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0.9 hrs on record
cfghfgcvh
Posted 27 November, 2023.
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10.9 hrs on record
Conheci o game na Campinas Anime Fest de Agosto/2022...
Como eu amo jogo indie e, dessa vez, era uma empresa totalmente brasileira responsável pelo desenvolvimento do game - me comprometi a zerar sem deixar nada para trás.

POSSÍVEIS MELHORIAS
- Skip Tutorial (Muito chato você ter que passar pelo tutorial sendo que já sabe como funciona...)
- Objetivos secundários (opcionais)
Talvez um modo ‘INSANO’ com timer decrementando as estrelas
Inclusive, as estrelas e como cada dificuldade funciona são muito brandos com o player...
Sinto que quanto mais difícil, mais frequente os eventos catastróficos - mas só?
Deveria ter mais objetivos quanto maior fosse a dificuldade: entregar mais coisas para o Reino dos Mortos; exigir que se construa mais de um andar específico; torres maiores que a dificuldade inferior, etc.
- Ícones no Grimório
Itens que ainda são desconhecidos seriam melhores escondidos - um "simples" (‘???’) para dar o ar de que algo novo ainda virá, sem estragar a experiência...
- Há alguns erros de tradução e grafia (exemplo: diálogo da fase "you shall not pass")
- Mapa
Hover das estrelas em cima das fases aparece mesmo debaixo de algumas nuvens
Inclusive, sinto há muita informação escondida que poderia estar aparente:
1) Número total de estrelas conseguidas naquela fase (0/3 Fácil; 3/3 Normal; 0/3 Difícil)
2) Número total de estrelas do mapa todo
3) No hover já mostrar quantas estrelas o player já conquistou na fase e em quais dificuldades (passar o mouse por cima da fase faria surgir uma telinha no canto com 9 estrelas vazias, 3 de cada dificuldade - conforme o player joga, as estrelas se colorem conforme a cor da dificuldade)
Isso facilitaria ao player que quer varar em todas dificuldades não ter que ficar clicando em toda fase pra saber se já passou ou não.
- Acredito que o critério para receber menos estrelas, ou seja - ganhar, mas nem tanto - deveria ser mais explícito.
- Reiniciar depois da fase
Já no report da fase dar a opção de restart. Exemplo: no caso de não ter conseguido as três estrelas.
- Explicitar e dificultar requisitos para uma próxima fase
Exemplo: conseguindo só 2 estrelas não libera os caminhos secundários
- Sugestão: Em português dá para fazer um trocadilho com o nome da Lich Mãe (Lichmãecer)
- Cutscene final poderia ser skippável, pelo menos para quem já varou antes
- Esc para dismiss de menus

BUG REPORT
- Torre quebrada não consertando: acontece quando o andar de cima quebra e logo após algum evento quebra a sala abaixo
- Dois ladinos no mesmo quarto um seguido do outro, o primeiro é preso e o segundo mesmo com o morceguinho no quarto rouba
- Cutscene final tocando depois de vencer as salas aleatórias
- No fácil, o archmage não faz nada – o escudo dele não quebra mesmo tomando muitas balas de canhão e o temos um softlock. No difícil, talvez pela frequência de ações, não acontece.
- Senti falta de uma música mais agitada, mais urgente, nas fases de sobrevivência (XV e XVI) – o ‘SOBREVIVA!’ passa essa ideia mas a música é calminha...
- Achievement de ‘Lich Engineer Certificate’ deu mesmo sem concluir todos os 33 stages (não deveria ser unique em vez de cumulative?)

De forma geral, a música é legalzinha, a história é um pouco superficial demais, com characters meio unidimensionais demais, com uma pitada de melhoria no QoL do player e tweaks como dificultar e tornar mais complexos os objetivos dos mapas conforme as dificuldades (até mesmo tornar FULL aleatório mesmo o random stage - pq ele só escolhe uma fase já existente e te joga no meio...) o game vale muito o preço.

Também estou participando do Discord do TowerMancer (VorteX-).
Qualquer coisa só me dar um toque lá.
Posted 6 November, 2022. Last edited 6 November, 2022.
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A developer has responded on 20 Mar, 2023 @ 9:31am (view response)
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17.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
uma porra de jogo o 2 é mt melhor
Posted 4 July, 2019.
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1,138.0 hrs on record (810.6 hrs at review time)
CS:GO Review
Depois de 895 horas de jogo, o famoso Trust Factor (e o genial sistema matchmaking da Valve) deixaram o jogo impossível de ser jogado por mim. Reportaram meu melhor amigo e derrubaram o Trust Factor dele, e assim começamos a puxar de 2 a 3 cheaters por partida, que, PASMEM, denunciavam a todos do meu time por sei lá que motivo, e conseguiram derrubar ainda mais nosso Trust Factor. Resumindo, sem trollar, sem cheatar, ultimamente pegamos de 3 a 4 cheaters por fase, incluindo em nosso time. Sério, depois da update do CS free, evitem esse game, não presta mais. A Valve não podia ligar menos pro jogo.
Posted 22 November, 2018. Last edited 9 March, 2019.
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1,321.4 hrs on record (504.4 hrs at review time)
Jogo muito bom, matchmaking decentissímo, ótimas físicas, perfeito sistema de levelling, recomendo.
Posted 18 September, 2016. Last edited 9 March, 2019.
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