеет поднять очередного зомби в воздух и кинуть на шипы. Это всё что она умеет. Стены с решетками усеянными шипами с каждым часом прохождения встречаются всё чаще, и под конец игры все локации будут ими усеяны. Разрушает ли это атмосферность локаций? - Напрочь. А у локаций и так с атмосферностью не очень кстати говоря, они же маааааленькие.
Управление - пламенный ад для любителей играть с комфортом. Если стрельба еще и нормально реализована, то остальное просто античеловеческим способом. Нельзя быстро сменить пушку. Вам надо зайти в специальное меню выбора пушки, пролистать пушку до нужной, нажать кнопку подтверждения и подождать (обязательно подождать!) анимацию выбора новой пушки. А точнее старой, но с новой насадкой. Лолчто? - А вот так. Мы имеем некую смарт рукоятку на которую насаживаются различные стволы. Зачем? - Затем.
Короче друг, пока ты будешь доставать дробовик заместо пистолета - тебя сожрут.
Лечение же в игре сделано даже ещё более проклято. Открываешь инвентарь (быстрой кнопки на лечение в игре нет), прокручиваешь список барахла\выбираешь лечилку\зажимаешь кнопку чтобы персонаж не излечился случайно\смотришь (обязательно смотришь), как персонаж становится на колено чтобы его посвятили в рыцари круглого стола, а стоп, в рыцари зелёного светящегося шприца который персонаж медленно втыкает в шею пока ты смотришь как неспешно заполняется полоска его жизней светящаяся у него на шее.
Стоит ли говорить что при подобном муве тебя убьют в 100 из 100%?)
И да, если ты привык разворачиваться на 180 градусов например в Resident Evil чтобы уйти от опасности по нажатию кнопки - тут не уйдёшь и будешь наказан. С жестокостью наказан.
Идём дальше, прокачка оружия - проклята как и всё остальное в игре.
По уровням совершенно не в логичных местах стоят хабы принтеры, которые за бабос прокачают тебе оружие, но прокачают на пол карасика, ибо бабок ты во всей игре не нафармишь столько, чтобы хотя-бы два оружия прокачать на максимум. Баланс уровня - пошёл ты.
Забавный факт, после середины игры я нашел чертёж очередной пушки (револьвер), но у неё был всратый урон, и я решил её себе не печатать, а новые пушки ты как бы печатаешь за бабки. А раз я её не напечатал, то в игре и патроны на неё не падают, а значит падают в два раза больше патроны на остальные любимые пушечки. Вот это я гений да? Ок.
Музыка - в игре приятная озвучка, а кое где даже удивляла своей проработкой, но спустя три дня я не могу вспомнить даже заглавной темы. Так что скажу так - звуки в игре хорошие, музыка безликая напрочь.
Что порадовало так это анимация, она не самая плохая и если в игре что то случается по скрипту, то это случается как минимум более менее анимированно. Спасибо хоть за это.
Сюжет - тупой как пробка, даже в Doom 2 сюжет был умнее который подавался табличками между миссиями. Даже не знаю как можно написать настолько тупой сюжет с роялями в кустах и отсутствием какой либо мотивации как главного героя, так и неписей с которыми он порой взаимодействует. Эффект зловещей долины, только не в графике, а в мёртвом сюжете который слегка подёргивается чтобы показаться живым. Два стакана мочи сценаристу. Особенно за финальную сцену, это уже ад и пламя. Даже говорить не о чем тут. Провал в бездну.

Давай подытожу. В игре хорошая графика которой не дали раскрыться почти никак (большая часть игры в туннелях), полигонов отвесили щедро и даже без трассировки текстуры и освещение радуют своей проработкой, но всё это лагает как тварь даже на нормальных тачках. Дичь современности.
Сюжет тупой, управление проклятое, геймплей сойдёт.
Жалею ли я что прошёл эту игру? Нет. Но вот её ценник заставит пожалеть любого. Её максимум за косарь продавать, а лучше за 800р. Это не ААА продукт, это нечто что пытается под него закосить - и делает это плохо.
Игра даже близко не Dead Space, ни в чём. Она даже не страшная в отличии от космоса, который реально нагнетал.

Я разочарован, а эту игру уже ничего не спасёт.
10 из 10 двухголовых монстров из игры, в очко автору.
Posted 20 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
7.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Недавно купил на распродаже и захотел всё таки пройти до конца лицензионную версию, к тому же с DLC. И надо же, наигрываю я 3 часа, выхожу из игры, и когда вхожу - не вижу кнопки "продолжить экспедицию"
Я уже и проверял файлы игры, и стирал папку с сейвами и начинал игру снова и снова. Но кнопка продолжить так и не появляется.
Сейчас протестировал на пиратке 1.0.7, всё работает отлично, кнопка продолжить на месте.
Я написал разработчикам письмо на почту которая указана для свячи с тех.поддержкой. И знаете что? Ничего, они просто меня проигнорировали. Это отвратительно что такая проблема не решается, на связь никто не выходит, а ожидание приятного времяпровождения растворилось без следа.
10 из 10 разработчиков забивших на купившего игру человека.
Posted 30 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
8.4 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Постоянные фризы, дропы фпс и в целом отвратительная производительность.
Вот под таким заголовком можно писать обзоры на обновленный Observer.
Ну не может подобная игра тормозить на RTX 3070, что с включенной трассировкой лучей, что с выключенной. Производительность игры портит всякое удовольствие прохождения. Надеюсь разработчики быстро поправят все баги, а пока что боль и страдания)

@Zdarova посоветовал перейти на оконный режим, и игра лагать перестала, далее я переключился опять в полноэкранный и всё окей, не лагает. Не знаю что это было, но теперь всё отлично. Буду проходить с удовольствием, и лучами)
Posted 10 November, 2020. Last edited 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 10 Nov, 2020 @ 12:27pm (view response)
Showing 1-5 of 5 entries