12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Vermillion

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
96.0 hrs on record (87.2 hrs at review time)
Небольшой отчет по нашим вчерашним похождениям в Море воров на пару часов

Ребята удачно прошли обучение и вышли в открытый мир. Через некоторое время мы встретились на острове возле таверны и отправились в первое плавание, предварительно полутав бочки на наличие припасов. Я поставил новенькую красивую остнаску корпуса вместо страшной дефолтной, темно-зеленый парус с орлом из halo и носовой фигурой огромной акулы. Со стороны парусник выглядел красиво. Правда, шагнув за порог каюты первое, что я увидел - это лужа блевотины. Вова нашел в трюме бочку с грогом))

На двуместный однопалубник мы втроем не влезли, пришлось перезапускать сессию с двухмачтовой бригой. Этот корабль развивает бешеную скорость благодаря огромному парусу. Но минус в том, что из-за размера паруса рулевому ничего не видно спереди, поэтому один из игроков должен выполнять функцию впередсмотрящего. Леха запрыгнул за штурвал, мы с Вовой покрутили карту. Ребята разобрались с компасом, такелажем. Мы выставили развернули оба паруса на полную и понеслись выкапывать наш первый вклад.

Миссия сгенерилась не очень удачная. Остров был совсем рядом, но по размерам оказался здоровенным. Шарили мы по нему довольно долго, выкопали целую траншею лопатами. Набрали полные карманы червей для наживки. Вова зачем-то сожрал одного червя и вроде как опять начал блевать))

Сундук мы в конце концов выкопали и поплыли его сдавать. Первая награда. Ура! Еще пара таких ходок и ребята смогут сменить стартовый костюм оборванца на что-нибудь приличное. В продолжение квеста поплыли на соседний остров, чуть не расхреначили корабль о скалы, так как увлеклись рыбалкой в процессе плавания. Успели вычерпать воду ведрами и залатать корпус досками.

По этому квесту нужно было найти 4 сундука, но все они располагались на очень маленьком острове, так что справились с задачей довольно легко. Повезло выкопать так называемый "пьяный сундук". Когда ты тащишь его, то тебя штормит, будто ты бухой, в башке играет музычка и ко всему прочему донимает икота. Забавная штука. И стоит прилично!

Следующий квест взяли не на поиск сокровищ, а на убийство капитанов пиратов. Начиналось все довольно легко. На карте нашли нужный остров по названию и выдвинулись весело играя "Полет валькирии" на гармошке, гитарке и волынке. Правда мы сбились с курса и некоторое время плутали, но в итоге выплыли на нужный остров. Опять чуть не раcхреначили корабль, так как рулевой отошел афк. Капитан скелетов заспавнился у самого края острова. Мы тупо расстреляли с борта корабля. После этого решили высадиться и обследовать новый остров. Наступила ночь и скелеты начали спавниться целыми волнами. Появились теневые более опасные твари. Начали выползать скелеты-камикадзе с взрывающимися бочками. Заруба была жесткая и каждый из нас успел отправиться к паромщику раз или 2. Когда умираешь в этой игре - попадаешь на призрачный корабль. И тусишь там пару минут. Вместе с нами там тусили пара турок. Видимо, тоже слились на каком то ивенте. Они пытались что-то мне сказать на своем, но я их не понял)

В итоге мы героически побели всех костлявых капитанов и их свиту. Добыли ценные трофеи в виде драгоценных черепов и весело поплыли их сдавать. Но не тут то было. Внезапно заиграла зловещая музыка, воды окрасились в чернильный цвет, а из воды начали появляться щупальца. "Это кракен! Нам пи3да!" - успел подумать я, перед тем как меня схватила одна из щупалец и принялась жевать. Где-то рядом орал Леха. Его тоже схватила тентакля с жуткой пастью. Вова в этот момент я не видел что делал, кажется бегал по разрушающемуся кораблю и паниковал. Мы успели дать несколько залпов по твари, но пристреляться не получилось. Корпус сотряс мощнейший удар. Я вылетел за борт. Отравленная вода наносила постоянный дамаг. Совсем рядом промелькнул плавник мегалодона. Гигантская акула - еще один мировой босс, который заспавнился рядом по злому стечению обстоятельств ОДНОВРЕМЕННО с е6анным кракеном! Такое случается крайне редко. Вот что называется, повезло.

Короче, наша славная бригантина со всем нафарменным добром очень быстро пошла ко дну. На этом и закончилось наше путешествием в этот день. На самом деле, нам еще повезло и в этот первый день наших совместных приключений мы не встретили самых опасных тварей в этой игре - живых игроков. Я не считаю странных турков в частилище, так как там нельзя нападать.

Несмотря на такой печальный финал, приключение лично мне понравилось. Нужно отправиться еще пару раз в подобные тренировочные экспедиции, после попробовать попроходить эпичные многоступенчатые сюжетные квесты, каждый со своей уникальной историей. Попробовать захватить крепость скелетов, сразить армаду или призрачный флот. Поразграблять гробницы, чтобы найти еще больше золота, прокачать ранги всех фракций, чтобы открыть легендарную фракцию с особыми квестами. Интересно было бы попевепешиться с другими игроками, отнять их сокровища. Тут можно и даже нужно грабить караваны, ведь игра про пиратов. Иной раз в этой игре просто приятно почилить с удочкой в руках. Здесь одни из самых красивых закатов в видеоиграх, а еще точно самое красивое море.

Присоединяйтесь в нашу бравую команду. Вчетвером можно попробовать отправиться в плавание на галеоне. Это самый большой 3-хпалубный монстр с 8 пушками, который несмотря на свою низкую маневренность (в теории) может дать пр0сратbся как боссам, так и другим пиратам, кто осмелится перейти нам дорогу.
Posted 23 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.8 hrs on record
У игры изначально хорошая задумка, вроде как есть перспективы и я был готов дать ей шанс, если бы не одно жирное НО...

Впрочем, сначала о хорошем.
Хочется отметить визуальную составляющую. Художники сработали как надо, у игры чувствуется свой стиль. Продуманы персонажи, каждый со своими особенностями. Конечно, в них угадываются классические архетипы, но почти все выглядят уникально.

Геймплей - это приятная медитативная гриндилка без заявок на революцию в жанре и что-то такое. 10-тиминутные забеги по небольшим локациям с уничтожением всего, что видишь, сбором лута. Большое кол-во разнообразных врагов и мини-боссов не дает заскучать.

В общем хабе убраны раздражающие рутинные вещи, связанные с беготней и посещением различных НПЦ. Все делается в пару кликов и совсем не утомляет.

В игре неплохой баланс сложности. В начале все легко (но то понятно - обучение), а позже на среднем уровне мне было достаточно комфортно. Не сильно скучно и не сильно напряжно.

Хорошая задумка с тем, что постепенно открываешь всех героев, если хочешь. Доп герои качаются быстро, так как сразу получают доступ к хорошему шмоту.

Минусов на текущий момент в игре гораздо больше. Многие особенности - столпы жанра выглядят бесполезными рудиментами. Например, обрезанный крафт и кастомизация. Эти вещи просто не доделали и оставили как есть. Кривенький интерфейс, локализация. Бесполезный онлайн выглядит как лишняя надстройка, непонятная для кого и зачем. Спорная система прокачки, которая явно нуждается в доработке.

Не могу сказать, что это мелочи, но поправимо. Все эти моменты можно исправить со временем дополнениями, патчами. И я даже мог бы рекомендовать игру для покупки, хотя бы со скидкой. Тем более в этом жанре игры выходят очень редко. Однако, я словил баг, который делает невозможным прохождение. В середине второго акта по сюжету в общем хабе мне нужно "Поговорить с Правдовидцем". Проблема в том, что этот НПЦ просто исчез. Стрелочка ведет на пустое место рядом с картой. Там же горит восклицательный знак.Перс там должен стоять, как это было после предыдущих заданий. Глобальная карта заблокирована, нужно поговорить с НПЦ по сюжету. Проблема в том, что невозможно ни как-то обнулить прогресс; ни пересоздать персонажа или перезапустить квест.

Получается игра, в которой вы можете элементарно застрять без возможности как-то выпутаться. То есть кроме как бегать по хабу больше нет возможности делать что-либо. Можно, конечно написать в техподдержку, но я не настолько хочу играть в это, чтобы так заморачиваться. Игру с таким критическим багом я никак не могу рекомендовать.
Posted 1 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record
Early Access Review
Как и остальные проекты от Станлоков, данная игра проходит под девизом: отсекаем все лишнее, оставляем лишь самую суть жанра, добавляем бешеной динамики и драйва.

Баттлрояли я никогда особо не любил. Эта игра скорее исключение. Мне всегда жанр казался нудным и несправедливым. Побеждает в таких состязаниях обычно самая подлая крыса, сидящая в засаде и добивающая раненых. Баттлрайт лишен монотонности, но крысой иногда тут быть приходится. Иначе не выжить. Только крысой не тихой, а бешено-агрессивной. Ты не выжидаешь, а несешься куда-то, торопишься, жадно поглощая сферы могущества, увидел раненого врага, спасшегося от другого героя - убил. Помародерил и понесся дальше. Ранили тебя - заныкался в какую-нибудь щель/закуток, быстро выпил бутылку и опять искать сферы и врагов. Кемперить здесь долго не получится. Игра вынуждает постоянно двигаться. Засидишься на месте, тебя быстро обгонят по уровню, даже если нападешь из засады. Чтобы прокачаться нужно открывать сферы и убивать противников. Делать это нужно постоянно. И тех и других на карте хватает. Иногда на острове случаются какие-либо активности, которые отмечаются на общей карте. Сама карта постепенно сжимается к случайной точке.

Готовьтесь, что убивать вас будут больно и часто. Ошибок игра не прощает. Элемент везения, конечно, есть. Вы вполне можете натолкнуться на довольно мощный артефакт или улучшение для скила. Но в стремительных стычках решают прежде всего руки. Растерялся, во время не увернулся, не сумел предугадать атаку противника - получи дамаг. Не редки ситуации, когда ты на полном ХП, обвешан артефактами, увидел раненного да еще и меньшего по уровню игрока; обрадовался, кинулись в драку; в следующие несколько секунд ты уже улепетываешь от этого "слабака". Все происходит настолько быстро, что не всегда успеваешь правильно среагировать, прожать нужную способность или расходник. Можно победить противника превосходящего по уровню. Почти любая битва - это прежде всего твой скил против скила другого игрока. Если ты чувствуешь, что проигрываешь, можешь попытаться удрать. Это сложно, но вполне реально. И в этом нет ничего позорного.

Чтобы не разочароваться в игре, заранее готовься к унижению. Не следует воспринимать проигрыши в подобных играх серьезно. Во-первых, сама механика с единственным оставшимся в живых победителем (один из тридцати) изначально предполагает под собой невысокий процент побед. Во-вторых, весь матч занимает по времени от 3 до 10-12 мин. Этого времени не жалко. Награду ты получишь почти всегда, если не сольешься в первые секунды матча.

Донат тут чисто косметический. Игра пока платная, но стоит совсем недорого, а через несколько месяцев перейдет на f2p.

Основной минус игры - удовольствие она начинает приносить не сразу. Многих игроков может отпугнуть скилозависимость и та скорость, с которой тебя убивают, кажется, что без единого шанса. Зато, если преодолеть первый этап, немного разобраться, начнет получаться, потом ты не сможешь оторваться. Рекомендуется прежде чем врываться в лигу потренироваться с ботами. Герои ИИ тут безобидные, ты сможешь неспеша исследовать карту, различные механики, посмотреть способности, изучить персонажа. Потом лучше будет чередовать игры против ботов с унижениями в лиге. И только на третьем этапе, когда ты уже будешь чувствовать себя уверено на определенном герое можно попробовать ворваться в рейтинг. Возможно, даже получится кого-нибудь убить.
Posted 28 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
58.2 hrs on record (49.4 hrs at review time)
В предыдущие игры серии не играл. Взял эту, так как необычный жанр, симулятор охоты на огромных фентезийных тварей. Где еще такое увидишь? Элементы подобного, конечно, встречались в других играх, но так чтобы прям полностью игра про это, такого раньше не встречал. Стало интересно. К гринду отношусь спокойно, главное, чтобы было в удовольствие.

Каждая вылазка превращается в увлекательное приключение. С погонями (причем как вы можете гнать монстра, так и наоборот, монстр может гнать вас), случайными событиями. Во время охоты на одну тварь, вы можете встретить другую тварь, более опасную. Монстры могут повести себя по-разному в разных ситуациях.

Огромное разнообразие оружия и стилей игры на любой вкус. Внушительное древо прокачки. Разный показатель эффективности против разных монстров. Каких-то монстров удобнее резать, каких-то дробить, других - бить (или стрелять по ним) разными стихиями.

С одной стороны весь смысл игры, как и следует из названия, охота на огромных монстров. Это своего рода глобальная цель. А как этой цели добиваться вы уже выбираете сами. Самое простое, что приходит в голову - крафт оружия/брони и с помощью этих орудий убийство тварей. Но не все так просто. Есть множество нюансов, о которых следует помнить для успешной охоты. К тому же, чтобы все прошло гладко и вам не пришлось улепетывать, к встрече с монстром нужно хорошо подготовиться. Ведь каждый такой монстр в игре - это полноценный босс.

Периодически вы можете заглядывать на тренировочную площадку, чтобы отточить навык, попробовать другое оружие. Лучше освоить/прокачать несколько разных типов, так как разных тварей удобно бить разным оружием. Можно крафтить множество различных эликсиров, ловушек, снарядов, которые призваны помочь в бою. Ингредиенты валятся из убитых монстров и собираются на огромных локациях во время охоты или в экспедициях. Локации достаточно большие и многоуровневые. Со множеством секретов. Их интересно исследовать. Виды открываются просто потрясающие. Стилистически игра выглядит отлично.

Теперь к минусам. Управление напрочь консольное, как в слешерах. Если вы замахнулись, начали серию ударов, то персонаж продолжит ее делать, даже если монстр отошел. Иногда раздражает, но привыкнуть можно. К сожалению, к этому приходится относится, как к неизбежному злу, если игру делает капком.

Многие пишут, что имеет место проблема с соединением. Лично я не сталкивался. В основном играю в одиночку, несколько раз, когда не мог убить особо сложного босса, отправлял сигнал SOS, присоединялись рандомные игроки. Вместе сражаться легче, проблем ошибками сети не испытывал.

Сюжет, конечно, далеко не главное в подобных играх, но можно было что-нибудь придумать. Японцы могут в сюжет, если захотят. Тут его практически нет. Разработчики даже не удосужились придумать имена НПС. Все персонажи безликие и абсолютно пустые.

Обучение сделано не очень удобно. О многих вещах приходится догадываться самому методом проб и ошибок. Современные игроки (я в том числе) слишком избалованные, чтобы самостоятельно в это все вникать. Однако, если перебороть себя и начать разбираться, свой профит от этого есть. Это даже скорее не минус, а особенность игры.

По итогу, данный симулятор охоты определенно стоит внимания, если вы любите сражаться с боссами в слешерах, готовы мириться с японщиной, с гриндом (который совсем не нудный и не надоедает).

А еще там есть очень милые котейки.
Posted 9 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.7 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Подумывал докупить на распродаже дополнения и поиграть, но не за такой неадекватный ценник. Даже с учетом скидки. Мне нравятся творения данной студии и я бы хотел их покупать. Но тех средств, что запрашивают, игра явно не стоит. А ведь дальше будет только больше. Я все понимаю, все дорожает. Но не в 2 же раза резко. Не знаю, как остальные, но я не стал вдруг резко ни с того ни с сего зарабатывать в 2 раза больше. Не вижу смысла тратить столько, если можно спокойно поиграть абсолютно бесплатно. Как бы я не хотел, а придется стряхнуть пыль со своего старого пиратского стяга. Делать нечего, вынуждаютъ.

Сама игра прекрасна. Смело покупайте, если очень много лишних денег, так что прям уж некуда тратить. За маркетинговую политику компании - жирнющий минус.

UPD: Разработчики прислушались к мнению сообщества и исправились, молодцы! Плюс!
Posted 22 June, 2017. Last edited 15 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
60.4 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Почитав отзывы я сомневался брать или нет данную игрулину. Все же решил рискнуть и не жалею.

Сначала о минусах.

Да, иногда не всегда с первой попытки удается подключиться к игре (решается повторной попыткой).
Да, меню и выбор режимов кривое. Сделано для консольщиков.
Да, одиночная кампания неинтересная (впрочем, есть пара-тройка моментов ниче так визуально и геймплейно). Сюжет - ожидаемо полный бред, как в остальных играх от Юбиков.
Да, учиться играть тяжело и поначалу даже может показаться, что баланс классов не завезли (нет).
Да, не все сражения интересные, так как кидает, то на опытных игроков, то на неопытных. Боты часто играют лучше живых людей.
Да, режимов и карт пока маловато. Обещают добавить со временем.

Юбики позорники, конечно, что выпускают ААА-игру с такими явными косяками, которых в идеале можно было бы избежать. Но что есть, то есть. Пусть останется на их совести. Надеюсь, что исправят со временем.

Все эти негативные моменты можно простить игре за отличную боевку и визуальную составляющую. Хореография сражений, добивания выглядят просто великолепно. Бои зрелищные и красивые. Вместе с тем, техничные. Бездумно нажимать все подряд кнопки не получится. Во-первых, быстро кончится энергия, персонаж выдохнется, станет медленным, во-вторых, против каждого действия, имеется свое контрдействие. Большинство атак можно заблокировать. Неблокируемые - парируются или от них есть возможность увернуться. Поэтому во время боя надо думать, постараться предвидеть действия противника.

For Honor раскрывается по-настоящему во время сетевых сражения с приблизительно равным по навыку противником. Имбалансных героев тут нет. У каждого имеются свои приемы, своя тактика и свои слабые/сильные стороны. Есть персонажи легкие и трудные для освоения. Это нормально. Нужно выбирать исходя из того, какой стиль боя ближе именно вам.

Весомый плюс - отказ от политики платных дополнений в будущем. Сезонный пропуск всего лишь дает косметику и будет открывать доступ к новому контенту раньше на неделю. В игре есть микротранзакции, но они вовсе не обязательны и не дают существенных преимуществ. Внутреигравая валюта набивается быстро. Все статы от надетых шмоток если и прибавляют какой-то параметр, то обязательно режут другой. Эти измененные статы работают не во всех режимах.

Насчет систематических вылетов и невозможности подключиться к сетевой игре в течении долгого времени, я так понял, что проблема есть у Сибири и ДВ. Жителям этих регионов пока стоит воздержаться от покупки. Москва/Питер все режимы работают нормально. Игры находятся за время от нескольких секунд до пары минут. Изредка выдается сообщение об ошибке и надо нажать поиск заново. Это не особо мешает. Когда находится игра все работает плавно без лагов. Если кто-то ливает из сессии, картинка останавливается, происходит синхронизация несколько секунд. После этого за ливнувшего включается бот и сражение продолжается. Но такое происходит редко. В целом, не критично.

7 яростных сражений из 10. В некоторых аспектах For Honor еще сырая. Когда доделают, будет 9 из 10. У игры очень большой потенциал.
Posted 25 February, 2017. Last edited 25 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Early Access Review
Первое, что приходит на ум при знакомстве с этой игрой - тот же хартстоун, только сложнее и глубже.

Как и во всех прочих коллекционных карточных играх (ККИ), здесь мы собираем себе колоду из огромного кол-ва различных карт. После этого, сражаемся с другими игроками или против ИИ. Делаем квесты - получаем награду. Хорошо знакомые нам сундуки со случайными новыми картами можно покупать за внутреигровую валюту или донатить. К слову, в отличие от ХС набивается деньга довольно быстро, поэтому вливать реал вовсе не обязательно. Можно играть бесплатно и получать удовольствие.

Самое ощутимое отличие Фаэрии от подобных игр - это поле боя. На первом ходу оно заполнено водой без террейна. В процессе игры, каждый из сражающихся постепенно заполняет ячейки определенным типом поверхности, начиная от своего края. За 1 ход можно установить 2 ячейки стандартной поверхности (равнина) или 1 ячейку террейна (лес, горы, озеро, пустыня). Свои карты можно выставлять только на своих поверхностях, причем лесные юниты - только в лесу, а пустынные - только в пустынях и т.д. В итоге получается своего рода игра в игре. Чем-то это напоминает классическую японскую игру в Го. Если грамотно разместить ячейки, то можно победить своего соперника, даже с более слабыми картами на руках. Можно окружить его территории своими и просто запереть на небольшом месте. Этим можно очень сильно усложним ситуацию для соперника.

По краям карты разбросаны фонтаны с маной. Если вы проведете до туда свою территорию и призовете на соседнюю ячейку свое существо, то прирос маны в каждый ход у вас будет увеличен и вы сможете быстрее разыграть свои самые сильные карты. Делать, это, конечно, не обязательно. Вы можете сосредоточиться на том, чтобы максимально быстро довести свою территорию до вражеского героя и размещать свои юниты у него под носом. Вместо установки террейна можно выбрать другое действие - взять 1 карту из своей колоды в руку или получить 1 ману. Из этого вытекают очень интересные тактические возможности. Большую роль играет позиционирование, расстановка территорий и войск.

Получается какая-то дикая смесь го, шахмат, ККИ Мэджик и хартстоуна. На словах это, возможно, кажется очень сложным, но после обучения, понимаешь, что игра простецкая. Для тех, кто играл раньше в ККИ, никаких проблем возникнуть не должна. Лично мне Фаэрия показалась гораздо проще той же Мэджик.

Картинка радует глаз. С первого взгляда напоминает ХС, но если присмотреться отличается довольно сильно. Есть своя самобытность. Свой оригинальный стиль.

Народу играет много. В любое время суток, матч находится за минуту-две.

Каких-то серьезных минусов я не заметил. Есть мелкие огрехи в русской локализацией. Пару раз попадались карты с описанием на английском. Это временные недочеты, должны поправить. Если рассматривать в общем - перевод качественный.

Несмотря на то, что Фаэрия разрабатывается уже несколько лет, находится в раннем доступе. Качество игры вполне тянет на релиз. Непонятно, чего они тянут. Про игру в рунете вообще очень мало слышно. И это печально. Я наткнулся чисто случайно. Игру выдвинули на одном из сайтов на игру года в номинации лучшая ККИ.

9 тактических побед из 10
Posted 3 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Имелись большие сомнения по поводу дальнейшего развития данной игры. К счастью, они не оправдались. Во всяком случае пока. На сегодняшний день, это лучший космосим из существующих. Разрабы усердно работают над своей игрой и не собираются забрасывать, как это обычно происходит спустя месяцы после релиза. Периодически добавляют новый контент. Будь то корабли, модули или даже какие-то новые активности, виды деятельности. Например, в скором времени должны добавить управляемые истребители, запускаемые с материнского корабля и возможность перевозки пассажиров.

На текущий момент, главный минус, по-моему мнению, это неочевидность игрового процесса. Чтобы комфортно играть приходится постоянно гуглить и пользоваться сторонними сайтами. Иначе время вашего прогресса увеличивается очень сильно. Конечно, интереснее самому найти особые места, способ заработка, выгодные торговые маршруты, удобные системы для какого-либо вида игровой активности. Проблема в том, что если осуществлять поиск самостоятельно или внутреигровыми средствами времени может уйти неоправданно много, поскольку обитаемых систем слишком большое количество.

Простой пример: особые НПС - инженеры. Они были добавлены в последнем обновлении. Эти ребята могут улучшить оборудование на вашем корабле. Во всем космосе их всего несколько человек, живут на окраинах. Чтобы получить к ним доступ необходимо выполнить некоторые условия, например привезти определенные предметы. А где взять эти предметы нет ни намека. Не говорится даже примерно где и как их искать. Вот и приходится лезть в интернет, на форумы и читать. Или другой пример: захотелось полетать на красивом имперском корабле. Для доступа к этому кораблю необходимо повысить ранг в империи. Опять же как повысить - непонятно. В инете пишут, надо миссии выполнять за империю. Ок, полетел выполнять. Квест на повышение не дают. Полез опять в интернет. Надо много миссий делать. Ок, делаю много. Времени уходит прилично. В инете пишут, что есть особые системы, в которых ранг можно вкачать очень быстро. На определенных станциях в соседних системах берешь курьерки и возишь их туда сюда. И действительно, скорость поднятия ранга увеличилась многократно. Плюс ко всему, денег дают много в награду. Даже похоже на эксплойт. Самостоятельно я бы скорее всего такую связку систем не нашел бы. И так почти с любым видом деятельности. Пытаешься сам что-то сделать; убиваешь прорву времени на это; получается или средненько или никак; лезешь в инет; читаешь как надо; профит.

Теперь по поводу цены. Примерно раз в год разрабы планируют выпускать по 1 крупному дополнению - сезону, добавляющему много нового контента и механики. Стоить он будет в районе 1500-2000. Так что готовьтесь раз в год раскошелиться. Увы, с этим ничего не поделаешь и придется смириться. Такова цена за хорошую поддержку проекта. Однако, если не спешить с покупкой, то можно заметить: в течении года, цена постепенно понижается. К тому же, не следует забывать про стимовские распродажи. На момент написания этого текста, игра стоит всего 507р + текущий сезон 507р. И это очень хорошая цена для данной игры. Я бы сказал, оптимальная. Покупать ли за полную стоимость новый сезон сразу как только выходит, каждый решает для себя сам. Имхо, дороговато. К тому же весь контент не добавляют сразу, а допиливают и вводят в игру постепенно в течении года.

7,5 глупых сливов корабля из 10
Posted 29 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
43.2 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Если убрать из МОВА-игр всю лишнюю мишуру и оставить только одно - тимфайт, получится Battlerite. Одна сессия - это один единственный замес на пару минуты.

Плюсы:
- Динамика, адреналин, экшн, потные ладошки;
- Симпатичная графика, хорошая оптимизация;
- Оригинальные персонажи (например, старушка с миниганом/огнеметом/ракетницей или сумасшедший карлик пиромант неопределенного пола);
- Нормальный русский перевод;
- Интуитивно понятное управление, легко научиться
- Красивые аренки.

Серьезных минусов у игры нет, скорее мелкие придирки, большинство из которых уберут с релизом:
- Пока еще мало контента
- Платно (пока ранний доступ, вроде бы как после релиза обещают ф2п);
- Кому-то может показаться слишком сложной, скиллов здесь больше, чем в других подобных играх.
- Интерфейс кривенький пока что, некрасивый
- Нет режима на удержание контрольных точек (в BLC мне он больше нравился)

Несмотря на ранний доступ, уже вполне играбельно. Катки находит быстро. У игры довольно большая фан-база, оставшаяся от предыдущего проекта - BLC. Очень надеюсь, что Battlerite не повторит судьбу своей предшественницы.

9 огненных Ашка из 10
Posted 26 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
338.5 hrs on record (157.3 hrs at review time)
У игры был хороший потенциал. Интересно было летать несколько вечеров. Очень красивая механика варпа, стыковки со станциями. К графике, оптимизации, визуальной составляющей претензий нет. Геймплей и боевка в общем и целом неплохие. Вроде бы и свобода, делай что хочешь, но в определенный момент наступает скука смертная. Космос пустой. В миллиардах систем одно и то же. Список занятий, чем можно себя развлечь очень скуден. Однообразие быстро надоедает. Значительную часть игры вы будете тупо лететь в одну точку изредка подруливая (я серьезно).

Самый большой негатив вызывает свинская ценовая политика. Игра вместе со всеми будущими дополнениями стоит каких-то неадекватных денег (если переводить в рубли). А то что есть это всего лишь сырая заготовка, обрезанный кусок. Остальное придется докупать, причем за очень немалые деньги. Данный факт убивает всякое желание дальше вкладываться в этот проект.

4 обманутых предзаказчика из 10. Можно взять, но только на распродаже с очень большой скидкой. Таким же образом докупать обновления через полгодика/годик.

UPD. Негативное высказываени уже не актуально. Разработчики исправились.
Posted 16 November, 2015. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries