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45.4 hrs on record
Todo lo bueno y lo malo del primero, multiplicado por 10 !!

Para empezar, Jedi: Survivor fue todo un gozo de juego. Como en el primero, el combate sigue siendo muy divertido y esta vez tienes muchísimas más opciones a tu alcance, lo que hace que nunca te aburras! Hay posturas, estilos de combate, más habilidades con la Fuerza, aliados, los parries siguen presentes y un montón de cosas más!!!

Con respecto al mapa, cosa que más odié en el primero, esta vez... está bastante mejor! Ahora hay muchísimos más atajos, lo que hace el free roaming bastante más agradable (no bueno, pero mucho mejor). Y si quieres sacar el 100%, prepárate para frustrarte de todas formas con él, especialmente ahora que para un logro debes encontrar todos los fragmentos de priorita y hay 100 repartidos en todos los planetas. Eso sin contar cofres, escaneos, datadiscos, esencias, ecos de fuerza, semillas, lagrimas y un montón de cosas más. Creo que esta vez se pasaron un poquito con los coleccionables ngl

Ahora, algo que me sorprendió muy gratamente!! La historia. La verdad es que no me esperaba nada increíble, la historia del primer juego servía bien, pero no era nada impresionante. Sin embargo, esta vez estoy muy contento con lo que tenemos. La historia desde el primer momento es mucho más interesante, con un objetivo claro y personajes muy agradables (BODE MY GOAT!!! aunque tremendo character assesination que te hicieron al final literalmente y figurativamente </3), con momentos legítimamente sorprendentes y otros que me hicieron querer pegarme un tiro :D muy bueno!!!!

Otra cosa buena? El plataformeo!! ou yea!!! Esta vez está muchísimo más trabajado, incluso hay zonas específicas de plataformeo y, como PlatformerFan2002 que soy, me encantaron! Incluso hay zonas donde te imaginarías que hay una pared invisible como en Fallen Order, pero te encuentras gratamente sorprendido de que te dan libertad de movimiento :D Lo único que odié mucho fue que, si caes de muy alto, te tiran arriba nuevamente. Hay MUCHÍSIMAS partes en donde bajas y tocas el suelo apenas, pero te vuelven a tirar arriba porque, según el juego, el salto era muy alto. Es complicado de explicar, pero si juegas el juego, te vas a percatar de lo mismo y también lo vas a odiar

Como en el primero, no recomiendo hacerte el 100%. La verdad es que hay algunas misiones de completista que son aburridísimas y, honestamente, frustrantes con lo bugeado que puede resultar el juego incluso dos años después... waaait... no hablé de eso, no? Que el juego tiene un montón de bugs? Bueno, eso, nada que te rompa completamente la experiencia, pero sí es verdad que no es una experiencia enteramente pulida.

De vuelta al 100%, ehh... no lo recomiendo.... PERO recomiendo hacer varias misiones secundarias postgame que son divertidísimas, como los Bounty Hunters que están repartidos por el mapa! Son minijefes superdivertidos y, si derrotas a todos... pasa algo muy genial que no te voy a decir!!! pero creeme que esta bueno oki

Si te gustó el primer Jedi: Fallen Order, no hay pérdida en jugar este. Juégalo! AHORA HAY UNA STANCE QUE ES ESPADA Y BLASTER, CÓMO NO VAS A QUERER JUGARLO???1?!?!??//? HOLY AURAAAAAAAAAAAA
Posted 6 January. Last edited 6 January.
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24.8 hrs on record
Shantae and the Pirate's Curse es un metroidvania clásico con todas las letras, tremendamente divertido, en el que tus mejoras cambian completamente la forma de jugar, por lo que rejugarlo en el modo pirata (en el que empiezas con todas las mejoras) es todo un deleite.
Originalmente pensaba que conseguir los logros de speedrun iba a ser más una molestia que otra cosa, pero me alegra haberme equivocado, ya que el control de Shantae es espectacular y muy placentero. De hecho, una vez conseguí el logro de pasármelo al 100% en menos de tres horas y media, quedé con ganas de más, así que fui directo al logro de pasármelo en menos de dos, asi de divertido!!

Además, es un juego bastante cortito, unas 8 horas en tu primera partida, y créeme que no se hace aburrido rejugarlo, la estructura es excelente y muy bien pensada!!

Un plataformero clásico que no ha envejecido ni un solo día, recomendadísimo para quienes se inicien en la saga!!!!
Posted 19 December, 2025.
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121.7 hrs on record
Recuerdas la última vez que viste un juego tan precioso, tan sorprendente, taaaaan atrapante visualmente, que te has quedado un buen rato mirando los escenarios, admirando la cantidad de trabajo que le puso el staff de dirección de arte?

En este mundo a mí me gustan dos cosas por encima de todo lo demás: los plataformas 3D y los sistemas de combate con parrys. Este juego se basa completamente en uno de estos, y tiene un poquito del otro, y lo hace de una manera espectacular. No sé a quién se le ocurrió la brillante idea de que en la dificultad máxima te maten de un golpe, pero ojo, no solo a ti, A LOS ENEMIGOS IGUAL!!! Es increíble, hace que cada pelea, por mínima que sea, resulten divertidísimas y gratificantes. Si supiera quién propuso esto, iría muy intensamente a las oficinas de Sucker Punch a darle un sucker punch!!! (no, mentira, un besito en la frente) QUÉ BUENA IDEA!!!!! Quiero que todos los juegos con opción de dificultad hagan esto en lugar de hacer enemigos esponja que pegan mas fuerte.

En fin, no hay mucho más que añadir. Es como un Sekiro en mundo abierto, con una historia entretenida que a ratos era brillante y un multiplayer que es bastante entretenido. Además, es súper agradable sacarle el 100%. Aquí estaré nuevamente cuando se les ocurra portear Ghost of Yotei a PC. De momento, gracias Sucker Punch por tan buen jueguito!!!
Posted 31 May, 2025. Last edited 3 June, 2025.
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21.0 hrs on record
Como amante de los plataformas 3D, tenía muchísimas ansias de jugar Ratchet & Clank: Rift Apart desde la salida de su port a pc. Lamentablemente, de plataformas no tiene mucho.
Es una excelente demostración técnica de lo que pueden llegar a ser los juegos hoy en día, el juego es precioso, y prácticamente no tiene pantallas de carga, en el apartado tecnico es realmente sorprendente, no asi en el jugable, que se siente 20 años en el pasado. Me senti muy encerrado durante todo el juego, me gustan los plataformas que incentivan la exploración y el free roaming, si veo algo, puedo llegar hasta allá, y a pesar de que este juego cuenta con objetos escondidos en el mapa, lamentablemente, este aspecto no esta para nada logrado. Es un shooter en tercera persona con alguna que otra sección de plataformeo.

Odio esto que hacen un montón los juegos sobre segmentar partes del mapa a pesar de que todo este conectado, pongo un ejemplo: En uno de los planetas, hay una montaña que tienes que escalar para avanzar en la historia, tiempo después, volví a esa montaña en busca de coleccionables, posterior a escalar la montaña y conseguir el item, decidí volver al principio de la montaña saltando hasta abajo, pero resulta que la zona del principio ahora es inalcanzable, saltar hacia ese suelo resulta en un out of bounds y respawn abajo del todo, lo que se siente muy extraño, el juego intenta darte la percepción de un mapa enorme con muchísimos lugares que explorar, pero resulta tristemente muy lineal y cerrado, sentimiento muy parecido a lo que me paso jugando al Jedi Fallen Order.

Ver un juego que incentiva la exploración con coleccionables ser tan limitado en tantísimos aspectos se me hace muy extraño, nunca me sentí realmente libre, pero todo esto puede ser mi culpa, asumí que me esperaba una aventura del tipo Psychonauts o Mario Odyssey.

Dicho esto el combate es muy entretenido y definitivamente la mejor parte del juego! Las armas son muy versátiles y creativas, puntos extras por la animación de personajes que me parecieron brutalmente buenas, en especial las expresiones faciales.
Lamentablemente este juego no cuenta con parrys así que me veo obligado a poner la nota mínima 1/10 evitar a toda costa

7/10 buen jueguito y entretenido de sacar el 100%!!
Posted 14 July, 2024.
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35.4 hrs on record
Sin lugar a dudas, Neon White es uno de los mejores Movement Shooters que he jugado. La mezcla de géneros es excelente y muy gratificante. Los juegos con timer no suelen ser lo mío, tener un reloj cronometrándome me estresa, pero Neon White logró lo imposible: hizo que quisiera correr contra el reloj, Y DESTROZARLO!!!!
No obstante, tengo un par de problemas con el juego. Para empezar, la historia y los diálogos son desastrosos. Es una de las narrativas más simples y aburridas que he jugado en un videojuego, y los personajes son aún peores. Escucharlos hablar fue una experiencia increíblemente vergonzosa. Siento que estaba leyendo un fanfic self-insert de un anime genérico. Tal así fue la vergüenza, que al recomendarle este juego a un amigo, le dije directamente que se saltara la historia y no escuchara las voces.
PERO! La jugabilidad y la música nivelan la balanza de una manera tan extrema que me sigue pareciendo una maravilla. Realmente te sientes libre en el juego y, cuando mueres, siempre es tu culpa. La gravedad en el aire podría ser mejor, pero me acostumbré rápidamente. El modo Rush que desbloqueas al conseguir todas las medallas es un gozo también, hasta me dieron ganas de aprender a speedrunnear el juego, A ESE NIVEL SEÑORES!!

El modo hell rush de Mikey fue espectacular Lo jugué como 12 veces, quiero un juego completo solo basado en rocket jumps 10/10
Posted 6 July, 2024.
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4.3 hrs on record
Hoy tuve bastante más tiempo libre y he decidido jugar uno de los juegos de mi infancia, WALL·E!! y fue una experiencia muy bonita, recuerdo que mi play 2 no tenia mucho espacio en la memory card por lo que siempre que jugaba este juego, tenia que empezar de cero. la primera hora de juego me la se de memoria aun con el pasar de los años, y finalmente poder terminarlo al 100% fue algo muy especial, amo los plataformas 3D con todo mi corazón, y este juego es un ejemplo bastante decente de uno simple pero divertido, Wall-e se controla genial y los niveles aunque repetitivos, son entretenidos y están bien pensados, también es una representación bastante fiel de la película, a pesar de tener varias incongruencias y ser notablemente más simple (cosa que era de esperarse)

Siendo ya bastante tarde veo difícil que esto pase, pero me encantaría ver mas juegos de películas licenciadas en steam, como el juego de Ratatouille o el de Bee Movie o el de los simpsons!! uno solo puede soñar.
Posted 29 November, 2023.
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6.2 hrs on record
A pesar de su presentación, Time on Frog Island is primero que nada, un juego de puzzles, uno el cual me parece bastante complicado de entender al principio, muchas cosas están sujetas al azar, hay cosas que literalmente no puedes completar si, por ejemplo, el día que te toca esta lloviendo. El juego no te lleva de la mano en ningún momento y puede parecer un poco desalentador lo mucho que tienes que hacer y lo poco que entiendes. Eso la primera vez! para completar el juego al 100% tienes que pasártelo como mínimo 2 veces, yo lo hice 3, si sabes lo que estas haciendo el juego es muy simple y la verdad empiezas a entender perfectamente por que las cosas están estructuradas de esa manera. Si sabes lo que estas haciendo puedes terminar la historia principal en 30 minutos.
Siento que Time on Frog Island fue un juego al cual le faltó mucho playtest antes de su salida, y puedo entender como alguien que al principio no entienda nada y se frustre para terminar cerrándolo o reembolsando el juego, pero si puedes sobrellevar esos primeros minutos de estar completamente desorientado y dando vueltas en un mapa que de primeras parece enorme, te espera un juego con unos puzzles muy ingeniosos y una estética muy placentera, si logras pasarte el juego sin guías, es una experiencia muy gratificante

Para acabar me gustaría comentar que no se a quien se le ocurrió ponerle esta voz tan grave y como de viejo al personaje principal, claramente es un adolescente o una persona joven, me sacó completamente de onda lol
Posted 29 November, 2023.
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6.4 hrs on record
Early Access Review
Después de terminar todo el contenido que SANABI tiene que ofrecer en su estado de Early Access, he de decir que me he quedado gratamente sorprendido! El primer proyecto del estudio Koreano Wonder Potion, SANABI, tiene mucho que presentar. Para empezar, el apartado gráfico es, sin lugar a dudas, la mejor parte del juego, fondos increiblemente detallados, animaciones con mucha personalidad, colores preciosos y una estetica cyberpunk impresionante. La jugabilidad no se queda atrás, con un gameplay muy entretenido y facil de entender, El plataformeo con un gancho es tan divertido como te lo imaginas, y los escenarios a pesar de ser cortos, están muy bien pensados. Los combates son ostentosos y rapidos, con mecánicas muy interesantes. El apartado sonoro también es sorprendente, todos los temas fueron ejecutados a la perfección y eran muy adecuados para la estética de este.

Mi único problema con el juego es que a momentos el dialogo se volvía demasiado largo y monótono, esto se volvía aun mas evidente en zonas donde terminabas un dialogo largo, entrabas a la sección jugable de un minuto y medio y de vuelta a una escena de diálogos de 3 minutos más, La historia me parece interesante pero muy simple, "protagonista lo pierde todo y busca venganza contra una corporacion fantasma", ojo, que no estaba buscando una historia muy compleja o que me volara la cabeza, en juegos como este, para mi, mientras menos historia mejor. A pesar de esto tuve un muy buen rato con SANABI.
Si te gustan juegos como Katana Zero, cyber shadow, celeste o the messenger, te lo recomiendo! un solido juego con mucho que ofrecer a futuro.
Posted 23 December, 2022.
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33.7 hrs on record
Star Wars: Jedi Fallen Order es un juego complejo de explicar, por un lado, es un juego muy entretenido con una mezcla muy interesante de acción, exploración y aventura que como ya sabrás saca muchísima inspiración de juegos tipo Souls como Dark Souls 3 o Sekiro para el combate y juegos como Tomb Raider o Uncharted 2 para el plataformeo.
El juego a pesar de esto, es bastante fácil, lo cual en mi opinión es una pena, puesto que en ningún momento este te propone un desafío, ni siquiera en el nivel de dificultad más alto, pese a esto, el combate es una gozada y, ¡resulta sorprendentemente divertido! En parte por la cantidad tan variada de acercamientos y combos que puedes aplicar a cada enemigo, tomando en cuenta tus cartas como el terreno o la suma de enemigos simultáneos (esto último puede resultar frustrante cuando ciertos enemigos tienen super armor).
Otro pequeño problema con el cual me topé fue lo limitado que es el mapa, hay muchas murallas invisibles en todos lados que te impiden sentir que estás ahí tanto como te gustaría, sacándote de la idea de que este juego es de exploración, volviéndolo bastante más lineal de lo que originalmente te imaginabas mirando el mapa. Esto se nota bastante más en las secciones de agua.
Hablando del mundo, aquí viene mi problema más grande con el juego, el mapa es confuso y difícil de descifrar, originalmente, no tuve muchos problemas con este, ya que el juego es tan lineal que muy pocas veces te puedes perder, pero esto se nota muchísimo cuando intentas sacar el 100%, el mapa se vuelve increíblemente difícil de seguir, las zonas parecen cercanas en el mapa pero siempre hay murallas invisibles o parades que te impiden seguir el mapa como una línea recta, te obliga a tomar caminos largos que no tienen mucho sentido cuando estas haciendo free roaming, durante la historia puede que tengan sentido, una vez estás por tu cuenta, es muy difícil recordar como llegar a X zona sin haberla pasado 50 veces intentando ubicarte.
Ahora, mencionando el 100%. Cualquier persona que esté mínimamente interesada en conseguir el 100% en este juego, les recomendaría encarecidamente no hacerlo, no es divertido y se vuelve bastante estresante una vez llegas a los logros más difíciles, como Completar todos los holomapas, lo cual significa rellenar el 100% de los 5 planetas del juego, o Coleccionista, el cual consiste en encontrar todos los cofres y secretos de TODOS los planetas, estos logros no son divertidos, solo tediosos y estresantes una vez te quedan las zonas más abstractas y grandes, eso junto con lo difícil que es orientarse con el mapa del juego, hacen que la experiencia no sea para nada placentera.
A pesar de todos los problemas que tenga con el juego, puedo decir con seguridad que es un muy buen juego que recomiendo a cualquier fan de Star wars y a fans de juegos tipo Souls, que, a pesar de que este sea bastante fácil, puedes disfrutar sin ningún problema. Sin lugar a dudas, el mejor juego de Star Wars en más de una década. Respawn lo hace denuevo.
Posted 4 January, 2022.
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4.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Sayonara Wild Hearts a pesar de no ser mi juego Indie favorito de 2019, definitivamente se ganó mi corazón.

La parte más destacable de este juego es la música y estética, ambas sorprendentes, recomiendo encarecidamente chequear el soundtrack, precioso.

Hablando de la estética, me parece increíblemente creativa, como juega con perspectivas, ángulos, formas y colores, todo esto fusionado con el excepcional soundtrack hace que el juego resulte en una experiencia maravillosa. es literalmente una coreografía hecha videojuego. Siendo sincero, la jugabilidad se queda corta, pero no porque sea particularmente mala, sino porque todo lo demás es tan sobresaliente que se queda corto, lo mismo con la historia, que he de recalcar, me sacó una que otra lagrima.

Es complicado expresar lo extraordinario que es este juego sin tenerlo en frente. Si te interesa la estética, la música, o siquiera una screenshot del juego, pruébalo. Un juego simplemente sublime.
Posted 25 November, 2020.
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