6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by WVLDMVR

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.9 hrs on record
Ну вот еще разочек проеду, а потом точно пойду в туалет! :D
Posted 25 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.5 hrs on record
Ведьмак – мой первый самоучитель по пикапу. Остринка юмора прямо в щубах шаштревает. Можно замутить партейку в покер с королем и в хламину обыграть его. После шастанья по болотам и подземельям скинуть вонючие шмотки и сапоги и присунуть хорошенькой томной чародейке. Симулятор принятия верных решений при общении с девушкой. 10 из 10.
Posted 24 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
Я... Разочарован. Я надеялся получить конфетку, а получил кусок дepьма. И я скажу так каждому, кто спросит меня про эту игру. Замахнулись смело – какая-то предыстория, затем по-чумовому великолепная графика, затем эти разговоры по рации... Будто шлешь анонимные записочки девчонке по классу, которая тебе нравится. И все это затягивает ровно до конца, а затем ты понимаешь, что перед тобой огромная зияющая дыра, имя которой – сюжет. Я верил до последнего в интересную концовку, но ее нет и никогда не было. Сыграйте в любую визуальную новеллу – она стоит десятка непройденных файрвотчей.
Posted 24 June, 2018. Last edited 25 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.2 hrs on record
В отличие от многих восторженных отзывов о якобы создаваемой игрой атмосфере я напишу ровно противоположное. Игра скучна, уныла, и в нее абсолютно неинтересно играть. Если Limbo цепляла с первых минут, напоминая отчасти красивый хоррор и утаскивая в свои игровые объятия с самого начала (один лишь паук и оторванная лапа чего стоят), отчасти жесткий платформер вроде тех же Prince of Persia времен DOS... То здесь испытываешь прямо противоположное чувство. Разочарование. Limbo красива, жестока и изящна. Inside же... Жесток и абсолютно скучен. Это даже не сюжет про систему. Это даже не про игру с ее мраком и унынием. Игра нешаблонна – это сразу видно и понятно, и конец ее едва ли предсказуем. Только вот она противна и скучна с точки зрения геймплея.

Что сразу видно и характерно: все без лиц. Безликость, уныние, отчаяние. Вот, что должно рождаться в умах игроков. Я же почувствовал... Скуку. Все потому, что главный герой и все живые персонажи – просто безликие марионетки. В прямом смысле. И мне нисколько не хочется переживать им или сочувствовать. Мне на них откровенно наплевать. Наплевать на гавкающих и гонящихся собак, наплевать на безжалостных убийц, наплевать на все окружающее пространство, наплевать даже на бедных вылетающих из сподручной пушки цеплят. Многие такие детали умышленно будут мозолить глаз, они будут лишь создавать чувство неуместности, но у меня... они вызвали одно лишь раздражение. Умер? Загрызли? Застрелили? Задушили? Наплевать. Очко в пользу скуки. И не такое видели.

А пресловутый отточенный до идеала движок позволяет делать лишь одни и те же заранее запрограммированные действия, которые вызывают заскриптованные и четко выверенные сюжетные сцены – это видно в игре с самого начала. Движок работает настолько идеально, что недвусмысленно намекает нам на полностью линейное, до шага выверенное прохождение, в котором разработчики все придумали и обставили за нас, осталось лишь отгадать примитивную последовательность действий. И другого варианта прохождения, где надо пораскинуть извилинами, просто прогадать момент (и тем самым угадать, «сломав» верные тайминги сюжетных постановок) или же как-либо иначе пройти игру просто нет.

Игра красива и безукоризненна с точки зрения физики. Боюсь, что даже слишком. И абсолютно безлика. Нет никакого сочувствия и желания проникнуться личиной главного персонажа. Потому что его просто нет. Не за кого переживать. Плевать мне на рагдольную фигурку мальчика. Не цепляет и точка. «Это ко мне не относится» – вот, что я ощущаю. И никакого игрового погружения. Отчасти из-за моих взглядов на жизнь, отчасти из-за подачи игры. Но это абсолютно скучное игровое кино, которое хочется закрыть и выбросить поскорее. В том же Limbo светящиеся глаза мальчика цепляли за душу и не позволяли отвести взгляд от экрана, пока игра не закончилась. Такого в Inside вы не увидите.

Хуже всего то, что помимо идеально отлаженного заскриптованного сценария в игре предлагаются скучнейшие и простейшие головоломки для обывателей, которые едва ли стремятся напрячь хоть одну извилину. Игра в упор не видит игрока. Я отвечаю тем же – я в упор не вижу игры. Потому что вся игра построена на постоянном удержании пальца на стрелке «вправо». Больше, по сути, ничего делать не приходится. Это кино, где вам надо жать одну кнопку почти все время, лишь изредка меняя направление движения. Вся вот эта заранее готовая картина и безликая подача вызвали у меня только безразличие. И это худшее, что может случиться с игрой. После часа игры у меня возникло желание закрыть игру и больше к ней никогда не притрагиваться. Я так и сделал. Мне жаль тратить время на угрюмое кино и псеводфилософские размышления. Игра не дала самого главного – интереса. Эмоций. Желания в нее играть. Поэтому я ее удалил и больше я ее не увижу. И мне абсолютно все равно, что с ней случится, и какой у нее конец. Слишком дешево ощущается попытка разработчиков заманить в свой жуткий мирок. Не манит. Есть игры, на которые хочется и стоит тратить время. Inside – игра с поиском глубинного смысла. Смысла, которого нет. Inside – та игра, на которую жаль тратить время.
Posted 23 March, 2018. Last edited 24 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5,630.0 hrs on record (3,030.8 hrs at review time)
CS:GO Review
Прошло 3000 часов с момента моего знакомства с игрой. Играл я с 2014 по 2018 год, и сначала я бы хотел рассказать об особенностях игры, после чего сделать выводы и высказать свое мнение. Про киберспорт – в частности.

Достоинства
  • Простота геймплея. Игра проста как две копейки, но при этом очень обширна в плане игровых возможностей за счет противостояния с реальными людьми, которые тоже умеют думать (иногда), стрелять (почти всегда) и разыгрывать ситуации. Ни у кого нет никакого преимущества – все изначально равны, и можно рассчитывать только на свою голову и игровые навыки. Отдельная изюминка – командное взаимодействие, которое по мере развития позволяет совершенно иначе чувствовать и воспринимать игру.

  • Тестостероновое удовольствие от того, что можешь вломить три красивых хедшота с «дигла» или сделать нереальный флик с «авика», за что вся своя команда будет охать, ахать и офигевать, как круто у тебя все получилось. А все противники сломают от злости зубы и понакидают сотню репортов за читы. Разыгрывание ситуации, когда ты остался последним выжившим из всей команды – отдельная и ни с чем несравнимая форма наслаждения, которую можно прочувствовать только в этой игре.

  • Раскраски оружия. Как бы я их лично не любил за то, что многие из ущербных пушек и ножей стоят огромных денег (а еще многие из них просто безвкусны), они абсолютно никак не влияют на геймплей. Разница между укомплектованным игроком с инвентарем в $10 000 и новичком, пришедшим в игру, равна нулю – дело только в скилле. А возможность менять цвет пушек на свой вкус – личное дело каждого. Бы были деньги.

Недостатки
  • Абсолютно неадекватное сообщество. Поскольку все про-игроки находятся в возрасте от 15-16 до 24-25 лет, то и аудитория сообщества – фанаты, подражатели и игроки – соответствующая. Разница в том, что подавляющее большинство игроков сообщества – сплошные дети. По уровню развития так точно. Агрессивные, эмоциональные, неуравновешенные, глупые (не обижайтесь, зайчики <3), вероломные и ядовитые дети, которые не видят никого, кроме себя, а унизить, наорать, оскорбить и обосрать всех вокруг – их основная задача и цель в жизни. Без этого игра просто не существует. Реально адекватных людей в этой игре очень и очень мало, и если вы нашли таких тиммейтов – держитесь за них руками и ногами. Кстати, именно такие игроки либо идут дальше в киберспорт, либо оставляют игру насовсем. Так что здесь присутствует неиллюзорное разделение сообщества на про-игроков (у них своя тусовка) и всех остальных. От такого сообщества со временем испытываешь дизмораль, разочарование и отсутствие желания играть дальше.

  • Механика игры. С одной стороны – она прекрасна и самобытна, чего только стоят фишки вроде банни-хопа и сложные параллельно работающие механики стрельбы и механика движения, от которой также зависит точность стрельбы из определенного оружия. Отдельная песня – грамотно продуманный урон в различные части тела и мелочи вроде брони, которые очень сильно влияют на геймплей, а также система экономики и балансировка карт. Все это выточено годами и все это прекрасно работает. Но... Все рушится, когда понимаешь, что у игры есть свои особенности, с которыми нельзя ничего сделать и с которыми придется только мириться. Система засчета выстрелов работает по своим правилам, и иногда рандом спасает жизнь, а иногда и сотни часов упорных тренировок не помогают выиграть в ситуации против чувака, который сделал нереальную дичь, и которому где-то повезло. Вас убил невидимый противник? Стреляли в голову, попали в молоко? Граната, недолетевшая на миллиметр до стены, не задела оппонента? Противник вас видит, а вы его нет? «Да я ж первый выстрелил!» Это и еще сотня других увлекательных приключений уже ждут вас. И никто ничего с этим никогда не сделает.

  • Постоянная поддержка скилла – задротство. КС – это очень скиллозависимая игра, где надо тонко чувствовать стрельбу, динамику игры, перемещения, игру противников, все это держать в уме и еще успевать смотреть в свой прицел. Как это ни печально, но без огромных вложений собственных сил и часов ежедневных упорных тренировок стрельбы, личного скилла, раскидок гранат на картах, просмотра демок, разбора своих ошибок и прочих игровых моментов ничего добиться не получиться. Это касается любого игрока, который зашел не только ради фана, а заодно хочет научиться играть чуточку лучше. Гораздо досаднее то, что сотни часов, проведенные в тренировках, далеко не являются гарантией победы и успеха в целом.

  • Баги, лаги, раки и финансовый успех. Абсолютно наплевательское отношение к игре со стороны разработчиков. Баги, которые внесли в игру еще годы назад, до сих пор живут, и с удивительной частотой выскакивают в самый неподходящий момент. Система рангов работает с каждым днем все кривее, поэтому в соревновательном режиме играть почти невозможно. Дизайн и верстка игры просто ужасающа и убога – привет интерфейсам из 2000-х. Ни в одном современном шутере я такого отношения не встречал. Ни одна уважающая себя компания не относится так наплевательски к облику игры. Valve – могут. К тому же у игры крайне высокие требования к ПК (а точнее – плохая оптимизация), и потому довольно примитивная графика (по сравнению с другими навороченными играми) требует нехилых ресурсов. Отдельные плюшки: отвратительные официальные сервера (которых, кстати, до сих пор нет России), до сих пор работающие на 64 тикрейте. Ну и где популярность игры, там и читеры – от них никуда не денешься, а Valve за все эти годы так и не смогли осилить нормальный античит. Выход один – искать сторонние игровые платформы. Других вариантов нет, а от игры с ее сообществом и игровой механикой со всеми «прелестями» никуда не уйдешь. Зато вместо этого нам с завидной регулярностью предлагают новый кейс, наклейки и значки, за счет чего разработчики гребут деньги лопатой. Зачем стараться, когда денег и так немерено? Разрабы ни к кому не прислушиваются, ничего не делают с игрой, вместо этого изредка появляются новые никому не нужные обновления, лишь досыпающие новых багов в игру. И ничего не изменится в ближайшие 100 лет.

Комментарий

В один момент я решил становиться профессиональным игроком, но в итоге забил ♥♥♥. Если у вас есть профессия в киберспорте и вы зарабатываете на этом деньги, то вряд ли вы это оставите – платят прилично, да и работа сама по себе интересная. Если же вас ничего не держит в этой игре контрактами, деньгами и обязательствами, то единственный способ здесь выжить – получать удовольствие от игрового процесса. А сделать это можно с адекватными друзьями, с которыми у вас и в жизни есть общие интересы. Тогда играть и общаться интересно и приятно, и внутреигровая атмосфера спокойная, и разочарований от поражения нет. В противном случае можно потерять все нервы, и от игры останется только полное разочарование. Фактически, кто больше сил и агрессии вложит в каждый отдельный раунд, тот и победит. В раунде. Но не факт, что в игре. А досадные промахи механики и наличие бомбящих тиммейтов лишь усиливают ощущение неудовлетворенности от игры.

КС – это командная игра. Самое важное тут – общение и психология, причем как каждого игрока в отдельности, так и в плане взаимодействия в целом. Хорошо, если вы просто играете и получаете удовольствие. Хорошо, если это ваша профессия – вы получаете за это деньги. В остальных случаях на эту игру нет смысла тратить времени. Для меня было два варианта: либо продолжать играть и попасть в киберспорт (профессия), либо забить на все и просто изредка поигрывать в свое удовольствие. Я понял, что киберспорт и соревновательная сцена – не для меня. Все названные недостатки тому причина – слишком много неуправляемых факторов, на которые я никак не могу повлиять. И мне этого оказалось достаточно. Выводы: игра крутая, интересная, но она не стоит того, чтобы все интересы в жизни сводились только к ней. Жизнь гораздо интереснее, и в ней есть множество увлечений, которым и стоит посвящать свои силы и время.
Posted 10 March, 2018. Last edited 11 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
420.1 hrs on record (405.3 hrs at review time)
This is old school.
Posted 28 October, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries