MoLun
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:ankh2:勿忘初心:ankh2:
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Good morning, Taka-nii! Do you like it~? It was a present from Tsu-chan!
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Sakura is Love, Sakura is Life.
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≈≈≈≈足球是男人的浪漫,世界杯就是浪漫的盛宴≈≈≈≈
  作为一个忙于学业的大学狗,我曾因为行走匆匆
——错过了南非的世界杯,又错过了巴西的世界杯。
  当我偶然碰到在Steam开展的这次世界杯赛事时,我知道我不能再放弃这次机会了。
  此次正值门票打折期间,我在第一时间就上网预订了入场券,到现在,我已经连续观看了14小时 (注:截止2016/6/13已经到达7178小时) 的足球赛事,无论是正赛,还是加时,总都是令人兴奋的时刻。
  正如场内第一次遇到两名狐耳选手时的解说台词所述的那样:Just when I thought this day couldn't get any weirder,the sound of heavy "footballs" could be heard nearby——
  惊喜总是在不经意之间悄然而至,那一时刻,我看到四个令人心动的足球向我滚了过来——哪怕只是在屏幕的另一端,我仍能实切地感受到这场赛事对我内心的呼唤——我爱上了这场赛事。
  这不止是属于我一个人的狂欢,对于每一个匆匆奔走在这个世界的——男人——来说——
  这都是一次神、形的向往——You are not the one alone,but we are still with you here,standing by your soul...
  人在看球,而球——在炼人(Rǔ)
≈≈≈≈上面都是胡说八道≈≈≈≈
  正经的说,打了汉化后,把剧情仔仔细细地摸了一遍,大概讲的就是男主为了自己的比赛而去神社参拜却误进入了异世界,接着遇到了几位球员(大雾),一起日常同时又寻找回去的方法的故事。
  每次要进入“正戏”的时候就会被另一个妹子搅黄,另外主角为了他的“梦想”决定要做一名真正的“绅士”,卧槽你放弃了好多CG你知道吗!(但其实纯爱也挺好的)
  剧情几乎没有什么跌宕起伏的地方,战斗也是一边倒的主角光环麒麟臂,结局主角总算是回到自己的世界了,但却因为舍不得妹子们而在两个月后又回到了这个世界,和妹子过起了淫♀乱无边的性福生活(放弃了现实的实妹,放弃了德国骨科),没有虐心的地方,这倒是我这种完美结局党的福音,嗯妹子会死掉会离开的剧情想想都不好了呢!
  看起来结局好像留了续作的小尾巴,意犹未尽,很想看到出续作,继续主角和他的后宫们的美妙生活(有R18最好了!
  另外说好的CV呢?V呢?呢?虽然老美的CV三次元是比部分日本声优还不能看的存在,但是配音的级别可是相当的高啊!
  很少玩GAL(玩过自己本命的GAL结果产生了被NTR的感觉),这部的分支也就在最后有个“人类”和“狐灵”的选择,还算简单,别空格,认真看球(((
  [这个地方留着以后想说什么再写]
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http://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=394729500
========这是分割线========
  Sakura Spirit这款游戏,作为Steam上难得一见的高质画风GAL,有幸跻身于Steam贴吧四大名著——《山》《羊》《桥》《球》一列。和Goat Simulator以及The Bridge两款相对比较正经的游戏比起来,Mountain与Sakura Spirit或多或少有被刻意捧红的水分在其中,可惜的是,Mountain不缺文艺范儿的哲学家,而对于Sakura Spirit,或许只能用Hentai来称呼对它的故事剧情画风人设感兴趣的玩家——肤浅、庸俗的,奔着圆滚欧派去的大绅士——哲理家们对于这类玩家的认识。
  这是一个很可悲的事实。
  不得不承认,更多优质的日式galgame已经占据现期ACG的市场,越来越多纯正的日系gal作品开始逐渐涌入Steam平台——大空翼,Nekopara,GoGoNippon……无论是从画风的质量来看,还是从剧情的深度来讲,欧美galgme新星Sakura Spirit依然比不上这些早已在ACG界奠定了基础的大牌作品。暂且不提Gabe是否是为了赚取日呆的钱或者是已经沦为日呆行列——有人便用大牌作品,“反观”Sakura Spirit的现状——强行打擦边球,剧情不够丰满,甚至是Steam背景不够唯美……
[——“无声的抵抗”?没有,Sakura Spirit连最起码站在同一条线与其比较的资历都没有,这是发行商的无奈,也是每一个Sakura Spirit玩家的遗憾。]
  视觉小说的性质不像现在动辄3A级别的游戏大作,玩家不需要主动去猎奇,探索自己喜欢的领域,开辟自己的空间,而只需要静静的点击鼠标(或是Auto自动播放),在每一个关键的分支点做出自己的选择,这便是最简单的运转模式。早期的galgame虽然没有惊艳的画风,但或朴实或深刻的剧情总是让一批批玩家沉醉其中,跟随剧情发展的脚步一步步地走进故事的更深处,至少在结束了每条分支线后,诸位仍有对剧情深意的回味感。
  随着galgame市场的逐步扩展,我们不难发现各大作品的质量也有所提升,可是,玩家却再难以找到以前被剧情吸引的感觉——至少在视线中不断闪过的一张张画面里,玩家所能做的就是被动接受厂商为了赚取眼球而创作的R18片段,一遍遍地闻听游戏中女主的呻吟,以此刺激自己渐趋平静的神经。之后,所剩下的“回味”无非便是“游戏角色好可爱”,剧情偶尔的跌宕所带来的心跳感觉——到最后就连所看到的各种体位都是千篇一律反反复复被设计的那几种招式,玩家甚至会怀疑自己看到的是不是上一个女主换装之后的产物。
[——Sakura Spirit,就在这样一个腐朽的商业gal市场上应运而生。]
  剧情基本没有跌宕起伏的部分,唯一的分支线无非只是在人类和狐灵之间做出选择,不同的只有台词和CG,但主角依然不会特定去攻略哪个妹子(整体纯爱线)——且这游戏连CV都没有。从中我们可以看到的是,欧美发行商对于现期日系gal的理解,其实无非就是早期gal的那套模式。在这样一个努力的模仿与尝试下,带有浓重日风又有一丝欧美“个人英雄主义”的“混血儿”作品自此而生。
  抛去不同国家文化间观念的不一,我们其实不难发现欧美gal正努力地向日系gal模式靠拢这一趋势,就像是欧美对于“中国符号”的理解无非是Bruce Lee李小龙一样,对于日本文化,欧美的理解很自然的跟“Sakura樱花”与“日本琵琶”联系到了一起。无论是从宣传PV上,还是在游戏当中,你都可以无时不发现樱花出现的痕迹与琵琶弹奏的音乐,至少在这一方面上,Sakura Spirit做到了文化符号的承载,同时也是一部难得的本源gal作品——在这一点上,它不同于现在为商业经济而生的众多gal作品,它更倾向于回归源头地体现GAL——视觉小说的最基本意义。你不知道自己为何会被它吸引——或许不会,但你至少会因此眼前一亮,更难相信这是一部产于欧美的日风gal之作。
  不精于卖弄自己的玄机,Sakura Spirit的故事就像是在讲述一件发生在你身边的平常的事,或许你永远都到不了故事中那个朴实而又美妙的村落,但当你有幸回到自己的家乡的时候,你便会知道其中淳朴的民风——其实就在你的身边。这是一部白话作品,你不需要费太大的脑子,要的只是在脑中一遍遍地回味这暖心的故事——因为想,所以才会迷人。
  Sakura Spirit依然有自己的可圈可点之处,Without Doubt,它会继续在自己的领域上越走越远,也依然会有人看好这个平易近人的樱花之魂。(better than cod)
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2017/4/9 更新:
这游戏怕是不会再出CV了(死
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2024/5/6 更新:
里程碑任务完成:挂机10000小时

从大二挂到现在,不是因为这个游戏做得有多好,也不是因为它给我留下了什么深刻的印象
纯粹是为了一个很普通的念头——“我想证明自己能有多无聊”,于是断断续续挂了这10000小时

当年Steam的“四大名著”之一,但在视觉小说里实在是……“毫无特色”
某种程度上这10000小时也确实是见证了人生的8年
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16 Feb @ 10:48pm 
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24 Dec, 2025 @ 8:23pm 
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MERRY CHRISTMAS & HAPPY NEW YEAR
29 Jan, 2025 @ 4:15am 
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ೋ ೋ 2025新春快乐! ೋ ೋ
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16 Sep, 2024 @ 11:35pm 
(\ /)
( . .)♥
c(”)(”) 中秋快乐!
7 Aug, 2023 @ 10:51am 
signed by me, lets play csgo
9 Jul, 2023 @ 1:44am 
signed by me :) lets play