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111.0 hrs on record (21.7 hrs at review time)
坏消息:网上说的缺点都是真的
好消息:量变引起质变,不管别人说啥,自己玩的很开心,直接沉迷
适合人群:原本作为龙信代餐的,现在感觉已经超越龙信了,战斗系统和龙信也比较像,基本无缝衔接,喜欢有代入感爱四处探索的玩家,不适合玩游戏像做任务,纯为了通关,上班族慎重(我已经严重睡眠不足了)
大型开放世界游戏,买就是冒险,俩小时根本没法看出什么东西,第一天的评价更是没任何参考性,如果还在犹豫就不要冒险,否则直接开玩吧
Posted 27 March.
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1,365.3 hrs on record (1,146.3 hrs at review time)
独乐乐不如众乐乐
Posted 28 November, 2025.
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19.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
没啥说的,act就是这种纯粹战斗的感觉,哪怕死了一次又一次被各种锁定抽陀螺也要喊出战斗!爽!!
Posted 23 October, 2025.
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114.1 hrs on record (76.3 hrs at review time)
游戏有一些争议,但我还是想给这个等了七年的游戏好好写个评测,无论你是犹豫不决的新玩家还是空洞的老手都可以耐心看一下,毕竟现在神鬼二相性的评论到处都是,尤其是丝之歌这种出圈的尤为如此,所以我尽量把我认为的游戏优缺点说一下,个人奥日两代渎神两代和空洞一代白金,空洞过五门未上锁,苦痛已过,所有游戏都在通关做全收集前不会看任何攻略视频包括丝之歌,所以在评测上肯定会有主观性,但尽量让大家能更好的了解吧,总体结论绝对好评,老空洞玩家必推荐,熟练横板和习惯难度较高的也可以试试水,非横板玩家或者休闲玩家建议观望或者晚点按攻略走也能有不错的体验,接下来丑话说前面,先按缺点来

缺点:


难度曲线有一定问题
,前期二伤有点多,开荒时期过多的二伤很容易打断玩家心态,虽然主角能回三滴血而且可以空中回血,但满蓝的限制只能越打越亏,好在补丁修复了刚发售时的两伤地形,不然跳跳乐回不了血新人几乎是必做牢,而且要特别强调逆天飞行怪,读指令,功高血厚,布朗运动,但凡游戏会飞的怪一般都会脆皮,但丝之歌的飞行怪肉的离谱的同时花活还多,格挡闪避仍道具近战闪现多段连击样样精通,点名三连发蚊子,我能在王格林疾风骤雨的攻击中打中他,但却对这蚊子无可奈何,哪怕飞针都大概率被换血,制作组自己打高亭连战行云流水,直到打飞行怪被读指令连空两刀居然都没发现问题也是神了

人物成长曲线过长
,其实这一作有很多问题都可以归结为体量太大,制作组看得出来经验不足,过量的地图让人物前期成长很缓慢,你以为十个小时为什么一点成长都没有,因为十个小时还是大前期,配合前期泛滥的二伤怪让新人获得坐牢一样的体验,其实很多东西是可以适当往前移的,让角色前期成长快一些反而是好事

过于刻意的跑路
,裁决者和格洛应该没有不骂的,裁决者还好说毕竟路程不长boss也是一板一眼中规中矩,单说格洛,其实前作也有跳跳乐加连战后跳出一个二伤boss,比如叛徒领主,但是格洛这段路不仅长,中间还有顶级恶心人的小怪骚扰一路,连战有一定难度的同时地形还很恶心,蛆池是我在类银里见过的最恶心的地形debuff没有之一,看似不掉血实则扣三血的设计,可以说格洛的整个设计是完全失败的,打起来也没有任何爽感,全靠躲他的布朗运动,打完给个椅子更是嘲讽拉满,我承认看到椅子的那一刻我确实气笑了(虽然这个椅子位置不错而且格洛后面确实有关键道具),我宁愿在竞技场一路砍过去最后死在神之驯服者面前也不想再见到格洛

一些非成就小boss比较敷衍
,比如兽蝇,修女等,除了招小怪就是布朗运动撞人或者加个地形杀,强度还不够再来点地形杀,而boss本身及其简单,目前见到的比较好的野boss估计也就灰沼翼主这些,好歹不会招小怪

前期经济系统有点点问题
,现在有更新不清楚怎么样,开荒的时候不能说不够用吧但也是紧巴巴,虽然没到刷钱的地步(二代没刷钱,一代倒是刷过钱,毕竟一代虽然掉钱但物价太高了经常过千,二代印象里只有温泉过千,然而温泉出来的时候已经不缺钱了),但我几乎没有因为二次死亡丢钱过,如果是新人完全顶不住,不打连珠串在第二章前基本是越打越穷,第二章情况会好很多因为怪物都会掉钱了,制作组是想契合背景搞出部分怪掉钱,但是一个明显的问题是掉钱的小怪在连战中却不掉钱了,说实话boss掉不掉钱无所谓毕竟奥日渎神都不掉,一代也有大把boss不给钱,但小怪连战不给钱就很过分,连战难度高时间久,而且是纯堵路,结果打完啥都不给,外面给钱连战不给,合着小怪是花钱进的连战是吧,完全可以像一代竞技场一样打完一下给出所有钱,既能解决前期钱的问题,还不与设定冲突,而且还能避免玩家利用连战刷钱,可以说很合理了

最后是一些明显恶意的地方
,我个人对正常的恶意没什么意见,猎人小径的陷阱椅子和boss自爆前摇都相当明显没看攻略警惕一些也能躲(横版游戏尤其是有碰撞伤害的一定要打完之后离远一点,很多横板都会最后坑人,比如茶杯头的月光虫假死之后的三阶段),腐汁泽的坏椅子虽然没前摇但掉下去往前一直走也能找到隐藏椅子也就算了,但是这种恶意惩罚有点过大了,陷阱椅子伤害过高,boss自爆后要重打不算同归,这个就有点过头了,更别提到处都有的落石,基本每个垂直下来的地方都是尖刺,在跳跳乐里塞各种怪,其实要说恶意一代不比二代少,水晶山的狙击蚊子,苦痛之路最后的俩大怪的恶意基本上比丝之歌所有恶意加起来还恶心(我当时提前知道的情况下都差点被秒了,一旦被秒整个下午白过,更别提还有不少玩家卡了几天的),但是丝之歌由于体量大经常跑图,哪怕是小恶意也就影响心态,考虑到制作组应该不大会改而且熟悉了也坑不到人了,所以也算见仁见智吧

优点



没有佐特!
本作没有很讨人厌的挖坑npc,起码不像佐特那样没脸没皮,实际上本作npc数量相当多而且各有特色,外加主角会说话了,更能体现各个人物的风格,众多npc一起构建了这个体量极大的作品,总归没有一代那么凄凉

动作升级,跑步和冲刺攻击的加入让主角灵活度甩了一代一整条街,
配合空中回血机制飞针以及各个纹章的泛用效果,导致后期主角性能非常超标甚至和奥日不相上下,玩完二代再回去一代仿佛像残疾人,由于我一代一直是骄傲修长快劈力量,所以二代的漫游者很快就能上手,boss战也几乎不用工具和飞针(一代平a习惯了二代经常忘记),战斗的节奏非常舒服,前期恶心人的连战到中后期就是纯奖励关完全不够打,唯一遗憾的是纹章之间平衡性不够,收割者大剑模组(或许也有可能是镰刀)平a伤害和漫游的攻速短剑模组一样就很离谱,希望能改进一下,另外游戏没有二周目导致第三章才能拿到的萨满纹章存在感很低,可以考虑加入多周目

优秀的boss战,
除去缺点里的boss外主要boss设计的都很不错(你们真的是一个设计师做出来的吗),实际上单论boss强度,二代boss基本全面高于同阶段的一代boss,第三章的一些boss更是碾压一代除无上辐光外的所有,具体表现在不仅招式更多,而且会使用连段,更频繁的格挡和闪避来与玩家交互,动作间隔短招式快,很难想象如果是一代的站桩回血该怎么处理,但是要是论难度,得益于大黄蜂超高角色性能,实际上把握节奏并不是很难,我作为五门经验,大部分boss三四把也就过了,最多不会超过二十分钟,只有兽蝇打了近一个小时.....前期两伤确实有点高,但中后期开始哪怕boss是两伤强度也还是那样,因为节奏快,所以战斗爽!

细节体量和其他,
其实主要就是画面玩法音乐,可以说全面超越一代,画面肉眼可见的精细,甚至比最开始的宣传片都精细不少,细节方面视频以及够多了就不提了,音乐方面可能很多玩家觉得不如一代那么有记忆点,但实际上音乐是完全超越前作的,感觉记忆不深的主要原因一个是二代难度较高,大部分时候神经绷着没有时间好好听,另一个原因是二代的音效太多声音太大把音乐盖过去了,最具有代表的就是塞斯的音乐,塞斯的嘶吼和战斗把背景凄凉的音乐完全掩盖,建议玩的时候把音效调小一点音乐调大一点,就能体会到实录的歌剧院交响曲对一代合成电子乐的全方位打击了,可以说是艺术品也不为过,尤其是迷障这张一次性地图居然有四种bgm变调,结合地图氛围和后面的boss战堪称本作最佳,体量上我是通关后才开始看攻略做全收集,游玩过程中没刷过钱没小退快速回椅子也没卡过关,经常迷路到处乱窜全靠自己找路,跳蚤小游戏花了点时间,最终100%全收集的时间是67h,在横板独立游戏里算是非常恐怖的体量了,而且这么大的体量内容还是满满的,说是独立游戏里的3a都不为过

第三幕值得单列一个好评
,其中玩过一代的感触最深,可以直接封神,忘却了所有苦痛,也忘却了爬圣堡的艰苦,眼前见到的皆是奇迹

总结和想法
全方位超越一代的作品,如果一代不是看攻略通的,你会发现一代的开荒难度其实不比二代低很多,游戏现在被二极管舆论带偏了,boss奖励基本都在门后却被说没奖励,不算难的跳跳乐硬要说堪比苦痛,跳过苦痛的表示二代所有跳跳乐加一起都不如苦痛,大部分最多也就是水晶山脉的难度,很多甚至不如一代拿荆棘符文的跳跳乐,最难的蘑菇先生和核心也就堪堪达到白宫水平而且还很短(没办法,漂浮飞针和钉鞋太超模了),苦痛熟练了几分钟的路当时跳了五个多小时,二代最久的也就初见雪山大概四十分钟(但雪山是一整个大地图时间长点很正常),其余基本半小时内,可以理解新人跳比较艰难,毕竟刚发售时猎人小径跳几朵花都表示难,但实际上本作对跳跳乐的容错率已经很高了,新人只要愿意练一练没啥问题的,恶意部分缺点说了,难度上官方确实有点失控,一来前期钱不够二伤又太多,二来猎人小径看门的龙牙哥有弱点可以放玩家进入这个中后期地图,偏偏猎人小径风景不错没有深巢和小隆德那么阴深,导致玩家哪怕一只小怪砍了十几刀才死都没有意识到自己跑错路了,而一代堵路的穿山甲就完全没弱点,这个算是设计上的一点小失误,总之,丝之歌是一个有短板,但长板极长的游戏,他不适合所有人,但七十多块钱对于这个体量和完成度来说跟白给差不多,要给他一个比喻的话,借用网友的话就是一个国际顶尖大厨,用着最好的配料最高的手艺做了一道顶级美味的土豆丝炒姜丝,
如果没有充足的游戏尤其是横板游戏经验,建议看下攻略或等攻略完备了再玩不迟,但如果是横板动作(不一定非要说类银)粉丝不怕困难能耐心享受游戏乐趣的,可以推荐游玩
Posted 4 September, 2025. Last edited 26 September, 2025.
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62.8 hrs on record (61.4 hrs at review time)
总结,如果你是魂的深度玩家,这部作品起码可以在8分左右,但如果是浅层玩家或者很少玩动作游戏的,这部作品碰都别碰,快跑,你以为是艾尔登法环的魂,其实是魂一魂二哒,连魂三都显得如此亲民
而且要素拉满,魂一的地图,魂二的恶意,魂三的战绩,只狼的拼刀和部分剧情(仅限长刀,其他武器没玩不评价,而且赵云形象和塑造与只狼知名人物高度重合),血源的战斗基础和剧情,仁王的疯狗boss以及匹诺曹初版的倒地被压起身...

直接谈游戏内容,先说中规中矩的,画面剧情音乐这三大项基本都是中规中矩,画面和卧龙有点类似,刚好都是中国背景剧情也有相似地方经常让我跳卧龙片场,音乐上没啥亮点,某些带有蜀地风格的音乐还不错可惜过了就忘了,剧情基本就是中国版血源,好像魂系基本都是这样,出现一个莫名其妙的病(诅咒),然后主角过去找办法,在剧情这方面血源只狼卧龙和明末都可以坐一桌,没啥区别

丑话说前头,
缺点

1.被压起身一天不改,这游戏就多被骂一天,全魂游垫底级别的喝药速度配合倒地无快速起身要慢慢爬起来,而且还没无敌帧,上一个这么干的匹诺曹和盐与避难所2已经被骂死了没想到还有不长记性的,魂一都知道加个快速起身,明末起身时间差不多两秒多,斧头哥大风车直接打倒然后你就躺在地上被细细的砍成臊子,体验非常烂
2.打击感一般,不能说没有但很怪,制作组把卡肉做的太硬了,导致砍怪身上像砍钢板,导致手感怪怪的,不过时间长了也习惯了
3.恶意有点太多了,玩了十几年魂,进门口左右上下全瞄一遍偶尔都会被坑,尤其是烧火的图,小骷髅就露俩爪子根本看不见,被抱住虽然没啥伤害但很恶心,而且这游戏一些怪在出手前是不能锁定的,所有锁定雷达偶尔没啥用,至于篝火变怪还能忍,毕竟篝火前那么大的空地确实不对头所以倒也没坑到我,但是你在隐形桥上放建言坑人就是纯恶心人了,你见过哪个魂游官方建言坑人的,而且还有会还手的咒蛙,被动秒杀光环范围大的离谱不说自己血还不少,咒死条叠的飞起打一次还要喝一次解咒死才能稳过(而且状态条不显眼有时候都没注意就被咒死了),纯纯的有病设计,如果想要扩大玩家群体,你宁可加强boss和战斗也请不要搞那么多陷阱,毕竟魂玩家真的不多,不是每个玩家淌毒池都甘之如饴的
4.掉的魂太暗了经常找半天看不见,而且捡东西和跳台阶硬直时间太久,算上喝药时间,让这个角色在非战斗这些情况下显得比较迟钝
5.小怪霸体太多,这游戏小怪都不咋难,但是会经常被换血,尤其是最低级的兵都有霸体出手着实蛮过分的,而且咒死的怪非常离谱,光环范围极大不说自己还很肉,往往还要吃一个解咒死才能打死,这种类型的怪魂二的咒蛙只狼的雾影道人也有,但是他们没有这么离谱的范围和能力自身却毫无攻击性,这种怪设计成小精英级别纯粹是恶心玩家
6.boss韧性条太高几乎是摆设,一个个上蹿下跳等好久才打到一下,导致这个韧性条很难打满,而且在有些情况下甚至锁韧性,打满了也不出处决,建议降低韧性条
7.教程没有说关键的血瓶上限和武器伤害增加在技能栏里要点出来,导致没注意看技能的玩家会比较受苦
8.设计了弹反,但是也有弹反不出硬直的敌人,遇到这种敌人弹反就变成毫无收益的纯打铁,考虑到boss那离谱的韧性条完全可以照搬只狼打铁削韧,而且弹反居然避免不了击破这类的属性累积,建议取消
9.交互距离和位置太短,必须要面对面快要亲上了才出交互按钮,建议扩大点范围以及身后也可以交互,毕竟角色是有脖子的
缺点暂时想到这么多,再遇到就在说

优点
1:地图设计很棒,基本就是魂一的感觉,通过一些捷径甚至能跳关,每个地图以篝火为中心四处辐射,探图乐趣很不错,不过这样做篝火的数量有点少,尤其是boss战前的篝火基本都要跑一小节路,前期技能不足补给不足新人会比较难受,但当拿到了杀敌回血后,基本上血瓶都很少喝,除非被秒不然一般能都见到篝火,再加上这游戏小怪强度不高扎堆的也不是很多,所以推图上其实没有魂二那么恶心,稳扎稳打推图体验还行,箱庭式地图其实就是3d版类银,为绕而绕很正常,本质上就是个迷宫,涌来探险的,明末有一点点用力过度,导致一些地方很迷,如果是路痴没啥方向感会经常迷路,而且探索奖励动力不足,都是些小垃圾,建议加点新东西
2:武器升级在技能里而且可以直接升级一种武器,终于不用按每把武器升级了,在一个大类里想换就换不用担心升级的问题
3;武器砍墙不弹刀,值得单列一个好评,而且滚跑按键分开,实属魂系一大进步
4;动作系统还算出色,闪避弹反手感不错而且判定很长,结合一些带gp的招式在流程后面基本就开始朝仁王方向发展了,当然仁王肯定是达不到,到匹诺曹水准还是可以的
5:心魔系统,这个系统是个很好的创新,可能最初只是弥补这游戏没pvp,但是后来发现这东西是真好用,死亡掉的钱会打人这事不新鲜,但还会和敌人互殴就比较新鲜了,前期可能觉得难受,中后期角色起来了心魔就是纯纯正面收益,帮忙打怪,给我好东西,加强自己buff以及技能里一堆围绕心魔展开的系统,可以说是中后期必备,算是个小特色
6:boss设计很不错,难度基本和仁王匹诺曹相当,属于初见直呼不可战胜,慢慢发现规律打的有来有回,最后掌握节奏将其击败,成就感是很不错的,而且游戏的boss快慢刀并不怎么频繁完全可以目押,加上游戏的闪避弹反判定比较松,在多次尝试后掌握节奏和攻击间隔还是不难的,不要听玩家说的你打你的我打我的这种评论,比较你给他一个互动拉满的他会继续喷读指令快慢刀抓喝血,毕竟想让电脑击败玩家其实很简单,关键是要让玩家体验到乐趣,而不是电脑看穿了你所有攻击然后反手送你回泉水这种交互拉满的boss战
7.整体氛围在中华文化展现上可以说是超过了黑神话,不仅有四川特色的方言和一些人文展现,还表现了一些历史人物,国风浓郁的寺庙和建筑群,甚至还首次在游戏里看到正经的中国古军事城寨(云顶城),在游戏里还能看到变脸,打铁花,唱戏,说书,能看到杜甫王国维等诗人的诗词名句,也能听到名曲《孤灯伴佳人》的变奏和《春江花月夜》,就连主角长刀的普攻连段都是《武备志》记载的长刀招式,可以说是相当用心,可惜这一波下来续作估计是没指望了

最后总结一下吧,抛去瑕疵这个游戏在我的体验下到8分乃至8.5都可以,如果你不是魂玩家也没时间去探索的话,估计也就五六分吧,毕竟优化画面这些明面上的东西并不亮眼
,总体难度和仁王差不多,boss可能会受点苦但路边小怪基本造成不了什么威胁,但陷阱恶意太多严重拖累了游戏体验,但瑕不掩瑜,综合下来和匹诺曹质量差不多,算是类魂精品,体量也不算小,四通八达的地图也有多周目的动力,如果是
魂爱好者
且对外在影响不感冒可以一试,毕竟游戏不混圈,赛似活神仙
Posted 27 July, 2025. Last edited 10 August, 2025.
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26.6 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Early Access Review
奔着科学复原来的,新加入的群居和幼崽可以说是里程碑更新了,接下来就剩下追逐战斗猎食就可以说是完美了,既然游戏里有巨脉蜻蜓雕像那就期待制作组多多更新海陆空各种不同时代的生物了,加油
Posted 2 May, 2025.
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20.8 hrs on record (17.4 hrs at review time)
总体感觉还行,比一代加了些东西,魔法倒是挺好玩,但是这个抗性系统真的稀烂,强行让换装备,打个boss各种封走位,这些元素还不如直接给伤害,这个累计直接眩晕不知道是哪个人才想出来的,血须模式下一旦不注意眩晕直接可以当场去世,纯纯的硬上难度的设计,除了这个之外其他都还好,加了一个boss换区,高难度下换区刚好可以补给存档也还不错,另外这代小怪有点逆天,一代的boss动作模组往小怪身上套,一个僵尸还会玩雷神之锤,打个群怪锤子飞来飞去一点输出机会没有,boss方面除了各种甩元素恶心外其他都还好,飞天的挺多但好在远程伤害足够,而且boss不再使用一代那种范围又大还连段的恶心招式(点名一代的青蛙女王,一个身子占半个屏幕还蹦来蹦去,落地还有屏幕抖动啥都看不清),剧情算是一般吧,还好有彩蛋把一个悲剧变成下一部的悬念,总体还算不错
Posted 8 February, 2025.
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87.2 hrs on record (16.4 hrs at review time)
强烈希望出一个回放功能
Posted 16 November, 2024.
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45.5 hrs on record (10.4 hrs at review time)
极限战士就要用死亡天使开荒,玩的就是极限
Posted 11 September, 2024.
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51.9 hrs on record (47.6 hrs at review time)
我算是知道为啥师父被抓就算是大圣也要找半天了
游戏在画面音乐均为顶级,玩法地图上有所欠缺但总体也算优秀,但剧情实在是让人恶心,如果你这样搞就别拿原著和86西游记做宣传,也别和斗战神切割,你自己看看五六章做的什么玩意,别说什么原著就很黑暗这种屁话,现在看书不用花钱,网上看总共一百回,一天一回仨月也差不多了,西游记行文幽默风趣,经常有各种笑料,故事也精彩纷呈,和黑暗半毛钱关系都没有,扔开原著不谈,黑神话后面的剧情也是奇烂无比,你把孙悟空写成和白骨精谈恋爱,而且杀人放火无恶不作说话流里流气的混蛋我捏着鼻子也算你改编了,但你看看你这整个剧情有没有立的住脚的人设,全员黑深残没有任何内核可言,故事四处挖坑可以说根本就没讲好一个故事,这游戏的剧情要么叫斗战神2要么就是黑悟空神话
目前来看除了剧情其他的都不错,体验上不可能因为这一点就全盘否定,希望游科下次好好打磨一下剧情,起码做到前三章的剧情程度,要么就别再宣传上绑原著大旗,这样搞回旋镖迟早打到自己
Posted 24 August, 2024. Last edited 28 August, 2024.
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