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349.8 hrs on record (173.1 hrs at review time)
Early Access Review
Le premier était bon, le deuxième est encore meilleur ! Bravo GGG !
Le jeu n'est pas facile, quand on le découvre en tout cas (mais plus accessible que le 1er).
Finir la campagne avec un personnage créé de toute pièce est faisable, mais pas évident, c'est parfait !
Une fois pris quelques repères, on retrouve une LONGUE progression possible, des mécaniques complexes à optimiser. Un vrai plaisir pour les joueurs qui cherchent du challenge.
Posted 11 January, 2025.
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5.2 hrs on record
Génial ! Merci beaucoup pour cette rafraîchissante créativité !
Ça a été une aventure pleine de surprises, de réflexion, de rires, ... Formidable !
Je le recommande à tout le monde ! Merci !
Posted 23 April, 2022.
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82.0 hrs on record (42.6 hrs at review time)
Un jeu formidable !
Si vous aimez les petits jeux de gestion pas trop prise de tête, vous allez vous régaler.
Celui-ci est très riche : des histoires qui s'entremèlent, de l'humour, un fond sérieux, plein de personnages à découvrir, beaucoup de choses à faire, une longue progression...
Vous n'allez pas vous ennuyer !
Il est parfait pour de courtes sessions (durée d'une journée 7,5 min) mais vous allez vite y passer du temps.
Le jeu est modable, pour ceux qui souhaiteraient aller plus vite.
Posted 11 April, 2022.
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8.3 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Dans l'ensemble, le jeu pourrait être très bien.
Un carrière solo, la possibilité d'affronter d'autre joueurs ou leurs fantômes, la possibilité de créer des parcours et de jouer ceux des autres, ... Tout cela fonctionne très bien et est très appréciable.
C'est dommage que cela soit gâché par un dosage de la puissance un peu hasardeux, en particulier sur le petit jeu. J'ai eu l'impression qu'il y avait une sorte d'inertie du personnage, entre ce que l'on voudrait effectuer et ce qu'il fait. Il est très difficile de doser une approche ou un put (en particulier les puts en montée). Sur des gestes très similaires, le résultat peut être très variable. Cela gène vraiment l'expérience globale.
Posted 26 July, 2020.
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74.8 hrs on record (18.8 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu est très agréable.
Le niveau de difficulté, pas trop élevé, permet de s'amuser rapidement. Il faut cependant rester vigilant, quelques mauvais choix et ce sera la chute du royaume !
Quelques améliorations sont encore à apporter : traductions, équilibrage, par exemple. Mais le tout est déjà tout à fait jouable !
Posted 16 February, 2020.
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6.7 hrs on record
Le jeu est trop difficile. L'équilibrage rend le jeu trop aléatoire et ne permet pas de sentiment de progression. Dommage, l'idée de base était bonne.
Posted 15 February, 2020.
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57.7 hrs on record (28.8 hrs at review time)
Un bon mini-RPG où les combats peuvent se jouer en idle (en mode auto).
Le rôle du joueur est de composer une équipe dont les héros ont de bonnes synergies, tout en les équipant en fonction de leur rôle.
Le coté aléatoire se passe en ville. On y transforme le butin des expédition en stuff dont les caractéristiques sont plus ou moins aléatoires, et on y recrute des héros plus ou moins "talentueux".
Le point négatif est qu'il n'y a pas de réelle fin au jeu... Plus on avance, plus les donjons deviennent difficiles, mais on farme et ça fini par passer. Il y a quand même de quoi s'amuser quelques heures ! Pour 4€ (en promo) ça les vaut largement !
Posted 29 December, 2019.
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2,480.4 hrs on record (952.7 hrs at review time)
Un jeu formidable !

Le système de progression est vraiment ... progressif ! On ne passe pas 10 niveaux de difficulté d'un coup sous prétexte que l'on vient de looter la dernière pièce de stuff qui nous manquait (si vous voyez ce que je veux dire).
Dès la phase de leveling on commence à construire son build final. Chaque nouveau niveau, chaque pièce de stuff est l'occasion de faire un pas de plus vers cet objectif final.

Le contenu end-game est très riche, plein de diversité.
Chaque nouvelle saison est l'occasion de découvrir de nouvelles mécaniques de jeu. Quand elles plaisent à la communauté, elles sont ajoutées gratuitement au contenu de base.

La variété de build est quasi-infinie tant il y a de sorts accessibles et tant il est possible de les personnaliser. Pas de système de classe "classique", tout est possible, tout est réalisable. Mais chaque choix possède des avantages et des inconvénients. Il appartient à chacun de trouver l'équilibre qu'il souhaite.
Posted 1 December, 2019.
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88.0 hrs on record (76.6 hrs at review time)
Ce jeu est grandiose !
C'est le premier Monster Hunter que je fais, et je ne suis pas décu !
Les environnements sont beaux, riches et variés.
Les monstres à affronter ont le juste niveau, mais la progression n'est pas trop linéaire non plus.
Certains passages sont plus difficile que d'autres mais cela renforce le côté "naturel" du jeu.
Et tant que l'on parle de naturel, les attitudes et les animations des monstres sont parfaitement crédibles !
Bref, pour moi, ce jeu est une grande réussite !
Posted 24 November, 2018.
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33.4 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Le début est génial ! On se prend vraiment au jeu, les batailles avec les poissons sont bien rendues.
On cherche à améliorer son matériel, on sent qu'on progresse, il y a du choix, on fait des essais, on cherche. Parfait !

... Puis on commence à vouloir aller voir ailleurs que la zone de départ.
Le problème c'est qu'il faut payer chaque "voyage" dans une autre zone. Au coût du voyage, s'ajoute le coût des licences permettant de garder les poissons (pour les revendre) et éventuellement le coût du matériel.
Et on a beau vendre tous les poissons qu'on y trouve, cela ne rembourse pas les coûts. Il faut donc retourner à la zone de départ (gratuite heureusement), farmer, puis refaire un voyage, etc.

On est donc vite tentés de passer à la caisse, mais celle-ci n'offre pas de solution définitive. Seulement des pass 3 jours (et encore, il faut encore payer le voyage). J'aurais préféré payer 20-30€ définitivement pour avoir accès à un jeu complet, là on sent que les développeurs font ce qu'il peuvent pour nous faire payer un maximum de micro-transactions.
Au final, tu peux dépenser rapidement 40-50€ pour un contenu provisoire. Ca ne me convient pas, personnellement.
Posted 21 January, 2018.
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