5
Products
reviewed
350
Products
in account

Recent reviews by _apbl

Showing 1-5 of 5 entries
6 people found this review helpful
173.8 hrs on record (31.5 hrs at review time)
В изначально P2W игру первыми обновлениями добавляют ДЛЦ с ключами и батл пасы.
Вернулся пока только из чувства ностальгии, посмотрим, куда Леста заведет эту помойку, пока что надежды на возрождение хоть какое-то не видно
Posted 27 December, 2024. Last edited 29 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
15 people found this review funny
26.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
11.07.19:
Купите Grim Dawn и не ебите себе мозг

08.11.19:
Решил осмотреть последние попытки разрабов вылечить эту жертву аборта, результаты:

+Пинг в онлайн режиме снизился для меня до 40-50, вследствие, как я понял, добавления азиатских серверов (на ДВ живу).
-Видимо у игры есть какой-то внутренний пинг, как у некоторых людей. Задержки в любом случае есть, причем они явно вычислительные, как при стандартном пинге в 100-150 мс.

+Добавили кнопки закрытия окон. Да, те самые стандартные крестики (да здравствует оконный интерфейс). Насколько я помню их не было и окна постоянно накладывались друг на друга, а закрывать их приходилось то ли эскейпами, то ли просто тыканьем вне этих окон.
-Некоторые настройки графики не сохраняются (как минимум виньетирование не отключается). Также при сменах режима игры (онлайн/оффлайн), игра второй раз уже не захочет подключаться к стиму и просто зависнет в вечной попытке это сделать (баг древний ). А, и еще игра может рандомно зависнуть в черном экране при попытке выйти из нее методом "Закройся наxyй, срaнь тупая" (альт+Ф4).

+Добавили шрайны и сундуки, для активирования/открытия которых нужно убить пачку мобов.
-Статус бара, на котором можно было бы увидеть хотя бы время действия бафа со шрайна, нет. Длительность бафа что-то в районе 1-2 минут, запомнился только 1 его тип: +25% здоровья. Сундуки увеличенным качеством дропа не обладают (по крайней мере на практике), да и мобов нужно убивать обычных, не элиток => опыта тож не особо капает.

+Добавили возможность сбрасывать анимацию атаки и скиллов.
-Автоатака сбрасывается более-менее, но каждый раз когда после сброса анимации применения очередного скилла он уходит в откат, а эффекта от него не наблюдается, хочется кинуть че-нить в монитор.

-Еще один баг с зависанием диалогов и, как следствие, зависанием скриптов до сих пор не починили. Как он выглядит: начинаешь новую игру, идешь себе идешь, качаешься, примерно под конец первого акта замечаешь, что таблички с субтитрами появляются, накладываются друг на друга, но звуков разговора персонажей нет, затем доходишь до мини босса, скрипт не срабатывает и он не атакует тебя. Идешь на следующую локацию, там не активируется портал. Идешь в последнюю локацию и там опять не срабатывает скрипт. Все, ты застрял. Перезаходи в сессию и иди заново с предпоследнего портала. В текущем прохождение я, будучи научен горьким опытом, префаером ребутнул эту срaнь когда начались проблемы с субтитрами. (квест называется Secrets of Anankis).

-Что-то явно происходит с уровнями текстур в игре (лестницы, склоны). То скиллы криво работают, то передвижение.

-При прокачке статов, до сих пор, после повышении уровня здоровья число может окрашиваться в красный, т.е. понижаться. Скорей всего это связано со шмотками, дающими его, и невозможностью для игры заранее произвести пересчет (смотри пункт про задержки в развитии).

-Варкрафтеры поймут: возможность быть окруженным в секунду мобами. Мне кажется, что для этого так же необходимо лишь 4 из них, расставленных по с-ю-з-в стороны от персонажа. Да-да, я идиот, не умею их просто кайтить, подумали было вы, но темп игры, кривость анимаций, pathfinding-а а иногда и уже упомянутых уровней текстур...возможно считает так же. Да, в ветке перков есть возможность научиться кувыркаться сквозь врагов, но вот я спецом не хотел ее прокачивать. Ну вот такой я мазохист, мне нравится получать рандомные ваншоты от 20 прыгающих на тебя гулей, а потом еще 3 раза подыхать будучи окруженным ими после каждого из трех resurrect-ов.

-Последний босс. Это п3дц. Я мог бы описать в чем именно заключается его тупизм, но проблема в том, что тогда мне бы пришлось описать практически все его скиллы, циклы, анимации ну и так далее. Такое чувство, что они специально на всех предыдущих боссах скупились, чтобы выдать последнему абсолютно весь запас идей. Естественно это его исходная версия, насколько я помню, - он таким был всегда.

Эта срaнь напоминает мне Твика из Южного Парка. Вроде нормальный парень и даж не тупой, но какой-то дерганный, спонтанный. Эта дерганность анимаций просто вымораживает.

Я не против хаотичного и быстрого геймплея на манер карт в РоЕ или лейта в "Гриндь Даун", но он должен быть smooth, постепенно разгоняющимся. И все эти проблемы с пингом, pathfinding-ом и прочей дрянью только лишний раз подогревают очекало. Даже вторая дьябла в этом плане даёт фору Wolcen.

Игре как минимум, на мой взгляд, нужен фикс скорости анимаций, % на 15, наверное, и их плавности.

Но ничего страшного, я готов подождать еще лет 900, чтобы поиграть, наконец, в релизный вариант игры.
Posted 1 July, 2019. Last edited 7 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1,348.7 hrs on record (1,233.2 hrs at review time)
Гриндь, даун
Posted 24 May, 2018. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.7 hrs on record
Играл со времен гендеров и порталов в талантах, крысоловов и масок под Т3 вышками на 15 минуте.

Пишу сюда, потому как это - последняя площадка с самой игрой, на которой мнения игроков не удаляются и не банятся по прошествии 2 минут после их публикации.

Как и большинство СНГ-проектов: заманивающий геймплей и атмосфера в начале развития и абсолютно паскуднейший и повсеместный маил-донат последние несколько лет.

Обещаная реформа концепции прокачки героев, кристаллы прайма, из "Красные таланты будут труднодоступными и последними в эволюции" превратилась в бесплатную ежедневную раздачу этих самых талантов, теперь уже старых сетов, и ежеквартальный выпуск новых с удалением/заменой/грейдом талантов худшего качества.

На вопрос на официальном послепатчевом стриме о значимости присутствия красного топора на билдах абсолютно всех персонажей (что подтверждалось топом) был получен ответ:"В данный момент у нас есть статистика и полная картина того, что эти таланты не настолько мастхэвны и имбовы, когда будет такая информация, тогда и пофиксим". Но фиксить они, разумеется, ничего не собираются в виду завязанности теперышней донат-системы на этих самых красных талантах.

На любые попытки критики в официальной группе в вк, получаешь в лучшем случае просто месячный бан, в худшем (30 июля 17 года) разговор с набранным по объявлению в хелперы "комунити-манагером" с последующим баном на 1 день по причине "Оскорбление людей" (присутствуют переписки с этими манагерами - основание моих оскорблений) и незамедлительное удаление около 30 записей, предшествующих бану, в комментариях:
"Советую вам ознакомиться с правилами группы и прекратить оффтопить и спамить";
"Так зачем вы пишете это здесь? Зайдите в фангруппу и напишите это там";
"Говоря о том, что хелперы группы бесполезны, вы тем самым оскорбляете и меня";
"Когда 1 человек пишет подобное, то еще терпимо, а когда 2 - это уже хаос";
"Причина бана - излишняя любопытность к проекту";
и.т.д.

Невнятные ответы ни о чем под отрицательными отзывами на этой же платформе от человека со скрытой страницей профиля.

Под некоторыми обновлениями периодически появляются вбросы от тех же манагеров на уровне:"Мы предоставляем вам уникальную возможность, в отличие от других игр жанра МОБА, поучаствовать в развитии проекта", - путем предложения идей для ребаланса персонажей, из которых мы сами выберем какие нам больше понравятся (в лучшем случае) или додумаем свое и предложим 3 варианта, из которых в любом случае выберем сами и его еще потом переделаем.

Взято в 2015 году с официального сайта:
Специалист по работе с игровым сообществом (Community-manager) | Минск | Nival | Вакансии
"Обязанности: ...Управление мнением игроков в отношении различных событий на проекте."
Примерно в таком же ключе написаны правила в группе в вк.

Сотрудники официального паблика настолько плохи и не могут в игру, что очень часто случается подобное: https://imgur.com/a/Y6bKS

+ различного рода баги, лаги, дисбаланс (донат).

Что-то на уровне проектов "Бумз","Dragon Nest"(пусть это и локализации), "Magic" и "Crossout".
Posted 1 August, 2017. Last edited 2 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record
"Нам, татарам - все равно: что мед, что говно"
Posted 17 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries