5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Demon King

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
13.7 hrs on record (6.3 hrs at review time)
по ситуации
Posted 6 December, 2025. Last edited 7 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
Early Access Review
бесконечный спавн зомби в 2 метрах, круто придумали. Реалистично
Posted 19 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
491.9 hrs on record (388.8 hrs at review time)
Hunt: Showdown – Это Не Просто Игра, Это Высшая Форма Цифрового Выживания. Эпический Гимн Атмосфере, Тактике и Адреналину.
Заголовок: Беспрецедентный Шедевр, Переопределяющий Понятие "Напряжения" в Видеоиграх. Мои Лучшие 400 Часов в Игровой Карьере.

Оценка: ★★★★★ (10/10) без малейших колебаний.

Чтобы понять масштаб явления под названием Hunt: Showdown, нужно забыть всё, что вы знаете о современных multiplayer-шутерах. Это не быстрый экшен в стиле Call of Duty, не симулятор военных действий в духе Battlefield и даже не просто "хоррор на выживание". Crytek создала нечто уникальное, квинтэссенцию жанров, рождающую самый чистый, самый концентрированный адреналин, который я когда-либо испытывал за годы gaming-стажа. Это – тактический хоррор-шутер с элементами battle royale, приправленный непревзойденной атмосферой и системой перманентной смерти (перма-дес). И после более чем двух тысяч часов, проведенных в гниющей, пропитанной страхом Луизиане, я с уверенностью заявляю: это величайшая игра, в которую мне довелось играть.

I. Атмосфера, Которую Можно Не Только Увидеть и Услышать, но и ПОЧУВСТВОВАТЬ КОЖЕЙ
Первое и самое мощное впечатление от Hunt: Showdown – это её всепоглощающая, беспрецедентно густая атмосфера. Действие происходит в альтернативном конце 19 века в затопленных болотах и заброшеных поселениях Луизианы, куда некое проклятие принесло полчища жутких существ из иного мира.

Визуальное великолепие: Движок CryEngine творит здесь чудеса. Это не просто "хорошая графика" – это фотореализм, работающий на геймплей. Каждая травинка, каждое гнилое бревно, блики света, пробивающиеся сквозь испарения болот, густой, почти осязаемый туман, динамическое освещение факелов и ламп – мир живет своей жизнью. Цветовая палитра сознательно выбрана в приглушенных, грязновато-желтых, болотно-зеленых и кроваво-красных тонах, что создает ощущение постоянной гнетущей опасности, декаданса и упадка. Вы не просто бегаете по карте – вы пробираетесь по кладбищу целой цивилизации, и каждая тень может оказаться последней, что вы увидите.

Звуковой дизайн – Абсолютный Эталон Индустрии: Если графика – это лицо игры, то звук – её душа. И это, без преувеличения, ВЕЛИЧАЙШИЙ звуковой дизайн в истории видеоигр. В Hunt вы играете в первую очередь ушами. Система позиционного звука настолько детализирована, что с закрытыми глазами опытный игрок может с точностью до метра определить:

На каком этаже и в какой комнате здания находится противник.

Какое оружие он использует (у каждого ствола уникальный, исторически достоверный звук).

Перезаряжается ли он, поднимает ли нож, пьет ли зелье.

Шагает ли он по воде, по грязи, по стеклу или по деревянному полу.

На каком расстоянии и в каком направлении активировалась ловушка или залаяла привязанная собака.

Это превращает каждый матч в напряженнейшую звуковую дуэль. Стук собственных каблуков по доскам кажется оглушительным предательством. Вы замираете, услышав вдалеке хруст ветки, понимая, что вы не одни. Звук – это не просто фон, это основной источник информации, инструмент психологической войны и ключевой элемент тактики.

II. Гениальная Геймплейная Механика PvPvE: Охотник Стал Добычей
Сердце Hunt: Showdown – это уникальная смесь PvP (игрок против игрока) и PvE (игрок против окружения).

Конечная цель проста, но гениальна: Вы и ваша команда (до 3-х человек) попадаете на одну из огромных, нелинейных карт. Ваша задача – найти clues (подсказки), чтобы определить логово одного из могущественных боссов-чудовищ (например, гигантского паука-арахнида или покрытого слизью мясника). Убить его в рукопашной или огнестрелом бою, а затем провести обряд изгнания (banishment), чтобы получить награду – клеймо (bounty). После этого нужно со своей добычей добраться до одного из точек выхода с карты.

Где же PvP? А вот где: на этой же карте находятся еще до 11 других игроков (всего 12 на сервере), объединенных в команды, с точно такой же целью. И вот здесь рождается непредсказуемость, которая и делает Hunt шедевром.

Напряжение от осознания: С момента вашего появления на карте вы знаете, что вас окружают другие охотники. Каждый выстрел (а оружие громкое!) – это сигнальная ракета для всех в радиусе километра. Убийство босса – это не финал, а начало настоящего ада. Процесс изгнания виден на всей карте, и к вашему укрытию немедленно начинают стягиваться все остальные команды, жаждущие легкой добычи. Возникают осады, которые длятся по 20-30 минут: вы отбиваетесь в здании, а снаружи вас пытаются выкурить дымом, поджечь, взорвать или просто взять измором. Это чистейшая проверка на тактику, командную работу и хладнокровие.

Перма-дес (Постоянная смерть) – То, Что Придает Вес Каждому Решению: Ваш охотник, которого вы прокачивали, снаряжали дорогим оружием и перками (traits), может умереть. Навсегда. Если его убьют, вы потеряете и персонажа, и всё его снаряжение. Это знание меняет всё. Вы не несетесь сломя голову. Вы крадетесь, обдумываете каждый шаг, взвешиваете риски. Отыграть матч "в тихую", убить босса и незаметно уйти с добычей, пока остальные перестреливаются между собой, – это ощущение триумфа, сравнимое с прохождением сложнейшей Dark Souls-босса. Каждая успешная эвакуация – это история, которую вы будете рассказывать друзьям.

III. Глубина Тактики и Командной Работы: Ум Превыше Реакции
Hunt: Showdown – это не про то, у кого быстрее клик-рефлекс. Это про то, кто умнее, хитрее и лучше работает в команде. Здесь ценятся:

Позиционирование и контроль территории: Занять выгодную высоту, контролировать подходы к зданию, предугадывать перемещения врага – это важнее меткой стрельбы.

Осведомленность о карте и звуке: Услышать врага раньше, чем он услышит вас, – это 90% успеха.

Управление шумом: Иногда лучше обойти лишние 100 метров, чем спугнуть стаю ворон, которая поднимет крик на всю округу.

Синергия в команде: Комбинации оружия (дальнобойная винтовка одного игрока + дробовик другого), распределение инструментов (медпакеты, топоры, ловушки) и гранат создают бесчисленные тактические возможности.

Использование окружающей среды: Поджечь траву, чтобы создать дымовую завесу или выкурить снайпера; взорвать бочку с динамитом; использовать ловушки на дверях и окнах; отвлечь врага броском бутылки или камня в сторону.

IV. Арсенал: Стимпунк-Оружейная Эпохи Заката Дикого Запада
Оружие в Hunt – это произведение искусства. Здесь нет автоматов с лазерными прицелами. Это конец 19 века: однозарядные винтовки, револьверы с долгой перезарядкой, молотилки, обрезы и арбалеты. Каждый выстрел имеет вес, каждое попадание (или промах) имеет значение. Мета-игра постоянно меняется: то доминируют снайперы с винтовками Спарка, то команды штурмовиков с дробовиками КарCano. Разнообразие инструментов, взрывчатки и метательного оружия (ножи, топоры, динамитные шашки) позволяет подстроить нагрузку под любой стиль игры.

V. Прогрессия и Экономика: Осмысленный Выбор
В игре есть две основные линии прогрессии: уровень вашего "Кровиня" (Bloodline), который открывает новое оружие и инструменты для всех ваших охотников, и уровень конкретного охотника, который получает перки (traits). Система экономики продумана brilliantly: даже после серии неудач вы всегда можете взять "бесплатного" охотника с базовым оружием (так называемый "zero-to-hero" забег) и, если повезет, вернуться с дорогой добычей. Это предотвращает ощущение "застоя" и дает надежду даже новичкам.

VI. Поддержка и Развитие: Живая Игра
Crytek продолжает активно поддерживать игру спустя годы после релиза. Регулярно выходят БЕСПЛАТНЫЕ крупные обновления: абсолютно новые карты (сейчас их три, и каждая уникальна), новые боссы, новые типы врагов, новое оружие, новые варианты миссий (например, контракты с усиленными монстрами или Quickplay-режим) и масштабные внутриигровые события с своими сюжетами и наградами. Разработчики действительно слушают комьюнити и постоянно улучшают баланс и техническое состояние.

Вердикт: Для Кого Эта Игра?
Hunt: Showdown – игра для гурманов. Она не для всех. Она требовательна, жестока, беспощадна.
Posted 26 February, 2025. Last edited 27 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,188.3 hrs on record (3,071.7 hrs at review time)
Любимая игра в мониторе
Posted 24 November, 2018. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
35.1 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Японский издатель Namco Bandai владеет правами на выпуск игр по мотивам популярного аниме и за счет этого чувствует себя превосходно — игры по мотивам Dragon Ball, One Piece, Saint Seiya или Naruto будут продаваться, кажется, до конца времен. Особенно позитивным в этом отношении является пример Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, за разработку которого отвечает студия CyberConnect2: игра предлагает все, что хочет увидеть и пощупать фанат, но при этом доступна абсолютно любой аудитории. Не читали мангу про рыжего ниндзя или не вдавались в подробности аниме? Возможно, оно и к лучшему – игра вам заменит и то, и другое.Ultimate Ninja Storm предлагает продолжение (незаконченного) сюжета о войне синоби по хронологии манги/аниме Naruto. Смысл в том, что предыдущие выпуски сериала брали за основу сюжетные фрагменты оригинала с четко обозначенными границами, однако третья часть такой роскоши позволить себе не могла — ее пришлось делать в спешке, не дожидаясь финала, из-за чего для игры была придумана своя концовка. Поэтому, хотя сюжет все еще почти дословно повторяет первоисточник, в третьем выпуске мало динамики. Сцена атаки «девятихвостого» и подробности смерти родителей Наруто стоят многого – как бы не ненавидели героя или японскую анимацию, от наплыва эмоций никуда не денешься; но таких эпизодов мало, содержание как будто специально размазано на шестнадцать часов прохождения, не хватает мотивации проходить игру залпом.Как и в предыдущих частях, многие локации здесь доступны для свободного изучения. Однако если раньше бродить по деревне Конохе или другим было интересно в любое время, то теперь это возможно сделать в полной мере только после полного прохождения. Да и заниматься особенно нечем: дополнительные квесты не очень интересные и чаще всего оказываются обычными битвами. Но фанатам все это должно понравиться: работа по перенесению выдуманного мира на виртуальный макет проделана титаническая, не восхищаться ею просто невозможно. Да, во второй части мир был разнообразнее и интереснее, но здесь ограниченность обусловлена сюжетными рамкаи — все-таки, речь идет о войне, тут не до любовных интриг и тренировок с деревянными манекенами.

Боевая система претерпела совсем незначительные изменения по сравнению со второй частью. Как и раньше, за основу взят невероятно зрелищный и в то же время максимально простой в освоении файтинг. Бои проходят один на один, в распоряжении героев несколько обычных комбинаций и суперударов. Плюс, есть возможность уклониться от атаки, заменив тело поленом, либо использовать четыре специально заготовленных предмета — особые кунаи или сюрикены, например. Можно также подключить к делу до двух напарников с каждой стороны — меняться между бойцами, как в Ultimate Marvel vs. Capcom 3, нельзя, они нужны только для сиюминутной помощи. Если речь идет о сюжетной битве, то очень часто они разбавляются сценами с QTE, воспроизводящими события манги или аниме — и это, возможно, одни из самых крутых QTE-сцен в современных видеоиграх. В определенных сценах теперь предлагают развилки — либо идти по пути «Легенды», либо по пути «Героя». Это дает по-разному взглянуть на одни и те же события, хотя принципиальное функциональное отличие только одно — прокачивая либо одну, либо другую «ветку», открываешь разные Ninja Tools. Онлайн-мультиплеер также предусмотрен, но поскольку в игре представлено очень (ОЧЕНЬ) много персонажей, то ни о каком балансе и речи идти не может. В «онлайне» те, кто научился быстрым победам за суперсильных бойцов безустанно унижают тех, кто решил играть за любимых героев – и это жалкое зрелище.Наибольшие вопросы вызывает дополнение Full Burst. Владельцам PC беспокоиться не о чем: поскольку это дебют сериала на этой платформе, игру они видят первый раз и дополнительный контент искать не надо — достаточно знать, что он там есть. То же можно сказать и о людях, купивших Full Burst на диске и не игравших до этого в оригинал. Те же, кто приобрел DLC отдельно, до сих пор спрашивают на форумах, как открыть дополнительную главу, что тут нового, и за что вообще были уплачены деньги. По сути, Full Burst – это такой Game of the Year Edition, где появился новый персонаж и глава, в которой его надо победить, переделаны шесть часов заставок, добавлено сто испытаний, а также включены все выпущенные ранее дополнительные костюмы (это только если купить игру на диске – скачавшие DLC должны будут все приобретать отдельно). Это явно не стоит того, чтобы покупать игру второй раз, но если вы соскучились по обществу Наруто и других ниндзя, то другого повода вновь запустить игру уже не представится.Рекомендую игру для покупки!
Posted 3 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries