1
Products
reviewed
163
Products
in account

Recent reviews by Гнида

Showing 1-1 of 1 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
94.5 hrs on record (62.8 hrs at review time)
На момент написания обзора у меня есть все ачивки кроме спидрана и стальной души, то есть я видел и прошел весь контент кроме одного босса и парочки нпс которые уникальны для режима без смертей + все достижения в первой части. Ощущения от игры после полного прохождения довольно спорные...

В ОБЗОРЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ!

Если вкратце то игра представляет из себя качели, где ты либо спокойно исследуешь локации либо ебeшься с мобами в самых душных сегментах известных человечеству. Особенно это чувствуется когда ты завершаешь очередную игровую сессию на позитивной ноте, после чиллового исследования локаций или взаимодействия с персонажами, а как возвращаешься в игру с надеждой на добавку то получаешь хуятины в лицо в виде абсолютно неинтересных боссов саммонеров или душных комнат с кучей волн врагов. В такие моменты начинаешь задаваться вопросом "Зачем, тим черри, ЗАЧЕМ???". Далее уже поподробнее.

>СЮЖЕТ
Я его вообще не прочувствовал, даже после исследования всех локаций, разговоров со всеми персонажами и находок в виде секреток с мини лором он и близко не чувствуется таким масштабным как лор Халлоунеста + игра не дает даже нормальной концовки.

Концовка королевы ткачей является довольно посредственной, оно и понятно, ведь это даже не истинная концовка. Хорнет сама говорит что в ее крови есть жажда к власти но при этом она желает свободы Фарлума от правления шелковой монархини, именно тогда и появляется возможность запечатать ее в ловушке бездны. Все конечно же идет не по плану, в пылу битвы матерь шелка хватает Хорнет и пытается утащить с собой но ее спасает Лейс. Начинается последний 3 акт и теперь мы должны отправится в бездну дабы предотвратить разрушение Фарлума монархиней, которая пытается спасти свою дочь из ловушки пустоты. На протяжении всего 3 акта мы видим как Фарлум увядает, все покрыто темными нитями, пустота захватывает существ и даже жукам которые могли чувствовать себя в безопасности теперь приходится бороться за жизнь. Так вот, концовка НИКАК не награждает тебя за весь проделанный путь. Ты 10+ часов находишься в 3 акте, ходишь по разъебанному королевству, то и дело иногда раздается крик матери шелка из бездны, как бы подгоняя. Что мы получаем в итоге, пройдя весь этот путь по спасению королевства? Правильно, катсцену где Хорнет с Лейс выбираются из пустоты, смотрят друг на друга и все. АЛЕ ТИМ ЧЕРРИ КАКОГО ♥♥♥??? Я хочу видеть результат своих действий, хочу видеть переживший весь этот апокалипсис Фарлум, персонажей которые наконец могут вздохнуть спокойно, игре нужен хоть какой то эпилог. НО НЕТ! После прохождения тру концовки ты возвращаешься в сейв с разъебанным королевством, бедная Шакра небось все еще защищает Звонвилль пока ты закрываешь весь контент, а его еще достаточно даже после 100%. Кто то может сказать что в первой части было также - да, но там история полого рыцаря была закончена - ты либо стал новым сосудом либо пожертвовал собой что бы уничтожить Лучезарность, оно и понятно что если ты хочешь еще побегать то тебя вернет на последнюю лавку, НО ИСТОРИЯ СИЛКСОНГА НЕ ЗАКОНЧЕНА. Если бы Тим Черри сделали эпилог со спокойной обстановкой то это бы ничего не изменило, кто то скажет "а как же битва с пропащей Лейс? Тогда с ней нельзя будет сразиться вновь" вот только в силксонге Тим Черри добавили ФУНКЦИЮ ОТКАТА СЕЙВА ДО ЧЕКПОИНТОВ, уверен не составило бы труда просто нажать откат если хочешь вновь пережить концовку

>МУЗЫКА
У меня язык не повернется сказать что она плохая, ни в коем случае. Кристофер Ларкин могёт и лишь тему Лейс я заслушал до дыр еще когда ее выложили лет 5-6 назад, но при этом в игре очень мало запоминающихся треков особенно в сравнении с первой частью где ты помнишь саундтрек даже обычных локаций, не говоря уже о боссах. Пройдя игру я запомнил от силы 5 треков - Тема Звонвилля, хоровые палаты, верхние палаты, тема Лейс и Кармелиты, и то в случае с композициями боссов ты их очень плохо слышишь из за всех эффектов игры, не говоря уже о том что ты сконцентрирован на битве

>БОССЫ
Тут все тоже довольно печально. Если в первой части большая часть боссов являлась завязанными на платформинге (это особо не мешало ведь они нормально распределены по карте, это ♥♥♥♥♥ мозг только в 5 пантеоне где они чисто на платформах и все подряд) то силксонг одаривает нас ЕБУЧИМИ САММОНАМИ (ВТОРАЯ МУХА Я ТВОЙ ФАНАТ!!!!!). Я надеюсь не нужно объяснять почему эти боссы полная ♥♥♥♥♥ и являются не испытанием а дрочиловкой. Но есть же нормальные боссы, правда? Да есть, но в соотношении с саммонами их очень мало и они довольно просты. Я не говорю что я ♥♥♥♥♥ скилловый тип который одновременно левой рукой проходит Кармелиту, правой пропащую Лейс а педалями хуярит пантеон Халлоунеста со всеми ограничениями - нет, но "нормальные" боссы действительно не предоставляют какого либо челленджа, ты их проходишь за несколько траев даже не успев распробовать.

>СЛОЖНОСТЬ
Тут мы поговорим о на вид незначительных но при этом заебных моментах. Зачем вообще Тим Черри искусственно усложняет игру рядовыми противниками которые сносят по 2 маски и всякими приколами с фейковыми лавками? Я вот тоже не понимаю, боятся что фанатики псевдохардкорщики будут плакать о легкости? Может быть, но уж лучше бы они приложили усилия что бы сделать противников более интересными а не тупо "ну вот этот гриб будет сносить по 2 маски еще и на паркур сегменте". Они ведь могут делать интересных рядовых противников, как те же муравьи. Теперь о лавках с приколом и прочем, сразу скажу что я не попадался в ловушку на тропе охотников тк просто нашел секретный рычаг слева и уже случайно узнал о ломаемой скамейке в зоне с личинками. И вот встает вопрос - а ♥♥♥♥♥ это делать? Игра и так представляет из себя не самый плавный в плане повышения сложности проект, она то летит вверх пронзая своим буром небеса то падает до минимума, так помимо этого Тим Черри добавляют падлянки буквально в САМЫЕ недружелюбные локации игры, в которых 100% игроков умирали чаще чем в других. По итогу и так не самый приятный игровой опыт с минимумом удовольствия превращается в конкретную дрочь

>СКРЫТЫЙ КОНТЕНТ
Маскимально субъективный пунктик, мне просто не особо нравится количество скрытого контента в игре. Я с самого начала долбился во все пиксели и даже так этого было недостаточно, АБСОЛЮТНО недостаточно. Самые понятные примеры это локация над мрачной топью с огненными типами где тебе нужно заметить МАЛЮСЕНЬКИЙ УГОЛОЧЕК на который ты можешь забраться или же локация справа от той же топи. Ты смотришь на ачивку по картам и видишь что у тебя еще 1 зона, буквально нет ни одной предпосылки о местонахождении этой локации, видимо Тим Черри хотели что бы ты долбился в каждый угол и нашел этот проход который не отображается на карте (с учетом того что тебя сюжетно подгоняют даже если нет игрового таймера, да да найс погружение)

>ИТОГ
У меня не было завышенных ожиданий от этой игры. Да, я проходил полого рыцаря еще в 18 году и был невероятно рад анонсу сиквела. Да, я следил за всеми новостями о проекте но при этом я оставался максимально приземленным. Но даже так... Даже так я не могу сказать что доволен игрой. Конечно я был рад исследовать новое жучиное королевство, А ПУСТОТНЫЙ РЫЦАРЬ В КОНЦОВКЕ ЧООО Я ГДЕ ТО МИНУТУ СИДЕЛ С РАЗЗИНУТЫМ РТОМ КАК СОЙДЖАК КАКОЙ ТО но в игре очень много моментов которые портят тебе общее представление и даже все то хорошее что есть не может их нивелировать... это довольно грустно. Остается только мечтать о длс, надеюсь что Тим Черри сделают хоть какой то эпилог потому что он нужен этой игре. Без него игра кажется просто недоделанной, ты привык ко всем этим персонажам и хочешь что бы все для них наладилось, а в итоге ты перманентно закрыт в апокалипсисе и жучиной депресии. Даже не знаю, не особо то и хочется проходить на время и в стальной душе.

6/10
Posted 29 September, 2025. Last edited 29 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries