aOki
АОКУШКА
АОКУШКА
Currently Online
Screenshot Showcase
Awards Showcase
13
7
6
5
5
62
Awards Received
5
Awards Given
Review Showcase
26 Hours played
Когда казалось, что супергеройский жанр уже удивить не может…

За последние десять лет вышло даже слишком много проектов про супергероев. От MCU до Пацанов, от DC до Неуязвимого. И многие ещё несколько лет назад начали говорить, что жанр себя изжил и ничего радикально нового уже не придумать. Поэтому первые новости про игру, где ты в роли диспетчера у супергероев, я встретил довольно нейтрально. Но так как абсолютно все отзывы (а с выходом каждого эпизода их становилось только больше) были исключительно положительными, пройти мимо игры было невозможно.

Игра представляет собой историю супергероя Меха-Мена, который в силу некоторых обстоятельств становится диспетчером для других не совсем супергероев. Вся история разбита на 8 актов, примерно по часу каждый. Но мне хватило первых 30 минут, чтобы понять, насколько это сильный проект и насколько его в уходящем (на тот момент) 2025 году обделили вниманием по наградам и номинациям.

Это интерактивный анимационный фильм с геймплеем посередине. Именно так: каждый акт в моменты, когда история подаётся анимацией, вы будете принимать важные (и не очень) решения, которые разумеется отразятся на итоговом результате. А в роли диспетчера в офисе SDN, сидя за монитором, ваша задача — распределять суперов на вызовы с учётом их навыков, характеристик (их же можно улучшать с получением опыта за успешные задания), совместимости между собой и, характера самого вызова.

Разумеется, обойдёмся без спойлеров ведь в чём тогда смысл интерактивного кино, как не в сюжете? Скажу лишь, что история сама по себе не уникальна, и всё происходящее достаточно легко предсказать путём несложных выводов. При этом на эмоциональных американских горках в каждом акте вас всё же смогут прокатить. Несмотря на то что для меня самым эмоциональным выдался 6-й акт, а концовка вышла скорее классической, своим прохождением я доволен на все 100%.

Думаю, в этом и есть главная прелесть игры. Она не разрастается до масштабов вселенной. Она очень местечковая: про человечность, дружбу, доверие, отношения, веру во второй шанс и тд. И всё это в сочетании с отличной озвучкой и великолепной музыкой от техно-рока до синт-попа.

Два моих личных фаворита:

Radio - Bershy;
Kissing Someone Else - Carolyne Kingsbury.

Ну а полный плейлист можно найти на Spotify.



А вот как прошёл я если со спойлерами…

В своём первом (скажем так, каноничном) прохождении я, конечно же, поцеловал Блейзер. Но после того как увидел Кортни (Диву), понял: это именно МОЙ персонаж. С блонди всё просто и понятно это лёгкий путь. Я не стал себя обманывать, я знаю, что мне нравится. В итоге влюбился в неё.

Выгнал Сонара, но потом вернул в команду. По игре он кажется очень позитивным и полезным персонажем. Так что тут я, думаю, совершил ошибку в выборе.

Сначала сказал Чейсу, что убью Полога, но потом передумал и оставил в живых. Слишком приятный персонаж этот дедуля. Сказать, что он мне понравился, ничего не сказать. Было очевидно, что ему такая затея не нравится, я и не стал.

В дополнение к Z-Team взял Водобоя. Мне показалось это правильным, а приторный Феномачо пускай посидит, погрустит в стороне.




Я думаю, мы получили то, что не просили, но определённо заслужили. Одна из самых необычных, на мой взгляд, игровых интерпретаций супергероики. История, которая от начала до конца не отпускает. Интерактивный сериал, где после каждого акта хочется продолжать играть и смотреть, а в конечном итоге перепройти, потому что вариантов развития хватит на несколько прохождений.

Очень хотелось бы продолжения этого необычного интерактивного мультсериала. Несмотря на то что инвесторы не верили в проект, говоря, что подобный жанр не работает, очевидный успех и, думаю, достаточно быстрая окупаемость игры в ближайшем будущем (если не уже) убедят их в обратном.

Покупать игру однозначно стоит. Достойная, если не лучшая, альтернатива вечернему просмотру фильма или сериала. С огромным удовольствием прошёл три раза, получив все достижения, и скорее всего через некоторое время вернусь ещё раз.

10/10
Review Showcase
62 Hours played
Это хорошая игра… точнее, она могла ей стать, но её делали Ubisoft.

То, что Disney свой первый десяток лет владения правами на Star Wars потратили на уничтожение наследия Лукаса, ни для кого не секрет. Но когда они решили отдать права на игру Ubisoft, это казалось чистым безумием.

Мы играем за воровку Кей Весс из Канто-Байта, которая по глупости и неопытности пытается ограбить крупный и опасный криминальный синдикат Зерек-Беш. По закону жанра миссия полностью провалена, Кей чудом умудряется сбежать на корабле главы этого синдиката, именуемом «Первопроходец». А как только Кей спасается, не успев перевести дух, с ней связывается некий Джейлен Вракс и предлагает работу, а точнее, собрать команду, чтобы ограбить синдикат Зерек-Беш ещё раз, но более успешно. С этого и начинается наше долгое приключение по далёкой-далёкой галактике.

Разумеется, это Ubisoft, поэтому игра в открытом мире без вышек, но с аванпостами. В кандидаты на посещение у нас есть Киджими холодная заснеженная горная планета; Акива с густыми джунглями, реками и дождями; Тошара ветреная планета с весьма своеобразным ландшафтом; и, конечно же, Татуин, потому что в любом проекте по Звёздным войнам должен быть Татуин! С окружением и красотой этих локаций Ubisoft ожидаемо не разочаровали. Довольно часто можно поймать очень красивые виды.

На этом плюсы локаций заканчиваются и начинается тот самый Ubisoft, который мы все знаем последние десять лет. Сундуки... много разных сундуков, в которых лежат ресурсы для улучшения корабля, байка или бластера, но в 90% случаев это мусор, которого и так навалом. Также можно найти предметы одежды для Кей и Никса с различными характеристиками, которые особо не влияют на ваш геймплей. У вас будет либо больше гранат, либо стимов, либо адреналин будет быстрее восполняться. И внешние предметы кастомизации: краски, висюльки на руль и прочее.

А второй столп, на котором держатся игры Ubisoft, это аванпосты различных синдикатов или империи. И вас будут гнать туда сначала по одному квесту, затем по другому, а потом ещё по контракту синдиката. В итоге один аванпост ты будешь зачищать по 3–4 раза.

Примерно на 15 часу меня начала посещать логичная мысль: «А зачем я собираю этот бесполезный мусор?» Всех обычных ресурсов у меня хватит на три прохождения вперед, а уникальные ресурсы либо продаются у торговцев за деньги, либо спрятаны за непроходимой стеной сюжета, и получу я их тогда, когда игра посчитает нужным. Продержавшись на энтузиазме пройти игру на 100%, как Odyssey и Valhalla, ещё часов 20, я бросил затею бесконечного сбора мусора. Каждый раз, начиная играть в эту игру, хотел спать уже через 30 минут и в итоге решил сосредоточиться только на квестах.

Квесты в игре классические: принеси, унеси, укради, поговори, убей. Сюжетные квесты отличаются лишь тем, что в них чуть больше диалогов и есть синематики. Будь это компактная сюжетная история часов на 15–20 и поданная чуть более серьезно вообще супер, но она размазана по большому открытому ненужному миру, и всё хорошее или хотя бы неплохое в сюжете размывается только потому что игре надо тебя удержать как можно дольше.

В игре также есть четыре фракции (или синдиката), у которых мы берём квесты и между которыми происходит большая часть сюжета: Хатты, Багровый Рассвет, Пайки и Клан Асига. У каждой есть уровень репутации, который вы повышаете или теряете, выполняя различные задания. Она влияет только на три вещи: пускают ли вас на свою территорию при хорошей репутации и выше; пытаются ли вас убить и часто (даже слишком) нападают при плохой репутации и ниже; или дают редкие вещи и ресурсы для улучшения с предметами одежды при отличной репутации и выше. Я старался у всех держать просто хорошую репутацию, чтобы везде пускали и не надоедали бесконечными нападениями, но, думаю, на неё можно вообще не обращать внимания. За редким исключением благодаря нужной репутации у вас появится дополнительный вариант диалога, чтобы кого-то припугнуть или выбить побольше денег (не 100 кредитов, а целых 200).

А сверху это всё гвоздями в крышку гроба добивает оптимизация, баги, вылеты, кривые анимации и местами даже управление. Глупые и максимально слепые NPC. Ужасно кривая механика вызова транспорта. Анимации прыжка, зацепы, перекаты и прочее это всегда одно чётко проигрываемое движение персонажа. Ты всегда видишь, когда оно начинается и когда заканчивается. Например, у прыжка нет ощущения прыжка: Кей скорее дёргают на ниточках вверх, а потом опускают.

Что же касается персонажей в игре - тут уже лучше. Пройдусь только по основным, а то этот текст и так по количеству символов никуда не пройдёт.

Интересный и жёсткий дроид времён войн клонов ND-5, который большую часть игры выступает помощником на связи по телефону и вторым пилотом. На мой взгляд, его арка по мере прохождения игры прописана даже лучше, чем у Кей.

Никс - зверёк и напарник Кей, с помощью которого у нас есть шестое чувство. Он помогает воровать, приносит вещи, взрывает бочки и вообще является самым незаменимым и замечательным напарником на свете. Наверное, это то немногое, что у Ubisoft получилось сделать в этой игре действительно хорошо. С ним приятно взаимодействовать, и хочется делать это чаще.

Ну и, конечно же, сама Кей. Она просто никакая, нейтральная. Её не за что полюбить как персонажа, но и негативных эмоций она тоже не вызывает. Она довольно часто неуверенна в том, что говорит, и не слишком умело импровизирует на ходу. И, конечно же, самый главный спор вокруг всей игры это её внешность. И, проведя с ней на экране 60 часов, я считаю, что она нормально выглядит.

Что же касается DLC более подробно из-за ограничения символов можете почитать обзоры по ссылкам:


◉ ОБЗОР НА: Wild Card DLC

◉ ОБЗОР НА: A Pirate's Fortune DLC


Но если коротко это буквально два дополнительных длинных квеста по пару часов каждый. Назвать историю на 2–3 часа целым DLC довольно сложно. Да, история там интереснее большей части основной игры и даже ощущается как что-то, над чем думали больше пяти минут. Неплохой дополнительный контент, который можно пройти. Но покупать ради этого Gold-издание? Не думаю... Только по большой скидке. А отдельно от игры они своей цены явно не стоят.

В ИТОГЕ:
Начиная писать этот обзор, я думал, что в Steam это всё же будет положительная оценка. Игра не плохая и не хорошая - она просто нормальная. Она достаточно простая и, судя по геймплею, должна была выйти не в 2024, а где-то в 2015. То что сейчас предлагет Юбисофт безбожно устарело. Я думал, что мне есть за что её похвалить, но кроме окружающего визуала, нескольких персонажей и хорошего звука хвалить нечего.

Если вы фанат Звёздных войн, свою небольшую порцию фансервиса вы здесь получите, но стоит ли она 60 часов и немалых потраченных денег это вопрос спорный. По скидке от 60% и выше, думаю, взять можно. За полный прайс ни за что. В процессе написания этого обзора я понял, что для меня количество минусов перевесило не многочисленные плюсы, и рекомендовать её можно только совсем ярым фанатам Звёздных войн (а они новый канон не любят) либо фанатам Ubisoft (а таких, кажется, вообще не осталось, исключая ассасинов, конечно же). Поэтому вообще непонятно, для кого они эту игру делали. Думаю, что и они сами этого не понимали…

4,5/10
Recent Activity
0.3 hrs on record
last played on 18 Apr
3.6 hrs on record
last played on 18 Apr
13,542 hrs on record
last played on 18 Apr
The Voitovich 10 Apr @ 5:04am 
ПАРНИ У МЕНЯ СЫН РОДИЛСЯ ВЧЕРА НОЧЬЮ ЩАС БУХАЮ ПОЗДРАВЬТЕ ЩАС С ЖЕНОЙ НА КАРАНТИНЕ СКОРО ЗАБЕРУ ИХ
Sova(no.Ob) 1 Feb @ 2:53am 
Ты бот!
      ▬▬◙▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
             ◂◂  ►  ▐ ▌  ◼️  ▸▸
              ʳʷ   ᵖˡᵃʸ  ᵖᵃᵘˢᵉ  ˢᵗᵒᵖ   ᶠᶠ
klinok6 7 Jan @ 4:31am 
Прими дружбу, катанём ещё
SPQR 7 Dec, 2025 @ 4:41am 
Подлый кемпер без чести!
loh 12 Nov, 2025 @ 8:37am 
мега уёбок чсв пидор + шалава
kiborg_wbywcia 21 Oct, 2025 @ 9:50am 
у него мать проститутка