8
Products
reviewed
293
Products
in account

Recent reviews by ArchiDevil

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
120.1 hrs on record (77.7 hrs at review time)
X4 по большей части это песочница в космосе, оффлайновая, на одного игрока. Мультиплеерных штук там нет, разработчики пытались делать что-то, но получилось у них так себе, в итоге они их то включали, то выключали, в общем в этом направлении можно даже не смотреть.

Ключевой геймплей заключается в полетах между разными секторами, станциями, выполнении разных заданий или просто в саморазвлечении "что сам придумаешь". Есть сюжетные линии за разные фракции, несколько DLC, каждое из которых открывает новые сектора и фракции со своими сюжетками. Задания не сказать что очень интересные, ветвлений никаких нет, там рельсы, но в целом рельсы неплохие. На них можно забить, у игры вроде как нет конца в привычном понимании.

Одним из самых примечательных аспектов X серии является живая экономика. По мере игры тебе можно и нужно будет покупать новые корабли, экипаж к ним, строить станции, выстраивать логистические цепочки. В X4 они доделали полный производственный цикл, все станции и корабли у всех фракций создаются по таким цепочкам. Где-то добываются минералы, везутся на завод по выплавке торговцами, потом те заводы производят всякие другие штуки, которые в итоге оказываются на верфях, где производятся новые корабли. Ценообразование динамическое, поэтому можно влиять на цены и искать где собрать гешефт.

По мере игры у тебя появляется свой флот, который управляется на глобальной карте, игра как бы предоставляет игру от первого лица, где у тебя есть свой корабль, ты им напрямую управляешь, и также ты управляешь всеми своими юнитами на большой карте как в стратегии. Ты можешь строить торговую империю, просто перевозя всякие товары между секторами, можешь строить производственную империю, где ты сам добываешь и производишь какие-то товары (вклиниваясь в экономику секторов, потому что сделать полный производственный цикл крайне сложно), либо можешь заниматься охраной секторов, военными делами, кошмаря врагов и вынося им станции.

Есть фракции с сюжетными и генерируемыми заданиями, можно участвовать во фракционных войнах, помогая той или иной стороне, что двигает весь мир в определенную сторону. Есть глобальные угрозы, типа взбунтовавшегося ИИ, который пытается нагнуть всех-всех-всех (и иногда успешно это делает). Фракции могут просить тебя участвовать в военных рейдах, строить им станции, заниматься разведкой, возить всякие товары и граждан. Можно помогать фракциям экономически, улучшая их логистику и экономические цепочки самостоятельно. Например у меня получалось помогать отбивать сектора за счет того, что я возил очень много оружия из разных секторов к граничной верфи, за счет чего она делала кораблики и в итоге смогла успешно защищаться.

Каждый корабль управляем, от самых маленьких скаутов, где есть быстро, но очень слабо, вплоть до огромных авианосцев с десятками кораблей на борту, которые стоят целое состояние сразу как несколько станций. Бои в реалтайме, если бой далеко, то игра его симулирует. Ты, по сути, человечек, который может даже не иметь личного корабля, а просто нанимать капитанов и раздавать им приказы как в стратегии, смотря на бой с палубы.

Еще там очень красивый космос, есть автопилот, можно собрать личное крыло из истребителей и ломать лица. Игра отлично создает ощущение пустоты и отчужденности, а также ощущение собственности. Покупать свои новые корабли, на которые ты копил несколько часов это очень круто, словно в новую машину садишься.

Им минусов: есть баги, хотя ломающих полностью игру я не видел, специфический UX, и конский порог вхождения. Если пересилить сложное начало, то потом она классно раскрывается, играть очень интересно, если нравится подобное. Посадок на планеты нет, только космос, управление достаточно аркадное, но сильно зависит от твоего корабля. На клавиатуре с мышкой норм играется, на геймпаде и джойстике я не пробовал. Да, надо быть готовым, что не хватит клавиатуры на все действия, поэтому часть из них приходится делать, лазая по менюшкам.

В дополнение скажу, что она очень необычная, я ни одного аналога не назову, это гибрид космосима со стратегией и интересной живой экономикой.

Ну и это не AAA тайтл, поэтому не надо ждать крутой постановки или отполированного геймплея. Это скорее местечковая хорошая игра, в которую достаточно интересно играть, хотя в ней полно неидеальных аспектов.
Posted 23 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
4
69.8 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Доиграл партию в третью викторию. Это вторая игра от парадоксов, где я доиграл полную партию хотя бы раз (в стелларис еще доигрывал).

Только здесь есть удивительные ситуации, когда ты строишь новый завод с двигателями для паровозов, но цена на локальном рынке не падает, а вообще не меняется, потому что твои законы позволяют проводить свободный экспорт, а в соседней стране твои двигатели покупают куда дороже.

Здесь ты не только стараешься опустить цены, чтобы экономика лучше дышала, но и поднять их, чтобы твои предприятия не загнулись. Ты не только копишь деньги в казне, но и сливаешь их, чтобы экономика лучше дышала, нередко уходя в долг.

Здесь симулируются локальные цены, глобальные цены, предприятия получают прибыль, тратят её на сырье и зарплаты, из этого складывается цена продукции, которая дальше используется на других производствах. Излишки денег идут на найм персонала или откладываются в буфер на черный день. Выплаченные зарплаты рабочим идут на удовлетворение их потребностей, которые спонсируют уже другие предприятия. Безработица, когда куча людей вылетает из экономики и перестает покупать, может по цепочке сложить кучу производств. Сначала это не очень заметно, но в мидгейме и далее становится очень болезненно.

При этом существует разнообразный набор законов, которые меняют компетенции игрока касательно вмешательства в экономику. При интервенционализме у игрока есть большой набор инструментов, но в то же время, если цепочки становятся слишком сложными, то менеджмент всего этого превращается в ад. Я не пробовал командную экономику, там скорее всего вообще беда. При интервенционализме, некоторые слои населения самостоятельно строят предприятия, тем самым снимая с игрока нагрузку по управлению производственными цепочками.

Слои населения динамично изменяют свои хотелки, участвуют в политической жизни, и влияют на все аспекты экономики, формируя спрос и предложение. В какой-то момент я уперся в то, что могу строить кучу предприятий для управления ценами на рынке (были адовые перекосы везде), но на этих предприятиях просто некому было работать. Пришлось начинать менять политику государства, чтобы экономика начала крутиться. И это оказалось очень непросто.

Политическая система в игре собрана достаточно комплексно, а еще она усложняется по мере игры. Если ты киберкотлета и у тебя открыт эксель на втором мониторе, то можно сидеть с авторитарной системой и полностью рулить рыночком и политикой, но я достаточно быстро офигел с этого и начал ползти в сторону выборной республиканской системы. И я не уверен, что не усложнил себе жизнь.

Население формируется из политически активных людей и пассивных, при этом это соотношение сильно зависит от уровня образованности и удовлетворения их нужд. Например, вводя пособия для малоимущих можно сильно снизить их желание участвовать в политической жизни, "купив" их молчание. Каждая политическая сила (у меня было 6, полагаю они отличаются в разных странах: военные, католики, мелкие буржуа, промышленники, селяне и землевладельцы) имеет свой набор хотелок и поддерживает разные законы. Когда ты имеешь абсолютную власть, то любые законы принимаются очень просто, максимум чего стоит бояться, это радикализма со стороны совсем уж недовольных.

Однако переход к выборной системе (а также к республике) быстро привел меня к тому, что все законы обсуждались разными влиятельными группами, которые тянули одеяло на себя. И я очень быстро достиг того, что промышленники оказались самой жирной группой, диктующей свои интересы. Они топили за законы, уменьшающие всякие выплаты, увеличивающие количество рабочих и подобного рода вещи, которые улучшали их благосостояние. Я быстро пришел к тому, что на выборах в Чили голосовали только те граждане, которые имели какую-то долю в производстве (и они охотно снова выбирали промышленников).

Ближе к середине игры баланс всех этих хотелок настолько разъехался, что радикализм этих групп возрос невероятно (я еще повысил уровень образованности, что сильно увеличило количество политически-активного населения) и я начал оказываются в ситуациях типа: вводим право на митинги, или будет революция (от профсоюзов). Ты вводишь право на митинги, тянешь его лет пять, пропихивая всеми мыслимыми и немыслимыми способами, и сразу после принятия получаешь революционные протесты от всех остальных групп, которые требуют обратно ввести цензуру. Ты пугаешься и начинаешь обратно голосовать за цензуру, как снова приходят профсоюзы и обещают революцию. И выбираешь среди двух революций какая тебе больше нравится)

В какой-то момент я настолько поругался с профсоюзами и интеллигенцией, что они решили устроить революцию за принятие советской модели управления :)

Внешняя политика организована непрямым управлением: тут не двигаешь войска самостоятельно. Тебе надо нанять генералов и адмиралов, поставить им задачу, и там они сами будут воевать. Я попробовал наехать на Перу на севере, чем привлек внимание империй, которые заехали на огонек на разных сторонах. За меня была Бразилия и Австрия, против нас воевала Россия и Франция. Россия в соло уделала всех, добравшись до театра военных действий первой. Пришлось платить репарации и брать реванш через 10 лет.

Из минусов мне не очень зашло то, что в игре нет исторического давления: Россия так и не продала Аляску, САСШ так и не объединились с Конфедеративными Штатами, Первая Мировая война так и не случилась, несмотря на постоянную грызню Австрии и России, где Польшу делили трижды. Империи так и не развалились.

Очень рекомендую сыграть, игра очень здорово показывает устройство государства, которое мало изменилось с викторианской эпохи.
Posted 28 May, 2023. Last edited 28 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
69.0 hrs on record (44.5 hrs at review time)
Прекрасные 60+ часов, проведенные в игре, про так ненавистных мне зомби. Вспоминаю с теплотой.
Posted 25 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
22 people found this review funny
13.7 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Купил игру. Наиграл 5 часов в солитер. В самой игре прошел только два уровня.
Posted 7 April, 2017. Last edited 7 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
185.1 hrs on record (43.2 hrs at review time)
Итак, что это у нас тут? Говоря кратко, это самый точный и доскональный "симулятор" отношений между различными правителями в Средневековье.
Игра ведется одним персонажем, который имеет определенные титулы, семейную генеалогию, свои черты характера, навыки, и полученные извне особенности (быть одержимым Сатаной? запросто). Этот персонаж может быть простым графом, имеющим одну провинцию, или целым императором, сидящим на головах кучи вассалов, среди которых короли, герцоги, графы и бароны. С каждым, даже незначительным персонажем, у вас есть взаимоотношения, которые выражаются шкалой от -100 до +100 (у всех персонажей между собой аналогично), которые влияют на их действия в отношении вас, а также на ваши, в отношении их.
Игра, по сути, является самой, что ни на есть песочницей, почище всяких майнкрафтов. Весь игровой период (с 1066 по 1420 или с 786 по 1420 с DLC) можно провести, вообще не вылезая из своей провинции, и не претендуя на какие угодно титулы.
Поражает доскональность проработки. Ваши вассалы вас ненавидят, за то, что вы толстая и ленивая обжора? Вполне. Может быть вы излишне похотливая мадам, которая соблазнила уже десяток своих подданных, а половина детей не от мужа? Да, конечно. Церковь вас не любит, за то, что вы слишком жестокий? Да, конечно. Ваши дети собираются и убивают вас, потому что им не нравилось, как вы правите? Элементарно. Может быть вы решили показать своего наследника, когда он достиг совершеннолетия (16 лет парню), а он в день демонстрации подрался с 12 летней девочкой, которая стала его злейшим врагом, унаследовала герцогство, а потом развязала гражданскую войну, которая расколола королевство на несколько частей? И такое бывает. Может быть во время совершения паломничества в Мекку, вы получаете сверхъестественные способности, становитесь одержимым Сатаной, который помогает вам снова стать мужчиной, после того как вас насильно сделали евнухом? Сверхъестественные события, отключаются, если вам хочется большего реализма.
Невероятное количество событий, привязанных к разным эпохам, навыкам, религиям, правительствам, всему, чему только можно. Пнули котика, а это стало последней каплей в отношении к вас вашего капеллана, который больше не заносит вам в казну денег? Нормально.
И таких вариаций тысячи. Серьезно, каждый раз, заходя в игру, я думаю, что игре больше нечем меня удивить. Но каждый раз, отлипая от монитора в 2-3 часа ночи, просто потому что завтра на работу, я понимаю, что ошибся.
Из мелких и приятных деталей, можно отметить то, что многие личности исторические, и в игре есть специальная кнопка, которая оправляет вас в браузер, на страницу в википедии про этого человека. И там вы можете узнать, что в реальности он должен был умереть от заговора жен в его гареме пять лет тому назад, а не организовывать священную войну против вас, потому что вы просто поклоняетесь Солнцу.
Думаю, плюсы перечислять уже хватит (можно перечислять их почти бесконечно). Пора бы и на минусы посмотреть.
1) DLC. Их тут куча. И каждое геймплейное (я не рассматриваю музыку и юнит-паки) вносит еще часов 100-200 геймплея, которые смотреть и смотреть. И ведь никуда не денешься, когда узнаешь, что в очередном DLC, то начинает почти физически ломать, и хочется купить, и попробовать. На данный момент я наиграл всего лишь 40 часов, и "прожил" в игре 100 лет, иногда проматывая большие интервалы времени в ожидании удобного момента для захвата территории соседа. А в игре 600-летний отрезок.
2) Странные решения разработчиков, которые выглядят странными лишь на первый взгляд. Например, когда вас атакует ваш сосед, а вы король, то армия соседа будет идти по провинциям ваших графов, но графы даже пальцем не пошевелят, чтобы взять свою личную армию и попробовать хотя бы защититься. Они лишь могут предоставить королю немного войск, в зависимости от отношения к вам, чтобы вы там сами разбирались. Понятно, что сделано это ради баланса, иначе бы любая завоевательная война оканчивалась поражением.
3) Русского языка нет. Я спокойно отношусь к english-only играм, но здесь огромное количество специфичных слов и понятий. Первые 5 часов я множество раз жамкал alt+tab и смотрел в словари. С другой стороны, есть русификаторы, которые выполнены на превосходном уровне. Однако, я выбрал для себя английский текст, мне нравится стиль написания текстов. Текст шикарен, и очень погружает в атмосферу.
В заключение хочется сказать 10/10. Тут даже нечего обсуждать. Осталось только музыку в виде DLC купить :)
Posted 13 October, 2016. Last edited 13 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.1 hrs on record
Early Access Review
Очередная унылая песочница без идеи, коих тысячи развелось. Ничего особенного, проходите дальше.
Рефанд.
Posted 5 October, 2016. Last edited 5 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
310.4 hrs on record (114.3 hrs at review time)
Господа, это прекрасно.
Оно всё еще не дотягивает до какой-нибудь Crusader Kings II, но по количеству необычных решений для стратегий оно далеко впереди своих конкурентов.
Начнем с того, что игра делает акцент на политической части вашей империи. У вас будет идеология, трейты империи, форма правления и политические партии. Вы, вместе со своей империей будете эволюционировать. Например, вы начали вести много войн, но были пацифистом до этого. Партия милитаристов получит свое влияние и начнет активно привлекать всё новых и новых членов. В какой-то момент, ваш правитель окажется выходцем из этой партии, несмотря на ваши активные действия по угнетению её. И вот, вы уже отъявленный милитарист, вас презирают ваши бывшие союзники, вас выгнали из федерации добрых демократов-либералов, и против вас уже готовят очередную войну. Вот так вот просто можно взять и всё потерять.
Ролевая составляющая игры это то, что мне нравится больше всего.
Игра постоянно обновляется и для неё выпускаются всё новые и новые DLC с интересным как сюжетным (ха-ха, сюжет в стратегии) контентом, так и с геймплейным. Это и плохо и хорошо одновременно. С одной стороны игра не забрасывается и развивается (ей уже два года, а развитие идет даже быстрее, чем в начале). С другой стороны это всё стоит денег.
В игре замечательная стратегическая часть. Последние изменения сильно перелопатили военную часть игры, сделав её более вдумчивой и стратегической. Если раньше, можно было брать зерг-рашем из кучи мелких кораблей, то теперь такие трюки не пройдут - передвижение армий по территории противника отнимает кучу времени. Игра эксплуатирует систему камень-ножницы-бумага для военных кораблей (позволяя самому кастомизировать вооружение и броню на них), что позволяет вам с учетом небольшого анализа вражеских судов, делать более эффективную армию, что, нередко, требуется для более эффективного ведения войн.
Также хочу отметить очень интересную идею кризисов. В игре есть два периода, когда игровой процесс становится скучным и однообразным: мидгейм (2300 год) и эндгейм (2400 год). Все альянсы сформированы, никто ни на кого особо яро не нападает, а развиваться экспансией уже некуда, потому что всё занято. И в этот момент для всей галактики приходит угроза. Я не буду вдаваться в детали, но цепочки событий, которые приводят к кризисам достаточно разнообразны, а сами кризисы дают хорошего пинка всей галактике, уничтожая старое и возводя на их месте новое (или вы заканчиваете игру поражением). И если до этого вы вели войну по всем правилам - объявляли притязания и постепенно захватывали одно за другим с обязательными перемириями в 10 лет, то при кризисах правила изменяются, и начинается игра на выживание.
На данный момент, по моему скромному мнению, на рынке больше нет ни одной космической стратегии, которая могла быть поставлена в один ряд со стелларисом. Парадоксы снова доказали, что они умеют делать прекрасные стратегии, в которых сочетаются и стратегия и интереснейший мир между собой, прекрасно дополняя друг друга.
Posted 4 September, 2016. Last edited 28 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
123.2 hrs on record (65.7 hrs at review time)
Обзор обновлен. Прошло уже три года с момента публикации, поэтому я убрал из минусов то, что успело измениться. Теперь я рекомендую игру. Нет, серьезно, это лучший строительный симулятор, в который я играл (если купить все DLC). Но минусы есть.

1. Нет симуляции загрязнения воздуха. Нет, серьезно, 21й век, а симуляцию загрязнения воздуха забыли. Зато загрязнение почвы и воды на месте.
2. Всё еще неработающая система информирования. Допустим, разметили вы район под промзону, но никакой промзоны не возникает. Вам нужно самим догадаться, почему там её нет, никаких подсказок вы не найдете. И дело, часто, не только в воде и электричестве. Также, сложно разобраться с занятостью населения. Этому вообще не уделили внимания.
3. Слабая графическая оптимизация. Графика далеко не современная, но тормозит как современная. У многих сильно прогревает видеокарты. Всё еще тормозящая трава, которая сделал ужас как неоптимально (особенно страдают владельцы интегрированной в процессов графики, хотя играбельно на минималках).
4. Слабый ИИ "симулянтов". Часто пешеходы и автомобилисты выбирают далеко не оптимальные маршруты.
5. Слишком просто. В погоне за оказуаливанием и #хэштегами разработчики забыли про баланс.
6. Нет никакой адекватной системы ресурсов. Есть "обязательные" нефть, леса, фермы, но какого-то сильно видимого отличия от них нет. В последнем SimCity была неплохая система ресурсов, когда выстраивались цепочки из производств, которые приносили ощутимый доход городу.
7. Слабая специализация городов. Все города серые и однообразные. Ни тебе, промышленного ада, ни милого райского уголка, ничего подобного. Всего должно быть понемножку. Ситуация потихоньку исправляется, но не сказать, что очень быстро.
8. Да сделайте вы уже автоудаление заброшенных и сгоревших зданий, ну.


8 гигантских пробок из 10.
Posted 10 March, 2015. Last edited 26 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries