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128.7 hrs on record (56.8 hrs at review time)
Early Access Review
난이도가 극초기엔 높으나 익숙해지면 난이도가 낮아지고 모드가 설치되면 난이도가 매우 낮아져서 플레이 할만하나 2회차 플레이할만한 동기가 부족함
Posted 29 January, 2022.
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18.6 hrs on record (4.2 hrs at review time)
POV때매 토할거같은거 빼고 포레스트느낌의 생존게임임 건축은 폴아웃4 빌리징에서 따오고 primitve technology 유튜브 많이 참고한듯
Posted 7 September, 2020.
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5,071.0 hrs on record (22.1 hrs at review time)
폐지줍기+헤일로 = 갓겜
Posted 12 July, 2020.
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13.9 hrs on record
PC버전을 덜 만들어서 평가가 깍인 그 게임, 성공적인 아캄어사일럼 발매 이후 그들의 계속된 차기작은 마치 유비소프트식 오픈월드를 만드는 어쌔신크리드같기만 하다. 특히 이번 작은 배트카의 액션성만 강조한 나머지 탐정으로서의 배트맨은 거의 무지한 수준이라 점점 퇴보하는 유비소프트 게임의 배다른 자식이 아닐까 할정도. 그들의 아이디어가 고갈되고 아캄버스 게임이 더이상 나오지 않는것에 감사해야할 지경이다.
Posted 20 August, 2018.
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107.3 hrs on record (98.5 hrs at review time)
GTA4의 현실적인 바탕에 특유의 현실세계를 비꼬는 스토리라인으로 살을 붙여 역대 GTA중 최고를 만들었다. PC버전을 1년가까이 출시하지 않겠다며 홀대했었지만 PC버전에 FPS모드를 지원하고 GTAO로 넘어오며 DLC팔이를 하지 않고 꾸준히 습격업데이트를 해주는 것을 보며 게임개발사로서도 게이머의 지지와 수익 모두를 얻는 방향성도 갖추었다
Posted 20 August, 2018.
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63.7 hrs on record (49.5 hrs at review time)
베데스다 게임은 해오면 늘 느끼는 부분이 같다. 사실 그것은 베데스다가 의도한 부분이기도 하다 항상 모든 던전의 레벨디자인은 선형적이고 스토리라인은 정답이 없는 고민을 해야하며 방법의 학습-응용-즐거움의 발견이라는 단계적인 게임체험의 반복, 그러나 그것을 강요하지는 않는 것이 그러하다 그러한 발전없는 게임에도 불구하고 이 게임 또한 즐겁게 할수 있으리라 생각된다 다만 콘솔 친화적인 UI와 NPC의 AI는 언제 개선될지 궁금하기만 하다(이미 많은 RPG게임들이 콘솔과 PC를 모두를 충분히 만족하는 UI가 나왔는데 그것을 따라하는것은 베데스다의 자존심을 저버리는 일인지?)
Posted 19 August, 2018.
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17.5 hrs on record
사실 이 게임에 대한 평가를 작성하는데 고민이 많이 되었습니다 저는 이 게임을 추천하지 않거든요

여러가지 이유가 있는데 첫째는 쓸데없는 볼륨과 그 난이도입니다

볼리비아의 우거진 정글과 아름다운 우유니사막의 그래픽은 일품입니다만 매우 광활하고 또 그 넓은 지역을 차량으로 이동하기에
는 불가능에 가깝습니다

왜냐하면 차량조작이 말 그대로 혐오스럽습니다 QA에서는 무슨 생각으로 이런 빙판길 조작하는 듯한 차량을 내놓았는지 궁금합니다

이러한 차량은 살짝 박으면 어디 쉬폰케익이 무너진거마냥 폭삭 무너지고 곧 있으면 연기가 납니다

싱글미션은 전형적인 "유비소프트식" 미션으로 게임의 80프로는 이동에 할애해야하고

나머지 20프로 전투에는 미친놈들처럼 인식하는 적들과 그 이상한 아군 AI와 함께 전투를 하게 되므로 스텔스잠입으로 암살을 하기엔 불가능에 가깝습니다

이러한 싱글미션들은 게임하는데 스트레스를 만들곤합니다

그렇다면 가장 좋은 방법은 어떻게 해결하는걸까요? 글쎄요, 아군AI는 친구랑 하시던, 공개매치를 하는게 좋을거같구요.

미션이동은 그냥 헬기하나 주워서 근처에 잘 착륙시킨다음 총과 유탄발사기로 터트려주고 암살/목적달성 후에

다음 목적지까지 다시 헬기를 타서 이동하시면 됩니다. 저는 난이도를 매우 쉬움으로 하고 게임을 플레이했지만 정말 이렇게 스트레스 받는 게임은 GTA 산안드레아스 이후로 오래간만인거 같습니다

둘째로 이 게임은 고스트리콘이 아닙니다

전작의 게임들은 분대원 하나하나 명령을 내리고 수행하는 전략 TPS게임입니다만 이번 게임은 어째서인지 "레프트 4 파크라이"가 되어버렸습니다 아무래도 코옵게임으로서 강조를 하다보니 4명으로 분대원을 줄이고

각자 AI의 역할을 한정시킨거 같은데 이러면 고스트리콘이라는 이름을 붙이면 안됩니다. 무슨 생각으로 이렇게 만들었는지 모르겠어요

그냥 편하게 예전에 유비소프트가 하던대로 게임 만들면 되는건가요? 정말 이러한 단점은 6~7년전에 나온 파크라이2가 생각납니다

그 단점이 지금까지 내려와서 2017년에 나온게임에 그대로 있어요 어떻게 이렇게 스킨씌우듯 게임 얼렁뚱땅 만들고 6만원을 받고 시즌패스까지 판다니 정말 놀랍기 그지없습니다
Posted 19 April, 2018.
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25.9 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Early Access Review
일단 게임정보를 찾는데에 어려움을 겪으신분들을 위한 공략을 알려드리겠습니다
에일리언 알을 찾는 미션은 이상한 빨간색 종양이 있는곳의 땅을 파면 알이 나옵니다 알이 있는곳에 점점 빨간색 종양이 집중되어 지는곳이니 참고하시면 되겠습니다
그리고 한판이라도 해보신분은 알겠지만 종단에 미션목표 달성후 돌아가야하므로 무작정 밑으로 내려가야만 되는게 아니라 다시 뒤로 돌아올 루트까지 생각하셔서 그래플링훅과 플랫폼을 만드시면 되겠습니다
게임성도 뛰어나고 간만에 기발한 아이디어의 인디게임이 나왔습니다 재미난 게임했습니다만 fps실력이 어느정도 받쳐줘야 스트레스 안받고 할수있을것같습니다. 그러나 레벨디자인과 난이도 조절 실패는 "개발자는 정신병자인가?" 싶을정도로 어렵습니다. 튜토리얼 먼저 해보시길 권하구요
아마 레포데나 에일리언스웜같은 4인co-op게임이 컨텐츠 소모때문에 평가절하되기때문에 이렇게 어렵게 만들었나 싶습니다
아무튼 레포데,킬링플로어, 에일리언스웜 등 4인코옵을 즐겁게하신분이라면 추천합니다
Posted 2 March, 2018. Last edited 3 March, 2018.
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2.5 hrs on record
비록 빌려서 해본 게임이라 한판밖에 플레이하지는 못하였습니다만 공포게임으로서 게임개발자가 아니라 디자이너로서 만든 미장센이 대단합니다 어디서 본듯한 스토리와 어디서 본듯한 설정은 늘 그저 그런 영화처럼 보이겠지만 미장센 하나로만으로도 1인칭시점으로 공포영화를 본다는 느낌으로 플레이하실수 있을거라 생각합니다.
Posted 24 November, 2017.
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