8
Products
reviewed
179
Products
in account

Recent reviews by Ximer

Showing 1-8 of 8 entries
9 people found this review helpful
18.8 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Играть в Absolum, это как играть в Golden Axe 3 на сеге по памяти. Как битэмап - очень круто. Как ощущение первооткрывателя - просто шикарно. Как рогалик - ну такое, но это игру не портит ни капли. Дошел пока до 3 акта, дальше противники не пускают, но 100% еще оставлю в этой игре не один десяток часов, как оставил в Streets of Rage 4 от этих же разрабов.

Очень надеюсь что игру будет ждать светлое будущее и новые длц. А там еще мульт по вселенной заанонсили, лично мне визуальный стиль и лор вселенной импонируют, есть вот этот вайб старых сюжетов с сега мега драйв (в хорошем смысле).

UPD

Добил Азру и финального босса, они оба не оч сложные. В целом игра становится сильно проще как открываются лейтгеймовые ритуалы и докачивается мета-прогресс (хотя вот он не так сильно ощущается влияющим на силу перса). Буду пылесосить мир, доделывать квесты персов. Лор, повторюсь, у игры прикольный, а финальный ролик вроде как намекает на боссов в длц, так что оч ждем-с новостей
Posted 14 October, 2025. Last edited 14 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
3.1 hrs on record
Допилить HUD отображения мании/апатии, допилить худ карты мыслей, завести озвучку диалогов (мечты) и сделать лица чуть менее пластмассовыми (мечты-мечты) и будет бомба. Мне очень нравятся механики, которые предложила игра, ощущается и правда на контрасте с Гаруспиком. Вот мол, он человек материальный, а тут идеальный, оба по разному взаимодействуют с миром и наконец это показано ярко и контрастно. Рут бакалавра совсем не такой, как у Гаруспика даже в базовых механиках. По мне, так дождались, ждём фуд версию.
Posted 31 March, 2025. Last edited 31 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 9 Jan @ 9:54am (view response)
1 person found this review helpful
5.5 hrs on record
Не знаю, пацаны. Столько хвалебных слов я слышал об этой игре, Бурдуков даже целый видос сделал. Геймплей буквально FEAR и геймдизайн как-будто тоже из 2005, я регулярно терялся на уровне, сами уровни просто коридорчики. Попытки в пугалки эти смешные.

Сложность накидывают за счет жирных врагов, шлема эти, которые нужно сбивать, весь этот жир растягивает сражения, делает их душными. Так же, как и стелс сегменты делают игру душной. Оружие, из которого нельзя целиться нормально, этого оружия в принципе МАЛО, ну реально мало, берешь дробовики и забываешь про все остальное. И то стрельба с двух рук появляется ток спустя часа 3.

Про сюжет забудьте, это калл оф дути с легкой примесью фира, ничего интересного, основной твист игра даже не пытается скрывать.

Мне не хватило даже базовых механик игры, здесь становится просто скучно. Вау эффект очень быстро пропадает и по сути ты остаешься с шкалой инвиза, шкалой замедления времени, возможностью врагов пинать и брать их в заложники. Я не знаю, как бои в игре 23 года ощущается хуже, чем в Максе Пейне 3 - где тоже есть механика с замедлением времени.

Я прошел сюжет за 5,5 часов, остается несколько доп миссий, одна из которых это просто волны врагов, крута. Боевой симулятор, который по сути те же волны врагов. Сурвайвл режим из длц, который ТОЖЕ волны врагов)))
Ну и длц с 3 пушками, одна из которых катана.

Короче НУ ПРЯМ максимально хз, по моему как шутер игра не вывозит. Потенциал у команды есть, но им нужно больше кор механик добавлять в проекты и не уходить в то, что врагов много, они бьют больно, а еще их хрен убьешь. У меня флешбек на Руинера произошел, где тоже чем дальше, тем враги жирнее.

В итоге игра получает дизлайк. Заслуженный или нет, хз, мне не зашло.
Posted 19 February, 2025. Last edited 19 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
93.6 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Первый ран, 3\4 сложность. Может быть это конечно опыт, рандом и билд, который вышло построить, но последнего босса, которого игра дала мне убить, я прошел не напрягаясь через шмотку двуручного щита и настакивание брони. Потом происходит сюжет и ты умираешь в любом случае.
Это не минус, а скорее кек.

У игры очень приятный артстайл и в целом интригующий сюжет. Видно, что разрабы вложились (как могли) в подачу, картинки объемные и анимированные, каждый рандомный ивент имеет свою уникальную сцену, есть даже полноценные катсцены, да и похоже игра имеет полную озвучку на английском. Над режиссурой постарались, за это конечно большой респект+

По геймплею базово это тупо слей зе спайр вплоть до попиленных оттуда карт. Но игра использует ее как базу, дополняя и углубляя геймплей, настакивая фазы мобов, накидывая всяких дополнительных механик внутри боевой сцены, добавляя союзников (я весь первый ран пробегал с лучником, оч помогал в бою) и прочие штуки, которых не было в первоисточнике - добавление системы шмоток и сетов мне очень импонирует. Учитывая что тут 3 героя, а у каждого героя по 5 карьер на манер Vemintide 2 (кто знает, тот знает) со своими уникальными картами и классовыми шмотками - в целом разнообразия геймплейного тут достаточно.

Из того, что хотелось бы пофиксить - без ускорения играть физически больно, очень уж все долго проигрывается. В настройках можно все ускорить, но тогда есть риск, что реплика от сюжетного непися скипнется, быстро пропав с экрана. Надеюсь, разрабы что то смогут это сделать.


Спустя 8 дней, в 6 часов утра, 50 наигранных часов, одно полное прохождение и открытие всех доступных персов на данный момент, я могу сказать: ребята, это даже не часть того, что вам готовит игра. Просто идите и купите ее.
Posted 9 August, 2024. Last edited 21 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
214.0 hrs on record (43.7 hrs at review time)
Время расставит все на свои места, сейчас оценки игры смешанные и я с этим категорически не согласен.

Если что, под 200 часов во втором Верминтайде у меня есть.

Половину проблем, описываемых в обзорах уже решили, другую половину решают прямо сейчас. Если почитать анонсы от разрабов по ближайшим обновлениям, все становится ясно.

Реальных проблем несколько:

1. Слон в посудной лавке - цена. Я считаю, что справедливая цена для игры - 1.5к, по крайней мере, на релизе.

2. Оптимизон. Играю с товарищем, у которого буквально лучшее железо в мире на данный момент - просадки до 30 фпс (в 4к естесн). Вылеты все еще случаются, но разрабы по-тихоньку фиксят эту проблему (если у вас постоянные вылеты - обновите дрова).

3. Не такое большое кол-во контента. Сюда входят не самый широкий выбор карт даже с учетом, что 1 карта это по сути несколько маленьких, и каждое задание вы проходите только часть одной большой карты. Но учитывая, что и сеттинг не позволяет разгуляться в плане разнообразия локаций, репетативность начинает ощущаться очень быстро.
По поводу геймплея, игре сейчас не хватает а) Карьеры классов (что будет, я уверен, но позже), б) системы обвесов для оружия (глушак, прицел, етк), тк механика пушек к этому очень располагает, в) внятного хай-лвл контента. Последний пункт в верминтайде нормально так и не смогли решить, глянем что будет в этот раз.

Во многом Дарктайд это Верминтайд на максималках. Это не "совершенно другая игра".

Что хотелось бы похвалить. Дарктайд это лютый ганпорн аттракцион (аркадный офк). Разрабы серьезно потрудились над дальним боем, включая отдачу, особые режимы стрельбы, динамичный прицел, на поведение которого влияет сразу множество факторов и тд.
Анимации сочные, махать в ближнем бою тоже кайфово. Все, что связано с самим геймплеем - работает как часы и ощущается свежо. После Дарктайда в Вермин возвращаться не хочется)

Но нужно работать дальше. Потенциал у игры очень хороший. Еще бы стоила она подешевле, я бы рекомендовал ее всем и каждому.
Posted 8 December, 2022. Last edited 8 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
21.4 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной Аркнийской Империи.

Сразу о главном, Бранте ударение на Е, как говорят сами разрабы как опыт, как переживание, дискурс, заложенный его создателями — работает. Да, этот механизм, как и любой другой, не идеален, но факт остается фактом — вам предстоит прожить жизнь (большую ее часть), руководя ценностями и поступками главного героя, который способен стать исторической личностью или сгинуть в ее анналах. Дальше будет многобукв, так что давайте сразу:

Достоинства:
Атмосфера, сюжет, персонажи, реиграбельность, саундтрек\саунддизайн.
Спорные моменты:
Персонажи, продолжительность игры, характеристики Бранте.

Чтобы незнакомым с проектом было проще понять его, приведу 2 игры, которыми вдохновлялись авторы:
1. Long live the queen — анимешная визуальная новелла, в которой нужно прожить жизнь, руководя королевой Англии. Решения по ходу взросления будут влиять на дальнейшие поступки монарха.
2. Dark Souls Опять . Как сказали сами разрабы, они хотели сделать "социальный дарк соулс", где тебя будут унижать не враждебные монстры, а сам мир и социальные отношения в нем.

Таким образом, у нас выходит социальный дарк соулс с нелинейным сюжетом и созданием с нуля личности персонажа (как в серии Симс, например).

Что понравилось:

1. Атмосфера темного Средневековья, которое устало быть таковым. Конфликт старого мира и нового мироощущения. Одни всеми силами хотят удержать абсолютную власть, другие эту власть хотят отобрать. Жесткое деление на сословия, где один право имеет, а другой тварь дрожащая. Обязательное следования древним традициям и догматам, причем, это одинаково плохо работает для всех. В целом, не страдают в этом мире разве что местные сверхлюди, поставленные Богами управлять Империей. Страдать будет и главный герой, причем с избытком. Здесь же отмечу, что авторы очень плавно и ненавязчиво знакомят игрока с законами прописанной ими вселенной. Оглянуться не успеете, как будете пояснять батяне разницу между дворянами меча и мантии, поднимите с маман вопрос о справедливости Уделов, поспорите с инквизитором о Новой и Старой вере.

2. Сюжет. Если кто боялся, эта игра не про манифест. Она не декларирует ответ на незаданный вопрос, но сама озвучивает его, чтобы каждый мог выбрать для себя, что ему больше по душе. Игроку предстоит родиться в почти! дворянской семье. Благодаря особенному статусу вашего положения, Бранте открыты все социальные лифты. Можно остаться простолюдином революционером, можно сделаться судьей и пытаться реформировать общество, можно посвятить себя Богам и выбрать одну из сторон конфликта в религиозном вопросе. А можно остаться ортодоксальным консерватором и давить чернь каблуком.

3. Нелинейность. В игре 5 глав и 2 из них кардинально отличаются в зависимости от того, какую роль в обществе займет Бранте. В связи с этим реиграбельность у Страданий на достойном уровне. Однако у вас не получится резко сменить сюжетную направленность игры в середине. Как говаривал сценарист проекта, если хотите выбрать недоступное решение, возможно вам просто стоит прожить другую жизнь.

4. Визуальное исполнение, саунддизайн и музыка. Более субъективный момент, но мне нравится стиль, которым нарисован Бранте, импонируют отдельно озвученные вздохи\всхлипы, скрипы, прочий эмбиент, дополняющий иллюстрацию в виде гифок (которые, к сожалению, ближе к концу начинают повторяться). Музыка, написанная Mushroomer привет Ледорубам и The Void Brother отлично дополняет атмосферу игры, которая по ощущениям происходит где-то в эпоху Великой Французской революции.

Спорные моменты:

1. Персонажи. Я реально проникся ими, ради семьи в первое прохождение был готов на все. От ваших действий будет зависеть, какой исход будет ждать род Бранте, когда колесо истории начнет наращивать темп. Я полностью вовлекся в происходящее, но это не отменяет того, что почти каждый персонаж в игре, за исключением самого гг — функция. Они добротно исполняют прописанную им роль. Буквально делают и говорят только положенное по тексту, минимально раскрываясь как личность: вот "суровый, но благородный отец", "нежная, любящая и набожная мать", "сестра-простолюдинка с протестными настроениями", "просвещенный судья", "коррумпированный судья" и так далее. Поэтому эти милые моему сердцу люди, за редким исключением, со стороны выглядят однобокими сюжетными функциями. Но, повторюсь, в рамках истории работают исправно.

2. Продолжительность. Факт, с которым нужно смириться — игра достаточно нишевая. У разрабов не хватило средств сделать ее больше, чтобы мы прожили жизнь Бранте от рождения до глубокой старости. Геймплей охватывает 5 глав жизни героя, из которых самые большие — Юность и Мир. Финальная часть скорее подводит итоги, чем представляет полноценную развязку (хотя масштаб все равно чувствуется). Продолжительность игры частично компенсируются ее реиграбельностью, но думаю, часов за 8 Страдания можно пройти.

3. ЦИФИРКИ. У вашего героя есть статы. Они формируются, исходя из решений, начиная с самого рождения. Это интересный момент, так как дает прочувствовать"инерцию" течения жизни — чем старше человек, тем больше он становится заложником собственного прожитого опыта, тем сложнее сделать что-то нетипичное, переступить через сложившееся мировоззрение. Так, например, решительный и дипломатичный дворянин, как бы ни хотел, не сможет стать духовным наставником своего младшего брата, а красноречивый теолог не победит дворянина в дуэльной схватке. Таким образом, по ходу игры у вас будет вырисовываться билд. И тут появляется палка о двух концах:

В меню можно включить режим последствий, когда вы заранее будете видеть, какие статы изменятся в зависимости от принятого решения. Учитывая, что сама игра в открытую показывает события, что могут произойти в главе, можно играть в "калькулятор Бранте" — подтягивая нужные выборы, чтобы получить желаемый сюжет. Но я не рекомендую поступать так на первом прохождении: подобное минимаксерство убивает магию повествования. Оставьте возможность переигрывать главы, но выключите просмотр последствий. Включите их, если в последней главе игра возьмет вас за яйца и не выдаст адекватный финал. Я попал в такую ситуацию и был вынужден 2 часа перепроходить последнюю главу, что собрать комплект ЦЫФЕРОК, при котором Бранте не отправлялся на свалку истории с пулей в голове. В последующих прохождениях последствия лучше включить, чтобы собрать персонажа (и сюжет) так, как вам нужно. Это спорная механика, в процессе взросления\юности можно навыбирать не то, на что рассчитываешь — и попасть в ловушку Джокера, когда из 8 вариантов ответа доступен только один — стоять и ничего не делать. В худшем случае пойдете перепроходить главу с нуля, скипая все диалоги, потому как переигрывать с конкретной сцены игру нельзя. В целом, это намек на то, что Бранте недружелюбно относится к сейвскамингу.

Подводя итоги, жизнь и страдание господина Бранте — достойный проект, который я бы мог рекомендовать всем игрокам, у которых нет аллергии на кучу текста вместо геймплея. Если вы осилили недавний Disco Elysium или монолитный Planescape: Torment, то Бранте раскрошите, как орешек — за вечер или два неторопливого чтения. Игра оставляет приятное послевкусие, а последующие прохождения воспринимаются совсем иначе. Зная полную картину, сразу видишь намечающиеся связи, сюжетные ружья, детали истории.

Вдвойне приятно осознавать, что проект вырос из более чем 20-летнего стажа настольно-ролевых игр его создателей: старая команда друзей и товарищей из России собралась, чтобы создать проект мечты. И, по словам ребят из студии Sever, игра вышла именно такой, какой они задумывали исключая поправку на бюджет.
Posted 4 May, 2021. Last edited 4 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
119 рублей за карьеру (по сути нового персонажа) с внешкой, анимациями и талантами +2 новых вида оружия к нему — это дорого? Дешевле, чем чашка кофе? Это цена на уровне нарезки колбасы в пятерочке. Действительно, совсем Fastshark зажрались.
Posted 24 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
22.0 hrs on record
Живое опровержение заявления о том, что славянского фентези до Ведьмака никогда не было. Ностальгическая игра детства, которая и сегодня играется отлично (поставьте мод на Full HD и не знайте печали)
Posted 1 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries