35
Products
reviewed
814
Products
in account

Recent reviews by AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
1 person found this review helpful
137.0 hrs on record (119.3 hrs at review time)
I finished the first game last year. I don't know how the devs did it but they took an amazing game and made it even better.

Kingdom Come 2 is one of the best role-playing games. Every skill serves a purpose. You can play and finish the game however you like. The main story is great and there are plenty of side quests. I rarely complete all the side quests in a game, but I made an exception for this one. It also has some of the most beautiful graphics and scenery I have ever seen in a video game. Great game, must play. Play it.
Posted 5 July, 2025. Last edited 27 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
49.8 hrs on record
I've played the whole series, including the modded Anomaly, and I don't understand why people are so critical of this game. I think it's a solid entry in the series. It has problems, I understand that, but it's not as bad as some people say. I think this game has more good things than bad.
Posted 29 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
249.3 hrs on record (223.3 hrs at review time)
You are either dead in 2 minutes or become a god. 11/10

Most likely you will die in 2 minutes.
Posted 21 November, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.6 hrs on record
Pretty good game and a must play if you are a fan of RPG or immersive sim genres. System Shock 2's best part is RPG mechanics... Character builds are important and every skill point counts. Atmosphere is also nice, some people put this game in "horror" catagory. That may be true, atmosphere is tense. But remember this game is not like a walking sim, you are not a wimp that can only walk/run away throughth the game. A ton of weapons and "space magic" is in your hands to use against rogue robots and space monsters. The game has a nice story albeit ending is obvious from first minute in the game. I don't want to give much details about System Shock's good parts because it has MANY and simply writing them won't do enough... You have to give this game a try.

But i can talk about bad parts though. There is two: first one is amount of back-tracking you have to do. You always keep going and coming back same places and on top of that enemies keep spawning corridors that you already cleared. Second problem and by far biggest complaint of mine is sound mix... Not the sound design, that's great but sound mix is another topic. Audio logs, mission brefings, game music and ambient noise is detailed and atmosperic if you consider them individually but when all of them start to play together you can't understand one bit. You find many audio logs and while you listen them you better stay on where you are because some npc might decide talk with you over some speaker two steps ahead. While those two keep playing at full volume in the background, some enemy starts talking or game music might start out of nowhere. Often I found myself listening 3-4 things at the same time. Ship's AI talks over speakers, enemy are yelling at me, game's techno-rave music blasts and guns are blazing while some dude in audio logs tries to explain how worms invaded the space ship. My head and ears still hurts... It's just dizzying.

Other than that great game, cheap and a cult-classic.
Posted 29 August, 2023. Last edited 29 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
57.0 hrs on record (40.5 hrs at review time)
Early Access Review
Even though it's has some cool moments underneath of that it's a flawed game. Bugs, cheaters, bad map design and inconsistent gameplay are just the few of them. It isn't refined and polished enough to be a good game. Thumbs down.
Posted 21 August, 2023. Last edited 21 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.3 hrs on record (25.3 hrs at review time)
One of the best.
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
2.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Belediyecilikte sınır yok.
Posted 26 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Retrospektif - Max Payne

Oyun dünyasının en ikonik aksiyon-polisiye oyun serilerinden biri olan Max Payne'nin tarihçesi ve ayrıntılı incelemesi...

Remedy Entertainment

1980’ler ve 1990’larda çeşitli oyunlar için demo versiyonları hazırlayan “Future Crew” adlı firmada çalışan Samuli Syvähuoko ve Markus Mäki sadece demo hazırlayarak ciddi bir başarı elde edemeyeceklerini anlayınca firmadan ayrıldılar. Yanlarına yine daha önce farklı firmalarda oyunlar için demo hazırlayan Sami Nopanen, John Kavaleff ve Sami Vanhatalo’yu da alarak ileride Max Payne serisini de yaratacak olan Remedy Entertainment adlı firmayı 1995’de kurmuşlardır. Bu beş ismin yanına daha sonra firmada önemli görevler alacak Petri Järvilehto ve Sam Lake de katıldı.

Ekip, Samuli Syvähuoko’nun Espoo’daki aile evinin bodrumunda ilk oyunlarını geliştirmeye başladı. “HiSpeed” adını verdikleri bu yarış oyunu daha geliştirme aşamasındayken Apogee Software’in kurucusu Scott Miller’in dikkatini çekti. Ekibe çeşitli konularda danışmanlık yapan Miller ayrıca oyunda savaş mekaniklerinin de olması tavsiye etti. Bu tavsiyeye uyan ekip, oyunu sıradan bir yarış oyunu olmaktan çıkarıp araçlara çeşitli silahlar ekleyerek yarışçıların kelimenin tam anlamıyla ölümüne yarışacağı bir oyun haline getirdi. Oyunun adını da yeni konsepte daha uygun olması için “Death Rally” olarak değiştirdiler.

“Death Rally” eleştirmenlerden ve oyunculardan iyi yorumlar almasının yanı sıra ekonomik olarak da iyi bir başarı elde etti. Sektöre yeni giren bir firma için oyunun iyi satış rakamlarına ulaşması Remedy’nin geleceğinin parlak olduğunu gösteriyordu. Yakalanan başarı ekipteki özgüveni arttırmış ve bu momentumla yeni bir oyunun yapımına başlamak isteniyordu.

Max Payne

Yeni oyunun ne olacağı konusunda çok fazla fikir vardı. Öne çıkan fikirler arasında; “Death Rally”nin yakaladığı başarısını devam ettirmek adına bir devam oyunu geliştirme fikri vardı. Bunun yanı sıra dönemin oldukça popüler temalarından olan uzay temalı bir oyun yapmak da düşünülüyordu. Son olarak ise “Death Rally”nin aksiyonuna sahip fakat izometrik açılı bir “shooter” da ekibin aklındaydı. Bu üç fikir için konsept çalışmaları yapılmış olsa da birden fazla oyunun geliştirmesi ile ilgilenebilecek güçte olmadıklarını bilen ekip bir çıkmaza girmişti.

İçine girdikleri çıkmazdan kurtulmak adına ekip, kendilerine “Death Rally” için de fikirlerine başvurdukları Scott Miller’ın kapısını tekrardan çalmaya karar verdi. Miller, ekibin “Dark Justice” adını verdiği izometrik “shooter” projesini beğenerek bu projeye odaklanmaları tavsiye ederek, bazı geliştirmeler önerdi. Öncelikle eskiyen izometrik bakış açısı ve iki boyutlu grafikler yerine endüstri standardı olmaya başlayan üç boyutlu grafikler ile bir oyun tasarlamalarını söyleyen Miller, projenin o dönemde fazlaca örneği olan basit aksiyon oyunlarından sıyrılması adına iyi bir hikaye ve ilgi çekici karakterler tasarlamalarının daha iyi olacağını konusunda da uyardı. Ayrıca oyunu aksiyon yönünü vurgulamak için isim değişikliğine de ekibi ikna etti.

Scott Miller’ın tavsiyelerini gözden geçiren ekip, oyundaki grafiksel ve temasal değişikleri gerçekleştirmeye başladı. Bu sırada oyunun ismi de değişikliğe uğradı. “♥♥♥♥ Justice” ve “Max Heat” gibi farklı isimler düşünülmüş hatta “Max Heat” 20.000 dolara tescil edilmiş olsa da ekip, bir kez daha değişikliğe giderek “Max Payne” olmasına karar vermiştir.

Oyunun hikayesi

"Hayat güzeldi. Tatlı bir yaz gününde güneş batıyor... Yeni kesilmiş otların kokusu, oyun oynayan çocukların cıvıltısı... Jersey'de nehir kenarında bir ev. Güzel bir kadın ve bir bebek. Amerikan Rüyası gerçekleşmişti. -Max Payne"

Max Payne’nin hikayesi 1998 yılında başlıyor. New York polis departmanında memur olan Max’in güzel bir hayatı vardı. İyi bir iş ve evde kendisini bekleyen güzel bir karısı ve kızı… Fakat bir gün işte eve döndüğünde karısının ve kızının “Valkyr” adı verilen gizemli bir uyuşturucunun etkisindeki bir grup esrarkeş tarafından katledildiğini görür. Ve Max artık Amerikan rüyasından uyanmıştır.

“Fakat rüyaların kabusa dönüşmek gibi kötü bir alışkanlığı vardır. -Max Payne"

Karısının ve kızının ölümü ardından narkotik şubeye geçiş yapan Max, “Valkyr” adındaki uyuşturucunun kaynağını araştırmaya başlamıştır. Üç sene boyunca uyuşturucu satışı yapan bir mafya ailesinin içinde köstebek olarak görev alan Max, kendisi gibi narkotik şubede çalışan Alex Balder ile önemli bilgiler almak için gizli bir buluşma ayarlar. Fakat şubedeki bir köstebek bu buluşmayı sızdırır ve Alex Balder mafya tarafından öldürülür. Alex Balder cinayeti başka hiçbir şüpheli olmadığı için Max Payne’nin üzerine yıkılır ki bu Max Payne için son darbe olacak ve hem ailesini öldürenlerin hem de arkadaşını öldürüp suçu üzerine atanlardan intikam almaya yemin etmiştir.

"Mutlu son yoktur. -Petri Järvilehto (Yaratıcı yönetmen)"

Oyunun Tasarımı

Oyunun karakterleri tasarlanırken bütçe düşüklüğü nedeniyle firmadaki birçok kişi karakterlerin modelleri olarak da görev almışlardır. Max Payne'nin sanki limon ısırdıktan sonra yüzünü ekşiten o görüntüsünü de oyunun hikayesini yazan ve tasarımını yapan Sam Lake vermiştir. Lake, ayrıca serinin ikonik yanlarından biri olan "çizgi roman tarzı ara sahneleri" de yaratan isimdir. Hikaye anlatımında kullanılan bu çizgi roman tarzı hem oyuna Amerikan dedektiflik hikayelerinden fırlamışçasına bir hâl katmış hem de ekibi tamamen animasyonlu ara sahneler hazırlama derdinden kurtarmıştır.

Remedy, Max Payne'nin bir diğer ikonik noktasını ise Finlandiya'dan çok uzak bir diyarda, Hong Kong'da bulacaktır. Hong Kong sinemasında özellikle John Wu'nun filmlerinde aksiyon dolu sekanslar da kullanılan bu "Bullet Time" sahneleri Max Payne'nin ana mekaniklerinden birini oluşturur. Düşmanların üzerine korkusuzca atlayıp ağır çekimde onlara mermi yağdırmak... Hem film hem de oyun sektöründe daha önce bilinen örnekleri olsa da Max Payne, bu özelliği aksiyon dolu ilerleyişi hiç bozmadan oyunun içinde yer alması ile öne çıkar...

Oyunda tasvir edilen New York ise gayet kasvetlidir ki, sürekli yağan kar ise durumu daha da kasvetli hâle sokar. Remedy bitmek bilmeyen kar yağışı (Fimbulwinter), oyundaki gizemli uyuşturucunun adı olan “Valkyr”i gibi diğer birçok yerde temasal olarak Nors Mitolojisinden oldukça etkilenmiştir.

Oyunun en başarılı yönlerinden olan atmosferi ve şehir dizaynı oldukça övülmüştür fakat Remedy oyunu yapana kadar daha önce hiç New York'a gitmemişler. New York hakkındaki bilgilerinin sadece kitaplar ve filmlerden oluştuğunu görünce de 1999 yılında bir grup Remedy çalışanı New York'a bir seyahat düzenlemek zorunda kalmışlar. New York Polis departmanında çalışan iki emekli polisi de "gezi rehberi" ve daha çok koruma olarak kiralayıp şehrin tüm popüler ve tekinsiz yerlerini gezip 5000'den fazla fotoğraf ve 10 saat uzunluğunda video elde etmişler.

Sonuç

Nispeten uzun geliştirme süresi ardından Max Payne nihayet 2001 yılında çıkışı gerçekleştirdi. Birçok eleştirmenden mükemmele yakın puanlar alan Max Payne, bir de BAFTA'dan (British Academy of Film and Television Arts) o yılın en iyi bilgisayar oyunu ödülü aldı. Sadece eleştirmenler değil oyuncular da oyuna bayılmıştı. 4 milyon satış rakamına ulaşarak 2001 yılının en çok satan oyunlarından biri oldu. Yapımcıların hayali gerçekleşmişti. Max Payne'nin ekonomik başarısı devam oyunlarının önünü açmış, 2003 yılında ikinci oyun ve 9 yıllık bir aradan sonra 2012'de üçüncü oyun çıkış yapmıştır. Her ne kadar üçüncü oyundan sonra seri sessizliğe gömülmüş olsa da Max Payne'in, oyunu oynayanlarda, hâlen özel bir yerinin olduğunu söylemek mümkün...
Posted 1 July, 2020. Last edited 1 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
10.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Boy oh boy... Where do i start? For my experience this game is half broken half playable and most of the time inconsistent. Some game mechanics works fine for a second then goes completely wrong. Even missions are broken (Not always though). Sometimes scripted events (for whatever reason) don't start, sometimes you can't capture points other times you can't find enemies that you need to kill. You have to reset like 2 or 3 times for each missons in order to proceed. Also friendly/enemy ai is brain dead. Enemies mostly don't start shooting at you for 4-5 seconds even though you stand infront of them. But don't get me wrong, this game isn't easy. Friendly ai is more dangerous then enemies. I get killed by my own squad members like 3-4 times. And other times they don't listen your commands and just sitting still and waits for an eternity. Graphics are kinda good for it's time. I don't know just for me but color platte and grass density makes harder to spot enemies. Enemies appaers like little lines even when they just few hundred meters away. Multiplayer is completely dead. It's supports co-op but probably only you can play via lan. Story (if there is one) dull and missions are short but kinda fine. And missions take place in smalls sectors of a large maps. You can move whatever you like but only thing to see an empty landspace. Also I need to mention that sidemissions don't have save option (no autosaves). Main missions does have but save points are far from the objectives and you often have to walk for a time. I think physics in this game is the best because you bounce back roll in the air or fly over the most of the objects, especially rocks. There is a good game underneath the bugs, problems and ai. Yes it's cheap but even at this price for this broken game is too much. But at this state you can't play this game. Yeah, Codemasters killed this series with their own hands.

Final Point: A Wasted Opportunity out of 10.

P.S: I know this game is 11 years old but it didn't get worse over time. It was bad when release day too. Even first Operation Flashpoint (now it's goes as Arma Cold War i guess) is better than this game, gameplay-wise.
Posted 20 June, 2020. Last edited 28 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.6 hrs on record
Zamanının ötesinde bir oyun olsa da oynanış bakımından kendini çok fazla tekrar ediyor onun için sonlara doğru sıkabiliyor.

Jack Kelso > Cole Phelps

Posted 14 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries