5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by WHY SO SLOWLY

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
53.2 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Early Access Review
Enshrouded — типичный хорор на Uniti песочница на движке Holistic, собственная разработка Keen Games.
Общая атмосфера и стилистика игры, особенно на высоких настройках графики, выглядит шикарно. Можно сделать столько красивых скриншотов фиксированно созданных зон, что глаз радуется.

Мир и процедурная генерация
Кошмары процедурной генерации мира — это бич всех песочниц.
Особенно ужасно выглядят постоянные перепады высоты, служащие ограничением игрока от фаст-рана, но в конечном счёте просто раздражающие.

Вы пробежали конченные пещеры, чтобы выйти на другой стороне — и не открыли фаст-тревел или не поставили новый дом. Что ж, нас это вполне устраивает — беги по новой.

Ландшафт
Восстановление ландшафта является и благом или бедой игры.
С одной стороны, не нужно мучаться с добычей руд и т.д. — нашёл точку, поставил маркер и летай копать, если ресурсы заканчиваются.
Но когда ты прокапываешь туннель в очередной горе, и он затягивается — жопа горит неимоверно.

Данная механика работает везде, кроме «заприваченной зоны» поселения, так что можно без страха копать и изменять ландшафт.

Карта и наполнение мира
Карта огромная, как межзвёздное пространство, и настолько же пустая.
В начале карты ещё встречаются энкаунтеры, и по насыщенности даже не замогилье из Elden Ring, но пройдёшь чуть дальше — и ровным счётом ничего.

В том же Valheim биомы абсолютно пустые на энкаунтеры, но мир ощущается более живым — парадокс.

Строительство
Строительство — очень классное, можно столько всего сделать… если бы не кривое управление, заточенное под ГЕЙмпады.
Отсутствие физики даёт возможность строить летающие города, и всё скатывается в кубический мир МАЙНкрафта. После уже упомянутого Valheim это смотрится бедно.

Отдельный вопрос к шарингу ресурсов из общих ящиков — блоки не шарятся, и приходится при строительстве собирать из сундуков материалы, которые хочешь использовать.
Кастомизация дома — тоже: нужно иметь всё в рюкзаке, чтобы украсить свою берлогу.

Рейды и мотивация
Рейды на базу — вопрос: а почему их нет?
Если вы не любите строить, у вас не будет никакой мотивации делать «периметр» — всё равно мобы не придут.

Но кастомизация, которую вы можете сделать, — действительно шикарная. Всем любителям строить советую.

Бои и кооператив
Бои против мобов в пачке. У NPC есть хоть какая-то тактика.
Есть волшебник, который дамажит за троих, или хил — это топ-1 цель для мобов.

При игре с друзьями это выглядит действительно классно, когда можно закрыть слабые стороны друг друга.
Но в одиночку часть аспектов против мобов вообще не актуальна.

NPC и крафт
NPC-поселенцы — конь в вакууме. Весь мир пустой, и только на базе куча охающих и ахающих поселенцев, которые больше раздражают своим присутствием после каждого ТП.

Часть крафтов спрятана в контекстное меню персонажа, что зачастую раздражает.
Хочешь сделать вещь — ну что ж, ищи NPC, который гуляет где-то по базе, вместо использования станка.

Контекстное меню выглядит ужасно — опять же заточено под ГЕЙмпады.

Гринд
«ГРИНД — ЕГО СЛИШКОМ МНОГО» (с) — нытьё из многочисленных обзоров к Enshrouded.
Кто-то не играл в Valheim на релизе и не знает, что такое гринд.

Под вопросом остаётся актуализация старо добытых ресурсов.
Если вы не закидываете всё шмотьё при уборке в шкаф с мыслью «Потом разберу», а сразу организовываете адекватную сортировку ресурсов — проблем у вас не будет.

Сюда же можно включить открытие новых рецептов и станков, но всё же это больше относится к квестам.

Квесты и головоломки
А квесты в основном — прибеги в точку А, а потом вернись. Убей босса, собери какашки героя Азерота .
Головоломки с нажатием кнопок для открытия дверей — без комментариев.

Древо талантов
Древо талантов. Как писали, есть проблема с количеством доступных очков и раскиданными навыками.
Двойной прыжок и полёт — это обязательно, но спрятаны в ветке физ-ДД.

Без них вы будете страдать в изучении мира — это как не крафтить крюк и глайдер: можно, но зачем?
Добывающие навыки жрут слишком много, хотя «гриндить» и без них можно — не такой большой баф они дают.

Можно постоянно переливаться, благо рун очень много падает, но после очередной найденной жилы лететь на базу для активации навыков становится просто в падлу.

Боевка
Боевка.
Ну ты там, короче, ЛКМ нажимаешь, когда надо — делаешь перекат.
Ну можно блок поставить — всё.
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1.9 hrs on record
Поиграл сам, посмотрел как другие играют.
Постоянно было ощущение, что чего-то не хватает.
Оружие вроде чувствуется. Экшен есть.
А не хватает того, что зомби не разлетаются. Ноги, головы так и остаются на месте.
Можно сказать противник просто "оседает".
L4D2, Vermintide2, KF2 - все эти игры схожи, и везде при повреждение противника на экране буквально происходит мясо.
Но в B4B можно наблюдать только "кровь" без мяса, а в этом вишнёвом компоте будут валяться осевшие модели зараженных.

Поддержку трассировки тоже не нашёл - хотя технологией и не все могут воспользоваться.
Из-за визуальной составляющей игра выглядит слишком дешёвой (?).
Играл на максимальных настройках с разрешением 2560 x 1440 на RTX3090.

На моменте релиза игра имела ~95% положительных отзывов.
На 20.11.2021 (5 недель после релиза) - 63%.
Так и скидку 30% завезли.
Уже по этим критериям можно понять какого "качества" игра.
Posted 14 October, 2021. Last edited 20 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.1 hrs on record
Я не любитель визуальных новелл, но данная игра не оставила меня равнодушным.
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
108.0 hrs on record (50.1 hrs at review time)
И так вышел долгожданныей Fallout 4.

Ну преступим.
Игра стала вроде менее казуальной, по сравнению с трейтей.
Порадовала возможность собирать Силовую Броню, ремонтировать, улучшать.
Достаточно хороший выбор модификаций для оружий.
УЖАСНАЯ система строительства поселений.
Основная линия, больно сильно напонимает 3тью часть.
Огорчали немного концовка за БС. (прохождение главной ветки заняло 32 часа)

Игра понравилась, но дикого восторга не испытал.
Буду перепроходить сюжетку за другие фракции.
Posted 12 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4,899.5 hrs on record (333.4 hrs at review time)
Good Game
Posted 11 October, 2013.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries