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42.9 hrs on record (42.7 hrs at review time)
近年来最惊艳的一部国产独立制作游戏
商店首页看到宣传视频就秒入了,玩起来发现非常上瘾
39(葱)小时无攻略困难难度1周目全成就(玩得比较细,文本也都读了)
玩法简单概括来说是二维地图的探索收集养成+回合制战斗RPG
线性流畅,有主线剧情,有多周目,有BOSS RUSH玩法
下面结合个人游戏体验对各个方面做一些具体的评价
战斗方式多样化且具备平衡性
个人认为这类build构筑式的战斗玩法最大的忌讳就是数值不平衡
有的游戏看似给你几十种选择而其中90%都是废物
如果再难度设定不合理,就等于变相强迫了所有人都只能玩最强的套路
朝露在平衡性上做得很优秀,并且洗点无消耗,鼓励玩家去尝试
虽然目前我只玩完困难1周目,但因为全程没看攻略,在通关过程中还是摸索尝试了不少的打法
无论是稳健保守的盾反流、回复流
相对平衡的召唤流、道具流、debuff流
还有比较心惊肉跳的吸血流以及弹反玩法
每套体系都有成熟的配套装备且技能效果可攻可守
输出不一定要靠砍,护盾和奶一样能被转化为海量伤害(破石新芽乃真神!)
我比较喜欢的打法是撼狱姿态的进攻破防特化
本作中的所有怪物均可被破防,破防之后该回合无法行动,所以只要破防足够快就可以不顾防御
撼狱的殷红斩配合菈莉娅召唤物可以在对单体敌人造成成吨伤害的同时清除其他杂兵
缺陷在于自身长期处于流血状态,但是配合怜悯本心+破石新芽心得就可以获得相当稳定的续航和辅助输出
这种打法应对腐败和剧毒环境的地图也非常有效,我虽然血少但是怪打不到我啊
主线扫图过程中我经常都是两位数血进战斗,打完反而回到两三百,走钢丝的刺激感拉满
张弛有度的地图设计与怪物配置
类银河恶魔城玩法的另一大忌讳是无效地图与堆怪
朝露在这方面处理得也很优秀
每块地图有不同的视觉风格和环境效果,怪物的能力也与环境息息相关
爬虫怪、植物怪、宝箱怪,各种怪物拟态于不同的地图之中
因为本作主动进战和被动进战会区分先后手,如果跑图不慎可能会被怪物埋伏陷入后手危机
这样的设定也能给游玩体验带来一些适度的紧张感
主线剧情路线每一段长度适中,会考验玩家的续航能力但也不至于恶心人
关于很多人吐槽的单向门,个人感觉其实还好
因为本作的视野范围是很大的,且未探索区域在屏幕范围内均为可视状态
机关门的开关都很直白地放置在门后,玩家很好理解要去到哪里开哪个门
不像有些游戏的开门机关离着门上十个屏幕远,机关一多起来根本不知道谁开谁
简单但动人的王道剧情
玩家控制的主角比较无口(这也是一种萌点啊)
主线剧情的推进以及世界观的交代很多是通过收集散落在地图各处的文本(附有属性奖励)和回溯其他人物的记忆
个人还比较喜欢这种拨云见日的感觉(而且其他人物记忆中的配图很抽象?很有意思)
另外最深得我心的细节在于主线剧情有一定推进后以及通关后,和相同NPC的对话会发生变化
简单地说就是你拯救了他人拯救了世界,大家都会感谢你
这说起来很简单但很多游戏都没能做到,而就是这一点小细节就非常影响游戏体验
氛围感拉满的艺术风格
这个看看商店页的视频就可以体会了
不同的地图,张弛有度,既有治愈,也有致郁
我周末一天玩10小时也不会累,不如说根本停不下来
人物有可收集的换装元素,虽然不多但也有几分增色
善良友好的游戏设计与引导
第一张地图(教学关)不论在地图元素还是战斗内容方面都循序渐进
各种机制与专有名词的解释都很通俗易懂,让玩家容易上手
地图的长度与恢复点的间隔设计得很友好
在各个可恢复状态的传送点之间还设置有小的不可传送的中途恢复点
只要不在传送点进行主动存档就不会刷新地图中已经打过的怪物,这个设定对于厌烦反复刷怪的人非常友好
隐藏房间的设计很友好
大部分隐藏房间(空心墙/地板)都在视觉上很容易辨认且符合直觉(常规套路)
本作有可选用的辅助探索技能,这让我1周目无攻略也没有在全图100%上费什么工夫
并且遍踏全图的成就只需要解锁90%,嫌麻烦不想摸遍每一块地板砖也一样能全成就
设置怪物的点位很友好
没有转角遇到爱,也没有怪物藏在隐藏房间里一点亮吓一跳
一些地图有需要从高处下跳的地方,但怪物设置的都避开了这些点位,让你不用担心会一脚踩到怪脸上
虽然上面提到有隐藏在环境中的敌人,但环境中基本也都有提示
BOSS战前也都会有带有攻略要点的提示,不会误打误撞进入BOSS战
道具收集和升级也很友好
虽然地图提供了许多传送点方便跑图但我都很少使用,因为跑图的过程中可以收集到很多资源
同一种伤害道具/增幅道具通过反复获得的方式可以进一步提升属性
这使得有些时候本会枯燥的跑图也稍微有意思了一些
而且每种已获取过的材料都会标注获取途径,收集起来也方便
战斗内外均不消耗行动力的恢复水瓶和不占容量的复活(每战1次)被动技能很友好
有这两者的存在让玩家可以在跑图过程中进战斗的时候没什么心理负担
因为环境特效的关系很多时候不能以万全的状态进入战斗,但是没关系
血不够可以随时喝水,不小心被秒杀了能复活,实在打不过还能逃跑
死亡惩罚也很轻,只要你及时分配属性点,基本上就没有惩罚
愿你永远善良
说着说着就有点多了,但这些都是朝露应得的赞赏
希望大家能多多支持在国内大厂都只想着圈钱的环境下还能这样用心做好游戏内容的独立制作者
愿你永远善良
提名了几项年度游戏奖项,希望有更多人喜欢
Posted 7 September, 2025. Last edited 29 November, 2025.
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2.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
从内测一直玩到发售 游戏玩法不错 可以很轻松也可以很烧脑
测试的时候游戏优化很差 画质只有开低才不卡 很高兴看到正式版没有帧数方面问题了
但是今天跟人远程同乐了一局游戏半小时左右游戏闪退了两次 非常尴尬
游戏稳定性有待提升啊 希望开发组能尽快修一修吧 crash log应该是有上传
(猫咪编辑器实在太黑暗了 各种外星猫猫)
Posted 7 March, 2024.
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25.9 hrs on record (25.5 hrs at review time)
虽然我说不好游戏内容是不是很真实,但至少它做得让我感觉很有真实感和沉浸感
特别是在一些需要做出困难的抉择的时刻,在自己人的日子都快过不下去却还碰到陌生人来求助的时候
我没有玩很多周回因为感觉真的在各种意义上很耗心神
不过我感觉一开始选阵容的时候应该是选没有小孩的局会相对简单一些
有带小孩的会更难以生存,刚开始玩的话建议先避开
不管游玩过程如何,每到一局结尾在结局看到每个人后续的命运的时候都会很感慨
这大概是我觉得这个游戏最有意思的一点吧
Posted 26 January, 2024.
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71.9 hrs on record (13.9 hrs at review time)
本来是非常期待的游戏
然后我首发秒入 体验了什么
第一天就打着打着游戏无响应关闭两次
第二天还好没闪退吧 打到王宫研究室BOSS死了一次之后再复活卡在墙里出不来???
直接把宫殿地下一整段路的自动存档全都给废了 白玩一个多小时
怎么的 这BOSS这么“输不起”的是吧
虽然我看好像这两天已经发了四五次的更新修BUG 感觉好像是开发者还挺热心
然而那还不是因为都正式发布了还是满地的BUG呢?
埋的BUG比地图里埋的隐藏收集品还多是吧

20231211 无攻略达成100%全探索成就了(我都懒得说在这段时间我游戏又无响应闪退了多少次)这游戏垃圾BUG是真多
一个地区的探索率 你所有东西全吃完图全走完变成100%了之后
下次你再通过不是传送门而是从别的区域走过来走出去 显示的探索率立马又给你从100%变少了
我踏马白浪费了两个多小时时间在我实质上早就100%过了的地方拿着满级探索者罗盘跟那儿地毯式扫图
扫了好几圈连根兔子毛都没有反而还眼看着探索率越变越低
然后我才意识到你们这程序写得是有多脑浆
你们制作组都不测试的吗?全靠发出来之后白嫖玩家的时间来优化产品是吧?那你是不是应得一份差评啊?
Posted 1 December, 2023. Last edited 11 December, 2023.
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8.3 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Early Access Review
女王大人!

吐槽一下每达成一个结局就必须从头开始这是不是太不友好了……
为了刷齐四个结局就有好多关要重复打
这要是以后完整版了 不得重来一百遍
主菜单做了个继续游戏按钮根本不知道有啥用 你倒是让我存档啊?
Posted 21 January, 2022.
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4
6
40.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Early Access Review
从开始到现在,Malody 8年了,很难不推荐
但是目前steam上的EA版本我必须说,不推荐
关于我
Malody用户名同steam ID
当然看评测的你并没有必要认识我
虽然我在资料里会说我在Malody有很多身份,但同时我也和你一样只是一个玩家
关于游戏的内容
有多个独立的音乐游戏模式以及对应的完备的谱面编辑器
有不俗的比较日系比较二刺猿的曲库但也不完全是
有不同难度的判定等级以及变速和上下隐等各种可选择的mod
有多种玩家自制的皮肤可以根据视觉及游戏性需要挑选
有可以与小伙伴同台竞技的多人游戏模式
详细建议B站搜Malody找些视频看看
关于游戏的性价比
如果你是音乐游戏爱好者,有接触过其他的音乐游戏,或者对音游自制谱面创作感兴趣,那么绝对是推荐的
Malody在登录steam之前可以说一直都不是一个商业化的游戏,或许现在也不是
价格也可以说是过于良心了 怕不是都不够服务器的维护费用
并不单纯是个游戏
Malody不只是一个音乐游戏,或者一个模拟器,编辑器
它是一个社区,音乐游戏的社区
社交性是音游非常重要的一个属性,我们希望将Malody打造为一个各种音游玩家可以互相交♂流的平台
虽然音游可能是一个很自闭的游戏类型,但你也大可不必
如果是Malody的新玩家,相信会对游戏有很多疑问,这时到QQ搜几个Malody的交流群加入将会是非常好的
我为什么选择Malody
对不起没有任何参考价值,但是当然因为是我做的
虽然游戏的代码不是我写的,但其中许多实质的游戏内容都是我以及很多和我一样用爱发电的玩家所贡献的
包括游戏下载下来之后就带有的几首内置曲的部分谱面都是我制作的,如果你有注意谱面作者可能会发现
这里毫不夸张地说有国内最顶尖的一批音游谱面作者,对上架谱面的审核标准也较为严谨
各个模式都有惯例化的做谱比赛,有着姣好的音游谱面交流氛围
为什么给差评
单纯只是针对目前steam上的EA版本的完成度而言的
Malody V作为这款游戏的第5代还没有开发得很完全
EA版本的游戏模式还不完善,一些新内置的曲目也暂未加入
可能还存在不少BUG和要优化的细节
所以如果你是一个新玩家,没有接触过之前版本的Malody,现阶段我不推荐
哪个制作者不希望将产品最好的一面展现给受众呢
当然如果你也想像我一样花钱给个差评让这个游戏能发展得更好,那就赶快行动起来吧!
Malody是献给世界上所有音乐游戏爱好者的礼物
Posted 24 December, 2021. Last edited 24 December, 2021.
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22.1 hrs on record (20.2 hrs at review time)
没什么太多好说的 吹爆吧
剧情 音乐(虽然是免费的) 美术 都非常棒
没有看攻略的情况下一步一步终于揭露全作的世界观的时候真的是非常感慨
对于平行世界的表达让我联想起了YUNO
如果纯粹为了ghs来的就不用入了
Posted 12 October, 2021.
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1.8 hrs on record
游戏可玩性不差
不过前面关不战败拿不到好卡打总BOSS打不赢这个难度设定让人有点……emmmm
不是我菜 没有压制射击打总BOSS真的难
CV声音也挺好听的
但是奶太大不喜
Posted 9 July, 2021.
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27.1 hrs on record (7.4 hrs at review time)
和Ori系列与Hollow Knight类似的ACT游戏
目前打完第三章BOSS 爽得停不下来
艺术风格绝赞
操作流畅 上手难度不高
关卡设计科学 BOSS战爽快
不多说了就是买 对得起原价

20210628 Edit:
一周时间 25小时 全结局全笔记通关了
除了狂骑士狼以外没有哪个BOSS死超过两遍的(而且一般都是初见被大招秒杀)
狼哥你真是我的狼哥 你太狠了干死我八回啊八回

没看攻略 没有能把升级材料全收集 大概有五个区域左右没有黄
有几张图藏东西藏得也太阴间了吧 我都把每堵墙每块地板都顶了一遍砸了一遍了都找不到
看很多人说跑图难还有堆怪什么的 个人感觉还好吧
给你设计了100级的人物等级 我玩着感觉不用刻意刷刚好能升满
怪就禁区那个大肉瘤子触手怪太恶心了 伤害屌高又耐打(最主要是视觉污染严重)

友情提示全收集(大概)必须要升满水底BOSS那个冲刺攻击的副武器不然跨不过马里亚纳大海沟啊(笑死)

全成就了 我不是傻逼
Posted 23 June, 2021. Last edited 29 June, 2021.
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35.6 hrs on record (34.6 hrs at review time)
花了5天时间34小时生肉(日)主线通关了
(接下来可以开拔了)
不多说了 总之就是神 姐姐就是神
Posted 24 May, 2021.
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