8
Products
reviewed
301
Products
in account

Recent reviews by Infestor

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
230.9 hrs on record (224.6 hrs at review time)
Впервые победил на 225 часе игры.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
51.6 hrs on record
Купил гражданство, пришел в город, а меня убило молнией, ГГ!
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
128.2 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Early Access Review
Играешь больше часа, что бы умереть от лизардмена, который нарыгает на тебя огнем. А потом всё по новой до следующего ваншота xD
Posted 6 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Симулятор проверки друзей
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.6 hrs on record
Для тех, у кого руки не из того места растут.
Posted 25 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.5 hrs on record (24.4 hrs at review time)
АНИБ что это такое?

Во первых АНИБ это идейный продолжатель Melty Blood. Разрабы одни, движок один, управление схоже и т.д.
Обязательно стоит пройти аркаду за Элтнам (героя, которого перенесли из МБ).

Во вторых АНИБ это великолепная озвучка (для анимешников) ведь героев озвучивали теже люди, что и всем знакомых героев из полюбившихся аниме.

В третьих АНИБ это сохранившиеся с МБ ничем необъяснимые проседания ФПС в 2Д спрайтовой игре?!?!?!

В четвертых АНИБ это шикарный мультиплеер, который мог лагать в локальной сети и не лагать при игре в интернете (НО отдадим должное, что можно играть в локальной сети дома не имея интернета как такового)

В пятых АНИБ это файтинг который и простой и сложный в управлении одновременно. Это значит, что человек не играющий в файтинги сможет делать простые, но зрелищные комбинации, однако, чтобы реально вливать дамаг нужно немного подзадротить.

Что в итоге? Я не могу советовать эту игру всем и каждому. Для хардкорных файтеров эта игра будет слишком простой, а для обычных людей "анимешная" графика может стать решающим фактором. Одно я могу сказать точно, что свои денег она стоит.

Было бы неплохо чаще добавлять новых героев
Posted 20 January, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.7 hrs on record
- Что такое ремастеред ДС 2?
- ДС 2 ДЕ это 5 крашей игры за первые 28 минут, забагованные катсцены и ролики и исчезновение текстур Смерти. ОУУУУУУУЕЕЕ. Это шаг вперед. Так держать!

Оригинальный ДС2 рекомендую, ремастеред нет.
Posted 10 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
47.4 hrs on record (43.3 hrs at review time)
Итак!
Играл в раннем доступе. Игра была очень сырая. Малое количество классов и оружия и их несбалансированность, вместо текстур просто изображения издалека дающие объем как у текстур, но при приблежении к ним - плоское изображение (например фары машин и задняя дверь на снежной станции (фары пофиксили, а вот дверь так и осталась)), достаточно ватные карты.
Из плюсов можно отметить атмосферную музыку.

После релиза произошел ребаланс классов и игра стала похожа на старый КФ. Суть в том, что на сложных картах в конце остаются медик и берс и иногда выживальщик. Остальный классы из-за медленного перемещения и отсутствия резистов к урону просто не способны ведерживать натиск монстров. Классы в первой части были более сбалансированны. Взять того же поджигателя в первом КФе, который мог и на последних волнах наносить приличный урон и убивать мощных монстров, во второй части поджигатель - скучный, салбый и не имеющий толкового оружия класс.

ВЫШЕЛ ПАТЧ! (20.01.2017) Усилили поджига, посмотрим, что теперь он может...

Идея с перками на первый взгляд интересная, но на деле у некоторых классов перки бесполезные, когда у других классов они вносят ощутимый вклад в улучшение навыков класса (самый яркий пример это берсеркер).

Боссы стали интереснее, но какой же ТУПОЙ ИИ ими управляет. Например, Патрика можно тупо зажать с 4 сторон берсерками, а его тупой ИИ будет пытаться подбежать к медику, но не сможет этого сделать и умрет в бутербродике. Еще босс может самоубится имея 80% здоровья. Видать сердечный приступ добрался и до монстров, потому что других причин найти нельзя.

Опыт идет быстрее, за 2 карты реально апнуть больше 15 левелов из 25 взможных. Если в первом КФе 5 уровень брался за часов 6, то во второй части 5 уровень берется за 10-15 минут на Аде.

О знаменитых фразах "засейвь мое оружие" или "дай денег" можно забыть. Оружие не становится дешевле с прокачкой класса, но оно и не нужно. Ибо при респауне ты с 1 уровня обеспечен классовым оружием, с которым, возможно, будешь бегать до последнее волны. А с увеличением уровня волн денег при смерти дают все больше и больше. Так что зайдя на 8 волне из 10 на карту при респауне у тебя будут деньги на приобретение топового оружия для класса.

В первом КФ можно было провести и 5-6 часов подряд, то данный продукт надоедает за 2-3 карты.

Про перевод игры на русский я вообще молчу.

Вывод.
Killing Floor 2 по сравнению с первым КФ стал уж совсем простым и не хардкорным. Полное отсутствие баланса классов делает игру скучной и однообразной (ведь играть за слабый класс очень "интересно"), от которой быстро устаешь.

Игру можно порекомендовать для любителей кооперативных шутеров, но не для фанатов первой части, ибо для них игра покажется слишком казуальной.
Posted 10 January, 2017. Last edited 19 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries