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DARK SOULS™ III
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El sabor de la victoria tras una dura batalla.
Voy a empezar por lo más importante: Dark Souls 3 ha cambiado mi concepto de "videojuego" y sólo por eso ya es, para mí, una obra maestra. Me explico: gracias a él he descubierto que necesito retos de verdad pues vivía tan acostumbrado a que superar cualquier obstáculo fuese un paseo que había perdido, sin saberlo, la sensación de esfuerzo, de superación, de sufrimiento y, por supuesto, del sabor de la victoria.

Pero no de la victoria en el sentido de recorrer un pasillo o limpiar un mapa lleno de iconos al que sólo hay que dedicar tiempo para ir de un sitio a otro y "apretar un botón" (aunque no sea exactamente así, si comparo casi cualquier juego con Dark Souls 3, se quedan en eso prácticamente: apretar un botón); me refiero al sabor de una victoria que ha conllevado un innumerable número de intentos analizando, aprendiendo y mejorando en cada uno de ellos hasta dar con la fórmula para superar algo que, de primeras, parece insalvable.

Bandai como van a subir el precio de esa manera.

Y, aunque esto anterior puede describir la batalla contra cualquiera de los jefes (¡y qué jefes!), es aplicable para superar casi cualquier zona de los escenarios: bien sea por las emboscadas, por las caídas, por lo laberíntico de los escenarios o porque no has administrado correctamente los objetos de recuperación.

Todo el juego es un reto constante pero de alguna manera, si lo enfocas con tranquilidad y análisis, acabas, y esto para mi es lo que mejor consigue Dark Souls 3: sin darte cuenta, siendo capaz de defenderte, simplemente por instinto, de esos espadazos salvajes que daban con tus rodillas en el suelo una y otra y otra y otra y otra vez.

Es un ejercicio continuo de supervivencia. Y te adaptas y acabas sobreviviendo y disfrutándolo como pocas veces lo has hecho mando en mano y pantalla delante. Tanto es así que lo terminarás y querrás empezar una nueva partida para completar todo lo que no hayas hecho en la primera...

...Porque esa es otra, las decisiones que tomes, tomadas están; lo cual me parece perfecto. Si un personaje muere, despídete de él: no hay punto anterior para cargar la partida. Pero es que la vida es así; hay que afrontar las responsabilidades de las decisiones que tomemos. Por tanto, serán necesarias varias partidas para ver todas las historias, lo cual tampoco se hace pesado porque, cuando termines, vas a necesitar más reto y vas a querer conseguir todos los objetos posibles.

O al menos en mi caso fue así: las armas y armaduras son tan únicas, bonitas y están tan bien hechas que vas a querer coleccionarlas todas, aunque no puedas usarlas; por lo que ese afán completista también estará ahí para acompañarte por tu segundo recorrido, y sucesivos, por Lothric.

En cuanto a Lothric, lo mejor es que lo descubras tú. Sólo te adelantaré que es uno de los mundos mejor conectados que he visto: cómo puedes ver en el horizonte una zona que vas a visitar más adelante o cómo encuentras un atajo que conecta el final del nivel con la hoguera del principio son sensaciones que no tienen precio.

En lo relativo a la historia, hay una página web (https://darksouls.fandom.com/es/wiki/Dark_Souls_III) que lo explica todo muy bien porque lo que es el juego, fácil no lo pone tampoco, como no podía ser de otra forma. Prestando mucha atención a lo que te cuenten los NPC y leyendo las descripciones de los objetos, algo puedes sacar en claro pero si tienes mucho interés, busca por Internet, que hay de todo.

Cierto es que, aunque no es la más cómoda ni fácil de seguir, el estilo narrativo de los Dark Souls le da tanta personalidad que incluso lo cuento como punto positivo.

Como punto negativo sólo puedo destacar que he sufrido alguna muerte por algún injusto espadazo a través de columnas o paredes que no me tenía que haber llevado; pero es lo único. También te digo que, en comparación con esas situaciones, el 99% de las veces he muerto diciendo "no me tenía que haber tomado ese frasco de estus"...

...Aunque he de decir que la imagen del personaje tomándose un frasco de estus, cual Coca-Cola en pleno verano, justo antes de ser brutalmente asesinado por ese jefe que ves venir a toda prisa hacia ti; es ya historia de los videojuegos.
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GrindCore 9 Nov, 2025 @ 4:17pm 
Marmanjo que gosta de fazer gracinha no joguinho, maluco triste!
El Jijeador 2 Nov, 2025 @ 2:22pm 
Retraso mental
🌊💗🐻🍜
NegoDan 6 Aug, 2025 @ 1:00pm 
RACISTA DE MIERDA
Piru el bala tensa 21 Jun, 2025 @ 3:15pm 
la prox no hablas en 2da ronda, gordo ultra re violado por todos tus tios
John Doe 29 May, 2025 @ 2:33pm 
cual hay con el rust wacho????