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117.0 hrs on record (21.4 hrs at review time)
EU QUERO AMAR ESSE JOGO!


Deus, como eu quero amar esse jogo, mas parece um plot de relacionamento ruim de filmes, onde você precisa aguentar todo o arco de desenvolvimento, em que o parceiro é uma pessoa horrível, até perceber e do nada, começar a se tornar uma pessoa melhor.


Deixando claro, tudo aqui é uma crítica principalmente antes do high-rank, levando em conta que um jogador novo vai levar tempo pra chegar lá, e talvez desista no caminho


Aqui estão os motivos de eu com muita dor, negativar o novo jogo de uma das minhas franquias favoritas:


1- Obviamente, performance
Eu não tenho o melhor hardware do mundo, até aí tudo bem, mas com minha 3060 eu consigo jogar quase tudo pelo menos no low, mas eu tenho um amigo jogando em uma RTX 4070 Ti com um Ryzen 7 7800X3D, e ele tem problemas ao rodar o jogo no médio em 1440p, O RECOMENDADO DO JOGO É UMA RTX 2060! O stuttering é sinistro, e as texturas bugam o tempo TODO. É problema pra carregar entidades, é queda de framerate sem explicação... o jogo tá zuado. E adivinha só? Denuvo ta zuando tudo mais uma vez!!! Tem gente que não consegue abrir o jogo! Quem diria que isso aconteceria com mais um jogo, né?


2- Multiplayer (novamente Capcom)
Basicamente, o multiplayer que tinha sido melhorado no Rise, voltou a ser tenebrsoso, eu diria que pior do que o do World. Se acostume, a parte da história principal inteira voltou a mesma coisa do "encontre o monstro primeiro, comece a luta, dê um jeito de sair da sua missão, e aí, dê join no seu amigo quando ele começar a luta". Ah, mas não se esqueça que se você começou sua luta, nós vamos fazer de tudo, até jogar erros de conexão em você, pra você não sair dela. As quests opcionais você pode começar em conjunto pelo menos, vamos aplaudir uma "vitória".


3- Dificuldade, ou algo do tipo, não sei se esse termo existe mais
Não quero fazer a síndrome de Dark Souls aqui, mas cara, esse jogo aqui ta muito longe de qualquer desafio que qualquer MH já apresentou antes... Os monstros são muito bonitos, o design nunca foi tão lindo, e você pensa "finalmente vou enfrentar esse bicho tenebroso, agora fu*@¨", aí você chega na luta e ele não tem um ataque que tire mais vida do que uma poção cure, e ele morre facilmente pra qualquer tipo de arma e elemento, qualquer build pôdi veia sabuga praticamente toda a existência no Wilds... Lembra quando no começo do jogo você precisava jogar direito pra não morrer pra um Diablos? Fazia você aprender a se posicionar, a saber a hora de atacar, a usar o mundo (oie capsula de grito) pra te ajudar a não ser chumbregado pela cria do mal na sua frente... ESQUEÇA TUDO, é só macetar o ataque e esperar o sistema de ferimentos (que seria muito massa, se não fosse tão roubado ao ponto de você conseguir stunlockar a maioria dos bonecos) desintegrar a pobre alma que tá contra você com um porrete de ferro básico. Sem falar que agora seu palico é ULTRA GOD MODE, não precisa escolher um gadget, ele vai colocar várias armadilhas enquanto te cura e te buffa por default.
AIN MAS VOSE TA INSAGERANDO SE ACHANDO O BOM
Queria eu... eu joguei com um amigo que tinha jogado só jogo base do World, só a main quest na verdade, e ele teve sérios problemas em algumas partes, PORÉMMMMM, em Monster Hunter Wilds, ele conseguiu passar toda a campanha base morrendo 4 vezes no total, 2 sendo por supernovas que ele não soube desviar, e ele não teve nenhuma missão que durou mais de 20min. UM CARA NOVO NO JOGO


4- Diga adeus a exploração de mapas
Me diga então, diga então, pra que, fazer um mapa lindo? SE SEMPRE QUE EU MANDAR, MEU CAVALO (águia-galinha-pecopeco) VAI ME LEVAR!!!!!!
Não tem motivo nenhum pra você andar pelo mapa farmando recursos que você precisaria "buscar", procurar rastro de monstro, nada. Seu Seikret faz tudo sozinho. Ele é a caixa de provisões. Ele literalmente não para, nem se você soltar o botão de andar. Eu fiquei desapontado, os mapas parecem tão exuberantes, os artistas botaram a alma nisso, mas você só vai ver se for andando pelo roleplay.


5- A maldita síndrome de Red Dead Redemption piorada Kaioken x20
Imagina se você comete o mesmo erro que foi um dos poucos motivos pra um dos jogos mais aclamados lançados na história receber alguma reclamação? Ah, relaxa, não aconteceu... FOI MUITO PIOR. Pensa assim, você em um jogo com uma atmosfera viva, com um mundo que funciona independente de você, com personagens tão bem escritos como grande filmes, é obrigado a fazer um slow-walk simulator, e se sente preso nisso, isso te irrita... AGORA IMAGINA NISSO NUM JOGO ONDE OS PERSONAGENS SÃO PEDRAS SEM SENTIMENTO OU CARISMA NENHUM, é isso que rola aqui. São partes e partes e partes que não acabam de você andando devagarinho em cima de um bicho que corre igual o papa-léguas, conversando com personagens, fingindo fazer um vínculo... Cara, eu juro que eu me emociono mais com o Agitado da quinta (oi Aiden) chorando depois de matar o Fatalis que com esse jogo todo, que força uma emoção que não existe, demonstrada por NPCs que de bem feitos só tem o visual (mano do céu, como esse Nata me deixou furioso quando ficou gritando comigo por eu ir matar um monstro que tava fazendo pilha de corpos sem motivo nenhum, dizendo que "AINS FOI A PRIMEIRA ESKOLHA DELE DEPOIS DE SER LIVRE, RESPEITA). É isso, a maior parte da história principal é um walk simulator lento que para as vezes pra você matar um monstro que dura 5min. E sinceramente, no MHWorld, que tinha uma história besta contada com aquele diabo da atendente, eu entendi o plot e as motivações, já aqui que era pra ser um jogo com um foco bem maior em história que qualquer Monster Hunter... Eu sei que tem leitinho e que os mob ficam doidão atrás disso.


Não vou fazer um 6, mas saiba que se você achava ruim a armadura de defensor no Iceborne, pensa que aqui você nem precisa fazer nenhuma, você ta em casa com o base do jogo por muito tempo


Esses são meus tópicos, e agora eu rezo por um high-rank bem feito, porque eu sinceramente não sei se teria coragem de passar por tudo isso de novo tão cedo...
Espero muito que a Capcom me dê motivos para editar essa avaliação.




Posted 2 March, 2025.
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492.0 hrs on record (191.8 hrs at review time)
Um jogo feito com muito carinho, estampado na cara. É referência em Tower Defense por seu grande sucesso.
Obra prima.
Posted 28 November, 2024.
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161.7 hrs on record (91.0 hrs at review time)
Ever wondered what would be if Dracula popped some pills?
No roguelike is bigger then VS today, facts.
Posted 9 November, 2024. Last edited 10 November, 2024.
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16.5 hrs on record
GRIS é uma obra de arte, sem dúvidas. A arte, o visual, a atmosfera, a vibe, tudo te faz se sentir bem, bom, deveria pelo menos.

É muito triste você passar por toda essa ambientação magnífica, admirando tudo, e logo mais travar sua gameplay pois o jogo é feito para ser jogado abaixo dos 60 frames por segundo (eu acredito que seja isso, de qualquer modo, tem problemas com frames maiores).

O jogo tem vários, digo VÁRIOS momentos mesmo que começa a se comportar mal pela taxa aumentada, eu por exemplo vi uma criatura bonitinha do terceiro nível se não me engano, dando flicks bizarros no chão subindo e descendo, não fazendo seu papel, e logo depois, um erro de loop de gameplay, onde uma entidade te assopra, e deveria te empurrar, mas esse problema te faz ficar preso no chão, muito triste...

O jogo poderia resolver tudo com uma opção de trava de FPS, mas não possui. De qualquer forma, se você travar os hertz do seu monitor, você ainda pode apreciar a obra de arte, mas acho isso simplesmente desapontante num jogo onde a fluidez é super prazerosa.
Posted 23 October, 2024.
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5.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
Cyberpunk: Edgerunners EP. 6 goes Roguelike BHRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
But 2 fps endgame :( (1440P RTX3060, dont think its the problem, probably fix soon)
Posted 16 August, 2024.
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0.0 hrs on record
Aqui vai um edit: TA UMA QUEDA DE FPS NOJENTA EM CERTAS PARTES, tem coisa muito mal otimizada, tenha isso em mente.

Vamos lá, com calma.
Elden Ring provavelmente é o jogo mais convidativo da FromSoftware para introduzir novos jogadores ao gênero "Soulslike", e nós sabemos que ele foi o que mais trouxe gente pra arte de Hidetaka Miyazaki. Tendo isso em mente, Muitos jogadores não estão familiarizados com a dificuldade proposta, mas, temos um ponto que ninguém parece estar tocando também...
A DLC não deixa explicitamente explícito, se podemos dizer assim, mas se você lê os menus pra primeira vez que abre, vai perceber que ela tem um sistema de "progressão" próprio, onde não adianta seu personagem já estar forte no jogo base, você vai ter que melhorar ele por aqui nesse esquema como se fosse uma subida de nível. O grande Y desse X é: a DLC te joga já em lugares onde você PODE (não "DEVE"), desafiar coisas que estão MUITO mais fortes que seu personagem desde o começo.
Não quero ser hipócrita também, os chefes, Mobs, Invasores, etc... estão mais fortes e difíceis? Com certeza, é uma curva bem diferente do jogo base, mas foi algo proposital, o próprio criador disse. Essa é uma experiência nova pra te desafiar além do que Elden Ring já te desafiou antes. É exatamente como "The Old Hunters" e "Artorias Of The Abyss", DLCs de títulos anteriores de Miyazaki. Puts, como eu sofri nos caçadores mais fracos da primeira vez que entrei no pesadelo do caçador, mesmo Bloodborne já sendo um jogo difícil na sua versão base.
Outro ponto, o número de HP das coisas está muito alto... sim! Mas novamente, é algo que é proposto pelo criador...
Em Dark Souls 3, os bosses tem um HP bem justo, porém, na DLC "The Ringed City" por exemplo, praticamente TODOS os bosses tem um jump de HP, não quero colocar spoilers com nomes, mas se você quer detalhes, só procurar sobre os bosses dessa DLC, ou até mesmo alguns "mobs" normais.
Informação que não necessariamente vai acrescentar na análise, mas mostra como os jogos podem ser implacáveis e cruéis:
Existe um Youtuber chamado ymfah, que faz um conteúdo muito rico em humor, demonstração de coisas bizarras e desafios, principalmente nos jogos da FromSoftware, e um dos vídeos mais famosos dele, é zerando Bloodbone no nível 1 (é o nível 4, mas é o mais baixo que o jogo te deixa começar), e ele passa o jogo todo, com dificuldade, porém, ALERTA DE SPOILER SOBRE BLOODBORNE, ALERTA DE SPOILER ele tem um vídeo chamado "Loser dies to same boss 478 times", onde ele mostra que levou QUASE 500 tentativas pra matar o último chefe da DLC, Orphan of Kos, e isso mostra como sempre tivemos esse jump de dificuldade no conteúdo adicional.
As considerações finais: A DLC é bonita, trás muitas coisas novas, desafios novos, mudanças de qualidade de vida, um mapa consideravelmente grande e adição para a lore do jogo.
Entretanto... por último e realmente agoniante: O PREÇO DISSO AQUI É BIZARRO. Tudo bem, é uma DLC com muito conteúdo e tal, mas CARA, TÁ O PREÇO DO JOGO QUASE, E NÃO TEM O MESMO CONTEÚDO QUE O JOGO BASE, NA MORAL, ISSO AQUI TA ERRADO.
Conteúdo:9/10
Lore: 10/10
Dificuldade: 7/10
Visuais: 8/10 até certa parte, mas tem coisas 10/10
Preço: 3/10, ridículo
Não é uma DLC voltada para jogadores casuais, você vai precisar "RECEBER INTELIGÊNCIA", estudar padrões de inimigos, não compactua com o jogo base que é o "Soulsborne" mais convidativo para jogadores novos, as DLCs de Dark Souls 3 são muito mais, por exemplo.
Opinião definitiva: é uma ótima DLC para jogadores recorrentes da "franquia", é um desafio que trouxe de volta o sabor de "vou treinar para melhorar e superar esse chefe" que não existia muito em Elden Ring, mas o preço é totalmente fora da realidade.
Posted 24 June, 2024. Last edited 24 June, 2024.
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30.0 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Um ótimo Roguelike, você se diverte com estilos de gameplay diferentes, tendo sua vibe "Hades".
Posted 13 June, 2024.
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0.6 hrs on record
Já se perguntou como seria baixar uma placa de vídeo?
Posted 11 June, 2024.
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4.1 hrs on record
Ainda é o jogo mais divertido pra se ter uma sniper na mão no campo de batalha na minha opinião.
Posted 26 March, 2024.
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1,210.2 hrs on record (1,207.0 hrs at review time)
Mais de 1k horas, dito isso, ou você memoriza tudo ou vaza. Não tem espaço pra novatos que vão tentar um conteúdo além da história. Não compre esse jogo pelo PvP a não ser que você queira sofrer muita raiva.
Posted 26 March, 2024.
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