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Showing 1-5 of 5 entries
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205.5 hrs on record (97.0 hrs at review time)
Why not
Posted 12 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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85.3 hrs on record (70.0 hrs at review time)
堕落爸爸带带我
Posted 22 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
15 people found this review funny
7.5 hrs on record (5.7 hrs at review time)
写在最前面:
作为一位国服玩家,这款游戏的态度是十分诚恳的。特意调整过的的定价(美服原价35$还是更多不是很记得了),界面,文本,配音的全部汉化(虽然我觉得汉语配音Elohim没有英文配音的那种高高在上的感觉)都可以看出制作组的诚意和用心,是一款难得的用心之作。


画面 9/10
首先,作为一款解谜游戏,画面并不是显得那么的重要,但是,毕竟是使用的Serious Engine 4引擎,画面和光影效果,在解密类的可以算做事比较惊艳的了。在一些宏大的场面,例如高塔,hub b,还有高塔电梯上的风景,光线和恰当的景深都完美的表现出了气势和苍凉。光影在天气转化时特意制作的云朵的阴影,也是非常贴心的小细节。不过不知道为什么我在玩Hub A的一些关卡时出现了3D眩晕感,不过在适当调整画面设置后就没有这种感觉了。

剧情 9/10
本作的剧情可以分为3根线(个人理解),主要是探讨了生命存在的意义,思维的意义,毁灭的意义这种高深的问题。
(以下内容涉及轻微剧透,将以隐藏形式继续,请慎重阅读。) 剧情的主要来源,也主要有3个渠道,Elohim的话语和关卡名称,语音备忘录,与智能系统的交流和其中的文本。当然还有大量的QC码可以收集,但个人认为大多数与主要剧情无关。从成就系统也可以看到这几根线索和不同的结局(这是官方剧透吗lol) 不过大多数其中的深意要考个人的理解,我也不做更多评论,是值得用心去体会的故事。

谜题 8/10
游戏设计了不同难度的谜题和官方的助手(需要解密去赢得),难度有循序渐进的过程。不过,个人感觉关卡提示还是有些少,有1个中等难度的关卡我卡了很久(非红色关卡还不能使用助手)。解密的工具有5种,连接器( 传送光和充当重物 ),方块( 增加高度和重物 ),风扇( 吹起角色和物品,拆下的部分可以充当重物 ),录像器( 录制自己的动作,之后以镜像形式播放 )和平板( 举起物品 )。总体的难度和关卡数量还是很棒的。

收集要素 7/10
收集要素有2种,星星和QC码。星星的收集需要解密,而且多数谜题都是非常棒的设计(核心是 Think out of the box)。不过QC码的设定就很讨厌了,我完全不知道会有多少数量,每个区域有多少,总之呢,又是强迫症的噩梦,不过不会显示在成就统计以外的任何地方,还是可以让我安心的忽略掉的。

音效 8/10
BGM还是很赞的,不同环境配以不同基调,很好的扩展了环境特定场景觉。配音演员(英文版)的声线的选择都完美的贴合了角色的设定,表现完美。

总体 9/10
Croteam第一款非突突突的解谜大作,无论从画面,音效,剧情,谜题都无可挑剔的作品,有开创新的传奇系列的潜质。但个人认为谜题本身设计难度较高,提示也偏少,解谜过程缺乏动作要素,都可能成为吸引不是非常喜爱解谜类游戏玩家的障碍,使其无法达到传送门系列的高度。但是就游戏品质和制作组的诚意而言,应该是14年里最棒的解谜游戏,期待续作。
Posted 15 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
69 people found this review helpful
32.3 hrs on record (31.8 hrs at review time)
如果你没有达到硬件要求,请务必不要购买,纯+1用,以下测评也仅对达到配置玩家有参考作用,对于低配降设定的效果毫无参考价值

画面 9/10
如果说今年发售的哪款游戏给我视觉冲击最大,无疑是ACU。基本无缩水的展示了最初公开的画面,第2幕凡尔赛宫的走廊,巴黎城内众多的建筑,巨大的地图,满大街无用的NPC,各个建筑华丽的内饰,精湛的光影效果,可以说是创造了AC系列画面的新的水准。但也暴漏Ubitch优化乏力,bug横飞的弊端。个人认为无用NPC的大量放置是造成本作极高配置要求的核心原因,如果你没有3G+的显存,那么人脸贴图错位,头发乱飞,将是非常常见的现象。

音效 6/10
全作基本没有为任何战斗场景配置BGM,只有环境BGM和酒馆内的音乐。拥挤的人群,却缺乏与之匹配的嘈杂程度。除了你杀人弱智NPC的尖叫,推人时智障NPC的咒骂,这基本是个哑巴游戏。若不是几个场景BGM非常好听,我只会给4分。

剧情 7/10
主线略欠节奏起伏感,故事老套,人物对话枯燥,人物塑造空洞,完全没有任何亮点。但支线任务比较有趣,故事背景比主线都优秀许多,仅侦探任务重复感太严重。

多人合作 6.5/10
是U婊的最新尝试,初玩尚可,链接比较稳定,匹配时间也在2分钟之内。但玩多以后发现非偷窃任务太多简单,毕竟4个刺客太imba;偷窃任务若不是好友,横冲直撞的匹配玩家会照成巨大的困扰。

收集要素 4/10
众多的宝箱,满地的’羽毛‘,可以说是丰富并累赘,我统计了下只跑图收集的时间,共计12小时。更不要说那恶心的手机App,不稳定的链接,PC显示成功链接,而手机死活连不上。总之,就是强迫症的噩梦。

操作手感 7/10
加入隐蔽系统,鸡肋。虽然前期无法无双,但装备提升后基本在适当操作和放风筝的状态下还是可以在最难地区1打6(我的个人极限)。新的跑酷方式(钻洞,翻矮墙)加入降低了玩家的游戏难度,而且部分鸟瞰点信仰之跃位置略微隐蔽,快速传送时会不慎摔死。这作武器槽位的固定,个人认为是种倒退,不能享受到空手夺白刃的快感了。

总体 7/10
步子大了,容易扯着蛋。这句话用来形容这款游戏再贴切不过。对于画面次世代的升级,联机要素的加入,手机App与pc的联动,让我看到了Ubi对于刺客信条系列创新的想法。不过糟糕的优化,满屏的bug,众多容易导致崩溃的原因,枯燥的主线剧情,乏味的人物塑造,都让这部作品无法成为一款优秀的AC系列作品。7分和推荐也只是我对AC系列的信仰,如果你想体验次世代的画面,可以去尝试下Far Cry 4,如若你是AC系类粉丝,那么这部作品也是不错的消遣作品。
Posted 25 November, 2014. Last edited 26 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
8.0 hrs on record
首先,外骨骼的设定本身比较吸引我,不过没有想象中的酷炫,只是加入了跳跃功能,在MP当中使用还是比较爽快的。

画面 7/10
虽然引擎未有大改,不过保持了以往的优化水平,不像Ubitch,比较流畅。贴图质量有不少提升,但物理引擎和破坏性依旧。人物面部细节丰富,尤其总统那张脸感觉花了我10刀。光影效果第一次加入了瞎狗眼系统,环境切换略微蛋疼。不过这代值得表扬的是火焰和弹焰特效,比较不错。

音效 8/10
这代的武器音效更加沉闷,给人以威力感,个人比较喜欢,这个就见仁见智了。

SP剧情 7/10
我最喜欢的是 Black Ops,节奏极快,尤其是越狱那关,印象深刻,最后那句 It‘s for you,眼泪都要掉下来了。这代相较于ghost, 剧情比较紧凑完整,基本达到平均水准。

MP游戏性 7/10
由于新的跳跃系统加入,战术多样性增加,但相较于前代,节奏偏慢,但是依旧达到我的最低期望,不知道为什么没有启动VAC,令人不解。

总体 7/10
不失年货水准,画面与优化平衡较好,多人联机趣味尚可,好友生存模式也不错。是过年开心,土豪炫耀的不错选择。
Posted 5 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries