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76.1 hrs on record
整体评价高到我都不知道从哪儿开始评价,肯定是我2025年的年度最佳,很久很久很久没有这么上头的打游戏了,非常庆幸我选择了作为了我空闲期玩的游戏.
Posted 22 November, 2025.
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94.9 hrs on record (93.7 hrs at review time)
好玩还是好玩的
Posted 20 April, 2025. Last edited 13 August, 2025.
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115.3 hrs on record (102.9 hrs at review time)
本来对这个作品的期望值很低,没有想到它竟然是这半年以来我玩过的整体质量最高的游戏,非常期待续作.
Posted 23 March, 2025.
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42.8 hrs on record
其实一开始因为这个子弹时间的设计我直接打上了一个差评,不过一周目后还是决定稍微改一改我的评价.

游戏好的地方:
+ 美术
+ 音乐

游戏不好的地方:
- 地图设计
- 战斗交互
Posted 12 October, 2024. Last edited 13 October, 2024.
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31.6 hrs on record
打完法环回来补票了,体验一下另外一个年度游戏.
一周目打了一个龙之归乡,照着地图把一周目内容都清光了(除了BOSS回忆战和回忆连战).
游戏算是个好游戏,但是整体游戏体验下来大部分时候是负面体验大于正面体验...

个人不太喜欢的几个点:
1.体感有0.2左右的输入延迟以及魂系祖传队列指令
我知道法环也有类似的问题,但是只狼的战斗节奏明显比法环的节奏要紧凑很多.
这个高输入延迟在这种紧凑的战斗节奏里一下子就显得尤为突出.
举个例子,攻击攻击垫步这个操作复读,垫步那个输入我大概率是会被吃变成一个攻击.
我大概90%的负面体验都是被这输入延迟以及队列给恶心了.
很多BOSS学会了之后打起来应该是特别爽,但是实际上打起来都是在跟这个输入系统做斗争.

2.锁60FPS
这个游戏的镜头系统跟魂系列的镜头系统应该是同一组,但是在这个游戏你的镜头切换频率和速度要比别的几个作品高多了,这就导致了我这种本身就容易晕3D的玩家玩大概半小时左右就会晕的受不了.
我知道法环也锁60,但是这仍然不能成为他们不做高刷的理由.
后来去搞了个mod把帧数改到锁120,一下子玩3-4个小时也不成问题了.

3.没有无边框全屏
没有原生无边框全屏支持是真的超级烦,有时候切出去回个消息或者查个地图都麻烦的要死.
还好高刷mod还能顺便弄无边框全屏.

整体上比法环要难不少,推图的体验非常不错,就是练BOSS很折磨心态.
估计不会打二周目了,还是接着回去玩法环了!
Posted 5 May, 2024.
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381.1 hrs on record (155.9 hrs at review time)
9/10
非常沉浸,一周目硬核打了我155个小时,根本停不下来.
结局有点仓促,感觉可能有点赶工,而且事实上从第三章开始能明显感觉出游戏整体优化不佳,虽说一个回合制游戏帧数稍微低就低一点了,但是有前面2章作为对比还是有一些落差感.
如果这些细节修好了就是10/10.
Posted 21 August, 2023.
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464.7 hrs on record (90.6 hrs at review time)
我不会再玩下一款宫崎英高的游戏了

玩了龙之信条2,大所失望,最后跑回来打了环的二周目和三周目.
不得不说,目前这个版本比起最初的1.0版好了太多,很多明显的掉帧问题都修好了,游戏的完整体验还是很好的.
二周目把所有的要素全收集了,才发现我以为我的一周目打了70%的内容,实际上我大概才打了35%的内容.

好玩!
Posted 5 March, 2022. Last edited 21 April, 2024.
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154.1 hrs on record (73.5 hrs at review time)
朋友在我生日的时候送了我这个,跟我说这是光荣出的新割草游戏,很好玩.
我玩了.
原来我是那个草.
Posted 5 February, 2022. Last edited 5 February, 2022.
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29.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
3年了,终于Release了.
一转眼我也在这项目上做了3年了.
看到这么多人愿意玩这游戏,我还是挺感动的,感觉这3年来投入的精力和时间没有浪费.
Posted 17 November, 2021.
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131.6 hrs on record (95.8 hrs at review time)
说实话,刚上手的时候有点被画风劝退,而且因为有2套不同的卡组的原因,完全不知道自己在干什么.萨尔一周目辩论卡组无敌强,结果完全没搞战斗卡组,然后关底BOSS一言不发直接开干,直接被教育了.
玩久了之后发现这个游戏还是非常好玩的,难度高了以后萨尔和鲁克都要权衡到底这架能不能打,这辩论能不能说.
史密斯虽然人物设定非常的逗,我非常喜欢,但是他的打架强度明显高的离谱,我至今为止史密斯还没死过一次...
这个世界需要更多DBG游戏!
Posted 9 June, 2021.
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