4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by malen'kaya_pis'ka

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
54.7 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Early Access Review
7 days to die - типичный пример скрытого таланта, который долгое время оставался в тени своих более успешных и шустрых товарищей: день-зины, руст и других. Долгое время 7 days, квадратный, убогий, неоригинальный и глючный смотрел на своих собратьев и скурпулезно присматривал фичи для успеха, пока те собирали тонны денег на пустышках, корректировал баланс, дополнял контент. И вот, уже упали продажи дня-зины, потому что зажравшиеся разработчики перестали его делать, утих интерес к выживалкам с двумя пистолетами и топором, пришло разочарование в раннем доступе. Начинается расцвет 7days. Выкатывается большой патч на графику, балансируется и приводится в порядок контент, переосмысливается система рецептов, в течении еще года доделываются и расширяются навыки, увеличивается количество контента, разработчики прикручивают все больше и больше вкусностей для окончательного выхода проекта. А нужен ли он? В отличии от других игр где обновления выходят раз в полгода и не содержат ничего значителнього - это реально не нужно. Малор того, каждый раз я захожу в игру и смотрю на версию (советую, кстати, выставить пре-альфу в настройках - она вполне стабильна) я жду обновлений. И эти обновления очень заметны - это какое-то блин рождество! Возможно игре не хватает реализа в графике (картинка очень спецефична), но это единственный минус, который я могу выделить. Зато плюсов - тонна! Тут вам и готовая огромная проработанная карта и рандомная генерация (интересна даже больше готовой карты, хотя генерация все еще кривовата), и открытый, полностью разрушаемый мир, и системы навыков, развития, крафта, большое количество контента(лут, оружие, постройки - да-да можно сделать много различных блоков для пострйки а не стены-пол-потолок-вотвамтипастроительство), физика предметов, куча дополнительных приблуд в виде квестов-кладов-торговцев, транспорт(один, зато какой!), полностью интерактивный мир, все это завернуто во встроенный настраиваемый (сложность, лут, приват) сингл/кооператив/мультиплеер сервер и без каких либо багов! Все это за цену втрое ниже чем за схожие проекты (контента в которых просто нет. Ты покупаешь ранний доступ - сервера лагают, разновидностей лута мало, строительства почти что нет, обновление раз в полгода - все это за овердофига денег), а тут цена как пива после работы купить - при этом игра превосходит все этип проекты наголову. #Все совпадения со сторонними наименованиями неслучайны
Posted 6 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Кровь и бекон! срущие и блющие свиньи! то,что мне снится теперь в игре.
Posted 6 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.8 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Рико научился использовать свой верный крюк-кошку в любое время, без необходимости отдельно переключаться на него. Гарпун Родригеса — штука крайне полезная в бою и повседневной жизни. При помощи крюка можно зацепиться за любую поверхность, как вертикальную, так и горизонтальную, — отныне самая высокая крыша не кажется недосягаемой. Но, как говорят продавцы разного барахла в телемагазинах, и это еще не все! У гарпуна имеется дополнительная функция — связать два любых предмета. Человека и человека, машину и самолет, самолет и человека, дом и лодку… Поле для творчества — огромное. Ну а еще у Рико в наличии удобный парашют, который можно раскрыть когда душе угодно — хоть в двух метрах над землей. Если приноровиться и использовать два этих приспособления вместе, то можно очень эффективно расстреливать противников, порхая над домами, или быстро путешествовать.
Во-вторых, авторы постарались разнообразить наши приключения в целом (однако сделали все же одну непростительную подлость, но о ней — чуть позже). Кровожадный диктатор Панау настроил на острове десятки военных баз, на которых в избытке взрывоопасных объектов, техники и солдат. Все это мы, понятное дело, должны уничтожать, просто и быстро. Это самое бесхитростное занятие, если не брать в расчет привычное собирательство разных плюшек. Здесь нет ни постановочных сценок, ни собственных мини-сюжетов. Создавать разнообразные ситуации доверяют не скрипту, а непосредственно нам. Можем спикировать на главное здание на самолете, выпрыгнув из кабины пилота в последнюю секунду; можем привязать к вертолету машину, облепленную взрывчаткой, и сбросить на врагов; а можем просто взять в руки стационарный пулемет, залезть на самую высокую башню и сеять свинцовое добро на беспомощных букашек внизу. Выбор всегда за нами.
Posted 3 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,659.2 hrs on record (195.8 hrs at review time)
CS:GO Review
Прежде всего, отмечу, что графон действительно удался. И даже не в плане самой "крузисной" хай-ендности графики, а в плане качественной работы дизайнеров, мапперов, моделлеров и прочих. Потому что карты выглядят действительно потрясающе, модельки оружия и игроков тоже хороши (то есть на самом деле они просто сделаны качественно и сами по себе хороши, но смотрятся ли они хорошо в этой игре - другой вопрос) - одним словом, графон мне понравился, несмотря на то, что вообще Counter Strike это не такая игра, где важен графон. По крайней мере, в нём нет какой-то такой напыщенности, чрезмерной яркости, как в Source - графон в GO просто приятный, где надо мрачный, где надо яркий. В общем, хороший графон, обычный, глаз радует и звёзд с неба не хватает. И карты тут очень хорошие. То есть как.
Posted 3 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries