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0.0 hrs on record
일단 기본적으로 너무 불쾌한 패턴들이 많습니다. 발적화는 덤인데, 전 발적화는 그렇게 심하게 경험하진 못했습니다만.... 가끔 프레임이 수직하강하는 현상이 있더군요. 불쾌한 연속패턴에 강력한 데미지에 빠른 공격속도에... 보스들이 자기만 때리겠다는 식으로 계속 지르는 경우도 많습니다. 아, 탐험을 해서 강화 레벨을 올려야한다구요? 그럼 그게 오픈월드의 의미가 있습니까? 오픈월드라는게 언제부터 탐험을 강제했죠? 주변을 탐색하며 돌아다닐수도 있고 그냥 일직선으로 갈수도 있고 이걸 선택할 수 있는게 오픈월드 아니었습니까? 주변을 둘러보지 않으면 그냥 뒤지세요가 오픈월드예요? 그건 아니지 않습니까?

물론 잘 만든건 맞습니다. 필드 디자인을 비롯해 호평할 요소가 많으나 보스들이 가진 불합리함이 큰 불쾌감을 만들어내 그 호평할 만한 요소를 가립니다. 기대를 그래도 많이 가지고 있던만큼, 실망한 것도 큰 것 같습니다.
Posted 22 June, 2024.
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175.3 hrs on record (97.8 hrs at review time)
운영도 좋지않고 불만이 생기지만, 소니의 미쳐버린 정책은 좋은 게임을 그냥 바닥으로 끌고갔습니다.
또한 어떤 한 사람은 입을 잘못놀려 사람들이 폭발하게 만들었구요.
제작진이나 배급사나 이따위 태도인데 게임을 계속할 마음은 없습니다.
Posted 5 May, 2024.
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9.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
하다보면 재미가 없는건 아닙니다.
하지만 필드 레벨 디자인한 인간은 이걸 해보긴 한건지 의심이 됨.
그냥 몹만 미친듯이 배치해놓고 그걸 돌파할 건덕지를 아예 안주려고 함

요즘 소울라이크쪽 게임들이 뇌절이 심해서 필드가 거지같게 느껴지는 경우가 있긴한데
다들 돌파방법이 어느정도 있는거에 비해 이건 그냥 돌파를 못하게 하려고 안달이 난 게임같음.
정작 그래서 보스는 소울라이크의 맛이 제대로냐? 아님. 보스전이 재밌는것도 아님.

오히려 맵을 그따구로 만든게 지들이 만들어놓은 보스가 허접한걸 들키는걸 꺼려해서인가 싶을정도.
이거 맵 디자인한 인간은 정말 회사에 거꾸로 매달아놔야할 정도로 악랄하기만하고 보상도 없으며 불합리하기만함.

난 지금 계속 하고 있고 재미가 없진 않으나 절대 추천하지 않을거.
Posted 16 October, 2023.
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142.3 hrs on record (91.6 hrs at review time)
일단 지금 여러 버그를 고쳤는데도 여전히 발생하는 버그가 많고 이 때문에 템 파밍을 못하는 등 솔직히 정말 짜증나는 버그가 많습니다. 게임 플레이 재밌는거 인정하고 저도 재밌게 했지만 이 개같은 버그들 고치지 않는 이상 템 파밍할때 엄청난 스트레스를 각오해야한다는 점 명심하십쇼
Posted 11 August, 2023.
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1.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
말할 필요가 있으리오.
이 겜은 눈나가 나를 죽이러 오는게 아닙니다.
그저 내가 가서 들이댈 뿐
Posted 6 March, 2023.
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152.0 hrs on record (15.5 hrs at review time)
일단, 최적화에 대해선 정말 변명할 수가 없다고 봅니다.
정말 안좋아요.
그래픽이야 어차피 호불호 요소라고 할수도 있고 전투도 재밌고 그런데
최적화가 안좋고 버그가 상당합니다 일단 pc판은 제가 다른 사람들에게 추천하긴 힘드네요.
저 자신은 재밌게 하고 있으나, 이런 최적화랑 버그들을 뚫고 재밌게 즐길 사람이 얼마나 되겠습니까.
다음 주 패치가 빨리 다가오길 바랍니다.
Posted 16 February, 2023.
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14.4 hrs on record (13.0 hrs at review time)
가격대비 괜찮게 플레이 가능한 게임.
시스템도 나름 참신하고 타격감도 좋고 세키로식 패링 시스템의 그런 느낌도 나름대로 잘 살렸다.
단지 가시성이 좀 떨어지고 패링 판정이 빡빡해서 패링 타이밍을 익히려면 좀 걸린다.
그래도 보스잡는 맛도 좋고 역병무기들도 여러모로 활용하는 방안이 있어 재밌었다.

그런데 아무래도 역병무기를 잠금 해제하려면 기술의 파편이라는걸 모아야하는데 게임이 엔딩에 도달하는 분량에비해 기술 파편 모으기 좀 빡세다? 조금 귀찮다? 이런 느낌이 든다.

그리고 보스 중 하나가 좀 많이 빡치긴함. 대체 자꾸 뭘 걸어다니면서 피해대는지 패링해도 이후 발톱으로 깎을 타이밍이 별로 없어서 화남. 그래도 재밌게 했음. 적당히 즐길만한 괜찮은 소울라이크 겜이라고 생각한다.
Posted 22 August, 2022.
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0.8 hrs on record
대학교 졸업작품이라는걸 보고 놀랐습니다. 퀄리티가 상당히 좋군요. 보스 패턴이 가장 재밌었던 것 같습니다. 이걸 만드신 분들이 개발할 작품들이 기대가되는 작품이었습니다
Posted 15 December, 2020.
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248.5 hrs on record (66.2 hrs at review time)
유비의 감자서버보다 더 터져나가는것 같음. 진짜 뭐만 하려그러면 오프라인.... 도대체 서버를 어떻게 만들면 이꼴이 나죠?
Posted 17 August, 2018.
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33.4 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
기본적인 재미는 충분하다고 생각합니다. 1차대전의 분위기도 잘 구현해냈구요. 사람이 너무 없는게 전 유일한 단점이라고 생각되네요. 각 팩션이나 여러 무기들은 계속해서 추가중인 것 간고, 추천할 만한 게임입니다. 유의하실 것이 있다면, 이것은 1차대전입니다. 정말로 그대로의 분위기나 고증을 반영을 정말 잘했습니다. 레오케2를 언급하시는 분들이 계신데, 2차대전과 1차대전의 특징상 1차대전 게임이 더 지루한 면이 있는건 어쩔 수 없다고 생각합니다. 이런것이 싫다면 추천드리지 않습니다.같이 하실 생각이 있다면 https://discord.gg/64Tayhx 이쪽으로 오세요! 다같이 한번 놀아봅시다.
Posted 7 June, 2018.
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