1
Products
reviewed
247
Products
in account

Recent reviews by StrangerWS

Showing 1-1 of 1 entries
4 people found this review helpful
1
143.4 hrs on record (80.1 hrs at review time)
Elden Ring – твоя жена от мира Dark Souls
Или как и почему новое творение Миядзаки отбивает желание играть во что-то ещё

Сегодня в меню:
  • Как изменилась формула souls-like
  • Что уникального даёт Elden Ring игроку
  • Почему ты не захочешь возвращаться в другие проекты, пока не пропылесосишь каждый уголок этого мира


Как изменилась формула souls-like
Если ты впервые видишь это название, давай определимся, что такое souls-like.

Обычно этим термином называют игры в жанре тёмного фэнтези, где главной механикой является потеря игровой валюты и, иногда, других ресурсов (человечности, процента от здоровья и т.д). Это сопровождается высокой ненастраиваемой сложностью и ограниченным запасом ресурсов для лечения. Также присутствуют точки возрождения в некоторых локациях, около которых можно отдыхать, повышать уровень и взаимодействовать с некоторыми другими механиками.

Сюжет и лор в таких играх подаётся в описаниях предметов и диалогах с персонажами, а карта отсутствует. Однако, по мере игры становится понятно, куда нужно идти. Иногда в этом помогают подсказки, а иногда понимание приходит само.

Чаще всего, для прохождения игры нужно убить определённых, «сюжетных» боссов, чтобы заработать ту или иную концовку. Но всего в играх их куда больше. Есть и совсем простые, и зубодробительные.


Товарищи из From Software решили изменить эту формулу. Они добавили открытый мир и карту с возможностью ставить метки. А соответственно, по этому миру нужно равномерно распределить полезные и мусорные предметы.

Стартовая зона Замогилья, наравне с выбором класса, предоставляет игроку отличный арсенал, с помощью которого можно попробовать любую роль. К этому добавляются новые механики пепла войны и праха. Да, прах доступен только в определённых местах, однако и их хватает с головой.

Кроме всего прочего в мир были добавлены лошадь, быстрое перемещение и подземелья. Последние, разумеется, построены по похожим лекалам, что порождает некоторое количество самоповторов. Также этому способствует переиспользование буквально всех видов противников.

Однако, мир не является пустым. В каждом уголке что-то можно найти, с кем-то поговорить или сразиться. А если сейчас там закрыто – можно вернуться позже.

Прежней осталась система квестов. То есть, отсутствие этой системы. Ты запросто забудешь, кто тебя куда отправил и что им вообще от тебя нужно. Нет ни заметок, ни журнала квестов. Да, сами квесты незамысловаты, как и в других частях souls-like серии, впрочем, какие-то пометки были бы полезны. Иначе придёшь ты в какую-нибудь локацию, а там труп лежит и колокольная сфера Топса с него поднимается. Вот тебе и пройденный квест.

Но достоинство игры не в этом.


Что уникального даёт Elden Ring игроку
На первый взгляд, повествовательная составляющая игр From Software играет минимально необходимую роль. Но любители копаться в лоре не согласятся с этим фактом. Они пойдут читать каждую кроху текста в описаниях предметов и читать каждую реплику в диалогах. Такие люди собирают эти заметки в одну большую теорию мира и выпускают пятичасовые видео с объяснениями и рассказами о печальных судьбах полубогов, смертных и влиятельных тварей.

Другие часами копаются в показателях оружия, одежды и талисманов, подбирая подходящие сочетания, составляя билды и создавая машину для убийства. Им не так интересно читать лор, как увидеть, что один удар их дубины звёзд снимает финальному боссу половину (а то и две трети) полоски здоровья.

Кто-то занимается коллекционированием всего, что есть на локациях, десятками часов проводя в одной зоне. Кто-то вторгается к другим игрокам, чтобы показать свои силы. Кто-то не использует духов и магию, а кто-то проходит игру без повышения уровня.

Но самое главное в этой игре – это дух исследования. Открытый мир и механика скрытности позволяет забрести в любую точку мира (почти) и найти что-то интересное. В поздних локациях можно раздобыть сильное оружие и камни для его заточки, зацепки квестов и новых врагов. Можно открыть места фарма и часами проводить там, чтобы проходить боссов, которые не даются иным способом.

В общем, Elden Ring – лучшая RPG-песочница, которая даёт игроку кучу средств для прохождения и вагон точек интереса разного характера. И это – главная причина её уникальности.


Почему ты не захочешь возвращаться в другие проекты, пока не пропылесосишь каждый уголок этого мира
Elden Ring не зря сравнивают с The Elder Scrolls. В обоих проектах есть большой открытый мир, свобода действий и влияние игрока на окружающее пространство. Однако, покупать в четвёртый раз переиздание Скайрима не хочется, да и все игры серии уже затёрты до дыр. А других альтернатив нет. Даже Ведьмак с его шикарными сюжетами и механиками не даёт похожего опыта.

Игры давно перестали быть сложными. Везде есть куча механик, восстанавливающих здоровье, прощающих ошибки. В крайнем случае всегда можно включить easy-mode и пробежать игру, даже не увидев её сути.

В souls-like так нельзя. Есть ты и босс. И либо ты убиваешь его любым доступным тебе способом (и неважно, будешь ли ты магом, саммонером или просто перекачанной машиной), либо ты удаляешь игру.

И такая победа, заслуженная своими руками, дарит огромное количество удовольствия. И, разумеется, награда не заставит себя долго ждать.

А потом ты втягиваешься. Смотришь на красивейшие места в этом мире и, знаешь, ты туда можешь попасть. Все эти виды реально есть в игре. А там наверняка есть что-то интересное. История, оружие или переход в другую локацию.



И ты уже идёшь туда, потому что хочешь там оказаться.

И пусть Благодать укажет тебе путь.
ТГ канал Летописи Миров | Истории в жанре фэнтези и не только[t.me]
Posted 7 April, 2022. Last edited 20 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries