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3 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Ein Meisterwerk des Liminal-Genres Punkt

Pools setzt sich sehr unabhängig ab, auch wenn man gewisse Inspiration von anderen Liminalspielen spürt und auch sieht.
Man wird zunächst sehr tief und angespannt in eine riesige Welt aus Pools und Rutschen abgesetzt, die sich langsam in eine viel größere und noch düstere Mischung aus einer fernen und unbekannten Parallelwelt vermischt. Unterstrichen wird das Ganze dann
dauerhaft von passendem Sound und hier und da stillen Besuchern und Beobachtern.

Das Gesamtkonstrukt hat bei mir dunkle Erinnerungen und düstere Bilder hinterlassen, was für die großartige Qualität des Spieles spricht.

Ein perfektes Spiel für die Erkundung des Unwohlseins in einer verlassen geglaubten Welt mit erstaunlichem Ende.
Posted 2 November, 2024. Last edited 2 November, 2024.
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2 people found this review helpful
29.1 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Early Access Review
Sulfur ist wie Tarkov...nur viel mehr Cartoon, 2D sowie eine Menge Gore und Verstümmelung, jedoch glücklicherweise viel weniger Studium.
Ein kleines Early Access Indiejuwel. Man hat es zurzeit nach etwa 2 Stunden durchgespielt, sollte man nicht sterben...was in diesem Game sehr schnell...zum Beispiel durch dezent piepsende Minen geht, die man leider doch mal übersieht. Nach diesem Durchspielen der Story als Priester auf Rachefeldzug bleibt einem noch das entsprechende Farmen von Geld, Munition, Ausrüstung und Waffen. Kleine Sidequests kann man auch noch entdecken.

Was mich persönlich sehr packt ist:
- der Artstyle
- die Musik
- die Waffen und deren Handling
- das Kochen
- die Enchantments und Öle
so wie das Feedback bei Kills

Grundsätzlich bisher ein solides kleines Spiel mit großer Zukunft und aktivem Entwicklerteam mit täglichen Bugfixes.
Ausprobieren und Genießen!
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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3.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
So viel gibt es hier nicht zu sagen. Eine sehr gute Simulation einer Dampfmaschine. Auch einen Funken Wettkampf gibt es hier: Wer holt am meisten RPM raus!
Posted 10 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
5.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Gameplay
☑ Very good
☐ Good
☐ Nothing special
☐ Okay
☐ Bad

Graphics
☑ Pixel-Art
☐ Masterpiece
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Will do
☐ Bad
☐ Awful

Audio
☐ Amazing
☑ Very good
☐ Good
☐ Decent
☐ Not too bad
☐ Bad

Audience
☐ Kids
☐ Teens
☐ Adults
☑ Everyone

Story
☐ Lovely
☑ Good
☐ Average
☐ Not great
☐ None

Difficulty
☐ Just press a bunch of buttons
☑ Easy
☐ Significant brain usage
☐ Easy to learn / Hard to master
☐ Not so easy
☐ Difficult
☐ Dark Souls

Grind Level
☐ Nothing
☐ Only if you care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ A bit grindy sometimes
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ Insanity

Game Time
☐ Short
☐ Average
☐ Long
☑ Depends on you
☐ Endless

Price
☐ Just buy it
☑ Worth the price
☐ Wait for sale
☐ Maybe if you have some spare money left
☐ Not recommended
Posted 3 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
213.9 hrs on record (109.5 hrs at review time)
Early Access Review
Marauders ist ein Beispiel für:

Der globale Hype ermöglicht einen guten Start, doch die Verbesserungen bleiben auf zu lange Zeit aus.

Von nahezu 15.000 Spielern zu etwa 1.700 Spielern heute. Das liegt leider auch daran, dass Small Impact Games (ein kleines englisches Entwicklerteam) wohl kaum genügend angebrachte Unterstützung von Team 17 erhält.

Marauders könnte das nächste wirklich große Gelegenheitsspiel im Tarkovstyle werden, für das man kein Studium abgeschlossen haben muss, um viel Spaß haben zu können und gleichzeitig in kürzerer Zeit viel erreichen zu können.
Early Access ist natürlich nötig und angebracht aber gamebreaking Bugs lassen den Spieler teilweise mehrere Wochen Spielzeit innerhalb von 2 Minuten einfach in die Leere verlieren. Das ist absolut nicht in Ordnung und tritt leider zufällig und oft auf. Die Entwickler sollten über solche Bugs ausgiebig und detailiert als Warnung innerhalb des Spiels informieren, denn da existiert bereits eine Art Infonewsletter.

An Marauders gefällt mir dennoch:
  • man lernt sehr schnell, wie die Maps aussehen, wo Points of Interest liegen, welcher Loot sich für den Spieler rentiert und welcher Loot essentiell für Progress ist

  • schnelles Leveln in relativ kurzer Zeit und dadurch das Freischalten nötiger Herstellungsobjekte, wenn man mal mehr als ein schlechtes Game hat und gleichzeitig nicht schon ein volles Inventar hat

  • ein rotierendes faires Händlersystem mit Abhängigkeit von levelbaren Verträgen, die diese Händler in Form von Reputation aufwerten und somit stärkere Ausrüstung zum Direktkauf für das Inventar freischalten können. Man entwickelt also keine Gearfear an Inventarverlust und muss wieder bei Null anfangen oder das Game sogar deinstallieren, da man überhaupt nicht mehr hinterherkommt.

  • ein Hauptvertrag, der sich als Hauptbestandteil des Spiels versteht, den man jedoch nicht unbedingt ständig fokussieren muss, um guten Loot und genügend Progress zu erreichen.

  • Waffen, Gesundheit und Essen bestehen nicht aus 500 zusammenhängenden Teilen, die dann auch noch nur in der richtigen Reihenfolge das machen, was sie sollen...sondern ein Ammotyp und ein paar Aufsätze pro Waffe und ein paar Nahrungs- und Medikationsitems, die sich nur leicht in der Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer unterscheiden.

  • Sowohl Schiffsschlachten als auch Mapschlachten bieten Abwechslung und sind soweit gut voneinander getrennt, wenn man nur auf der Map oder im Weltall bleiben und danach dann direkt das Level abschließen möchte.

  • PvE und PvP in Einem und das sowohl im All als auch auf der Map. Man hat also nie das Gefühl, man käme zu keinen Kills oder Loot.

  • eine ständige Prestigemöglichkeit ab Level 50, welche erweiterte kosmetische Items oder geringfügig mehr dauerhaften Inventarplatz freischaltet (man muss theoretisch niemals Prestige aktivieren, um das Spiel gut erleben zu können)

    Diese Punkte machen für mich den Großteil des Gelegenheitsspielgefühls aus.

  • Zusätzlich kann man durch eine unfassbar präzise Audioengine fast auf unmöglich genaue Art und Weise hören, da man Entfernungen sehr gut abschätzen kann und Steps sehr abgegrenzt von anderem Audiogemisch heraushörbar sind.


Jetzt noch zu den Dingen, die Marauders leider überhaupt nicht gut macht und die den Spielspaß teilweise wirklich komplett nehmen sowie massiv auf die mentale Gesundheit drücken können:


Balance:

  • Rüstung ist im Spiel zum jetzigen Zeitpunkt eher eine mentale Unterstützung und gibt dem Spieler ein sicheres Gefühl, anstatt tatsächlich Schaden ordentlich zu verringern. Sie unterscheidet sich zwar sehr von den Werten wie Haltbarkeit und Rüstungswert, jedoch merkt man davon im Gunfight kaum etwas...das Einzige, was Sie wirklich kann ist: den Inventarplatz am Körper sehr zu erhöhen.

  • Bots sind teilweise One und Twoshotgötter und teilweise unfähig einen einzigen Schuss zu treffen. Die bisherigen Patches haben dieses Problem trotz Ankündigung nicht in den Griff bekommen. Zudem sind Sie echte Könner im Prefiren auf den Kopf und barbarisches Zurennen auf den Spieler, ohne auch nur einmal stehen zu bleiben, gehört zur Tagesordnung.

  • Schiffe und deren Ausrüstung mangelt es massiv an Balance zwischen hoher Panzerung und Schnelligkeit. Waffensysteme auf Schiffen sind größtenteils unnütz, bis man dieses eine Waffensystem trifft oder es besitzt und fast jedes Schiff innerhalb von wenigen Sekunden mitsamt dem Spielerinhalt vernichtet, ohne groß durchladen zu müssen.

  • Vertragsaufträge des Hauptvertrages sind teilweise unmöglich in normaler Zeit abzuschließen, da der Gedanke: das Item MUSS JETZT in diesem Behälter vorhanden sein und die zugehörige Wahrscheinlichkeit zu eng miteinander in Verbindung stehen MÜSSTEN, um keine 200 Stunden an einer Aufgabe arbeiten zu müssen.

  • Waffenbalance ist kaum vorhanden und muss weiterhin gepatcht und angepasst werden, da von realen Waffen und Munitionsbedingungen kaum etwas zu spüren ist

Gamebreaking Bugs:
  • Maps laden fehlerhaft und man fällt beim betreten unter die Map, wo man das aktive Spiel nur durch das Sterben und Verlieren des Körperinventares wieder verlassen kann...zudem kann man jedoch davor noch die restlichen Spieler auf der Map beobachten und wo diese herumrennen.

  • Schiffe, Inventare, Kisten und Loot verschwinden zufällig aus dem Besitz des Spielers und man verliert lange gesuchten Loot mit geringer Findechance in einem Wimpernschlag.

  • Händleritems überlagern und verkaufen plötzlich jeden findbaren Loot in unendlicher Anzahl und zu jedem Preis UND JA! man könnte dadurch dann in kürzester Zeit alle Taschen vollstopfen und diese Gegenstände dann auch teuer wieder verkaufen und somit der reichste Spieler im Game werden haha...Wahnsinn oder?

  • verschiedene visuelle und mechanische Bugs, die den Spieler in entscheidenden Situationen hindern, etwas überlebenswichtiges durchführen zu können oder gar eine Waffe oder Items in die Hand nehmen oder auch lagern zu können

Anticheat:
  • Easy Anticheat ist leider eine schlechte Wahl in einem Hardcore Lootershooter...bei Early Access als kostenlose Alternative jedoch verständlich...was jedoch nicht verständlich ist: eine ältere Version von Easy Anticheat wird genutzt und sämtliche Inventare sind Clientside und nicht Serverside gelagert, was unfassbar ist in einem solchen lootabhängigen Spiel. Bannwellen werden manuell vom Entwicklerteam vorgenommen, aber das raubt leider die Zeit, sich auf Bugfixes und Balancepatches zu konzentrieren.


Ich finde dieses Spiel trotz dieser unfassbaren Probleme und Fehlentscheidungen zu großen Teilen so wahnsinnig schön gemacht und toll zu spielen und empfehle es deswegen auch. ABER! jedem Käufer MUSS! zum JETZIGEN! Zeitpunkt klar sein, dass von Runde zu Runde, von Start zu Start und von Ende zu Ende eines Spiels alles WEG, DA oder TEILWEISE DA sein kann, was man in sicherem Gefühl und möglicherweise am Rande des Ingametodes gestohlen gelootet oder gar außerhalb des Levels gecraftet hat!
Trotzdem antwortet Team 17 dauerhaft auf jegliche Diskussionen und Reports von Spielern, was mir zeigt, dass sich im Verborgenen sehr wohl etwas tut und jeder wohl weiß, dass dieses Spiel auf Dauer der kleine Casualbruder von Tarkov werden kann und das mit großem Erfolg (und bei regelmäßigen Patches in sehr viel kürzerer Zeit als gedacht).
Der Knackpunkt liegt hier eindeutig im kleinen und möglicherweise finanziell unbeholfenem Entwicklerteam, das eine größere Hilfe von Team 17 sehr wohl und dringend gebrauchen könnte.
Posted 23 November, 2022.
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23 people found this review helpful
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6
625.9 hrs on record (462.1 hrs at review time)
Ich schreibe normalerweise eher ungern Rezensionen, da Gedanken und Meinungen so gut wie immer bei Mitmenschen sauer aufstoßen...trotzdem wäre es dieses Mal eine absolute Beleidigung dieses einzigartigen und in jeglicher Weise nahezu perfekten Spieles und eines transparenten! Entwicklerteams, für das Ideen, Wünsche und Meinungen jedes einzelnen Spielers weit vor dem, fast immer führenden, Knackpunkt der heutigen Spieleindustrie stehen...dem Geld!
  • Der Grafikstil
  • Eine gelungene Implementierung von DX12 (die bei vielen anderen Spielen eher eine Verschlimmbesserung darstellt)
  • Modsupport mit Aussicht auf offizielles Übernehmen einer Spieleridee
  • Die zahlreichen Arten des Lootens von Materialien, Skins, Verbesserungen, Emotes und ganzen Anpassungsteilen
  • Fantasievolle sowie reale Waffenarten
  • Charakterdesigns mit essentiellen (oft auch rundenentscheidenden) Fähigkeiten
  • Eine immer größer werdende Fülle an Levelarten und Gegnern
  • Ein komplett kostenloser Performance / Battlepass (bei dem man nicht zum Spielen gezwungen wird, da man alle Belohnungen auch nach dem Ende einer Season noch erhalten kann!)
  • BIER! Hust...Ich meine Bier mit einer rundenanhaltenden Fähigkeit oder lustigem Effekt
  • Levelevents
und überall eine Prise von Humor und Eastereggs bilden nur einen Teil dieser angenehmen und packenden Grundlage das Spiel zu Erlernen und zu Meistern.
Zusammen mit Freunden, kooperativen Mitspielern oder auch alleine wird jede Runde ein eigenes, nicht auf die gleiche Art und Weise wiederholbares, immersives Erlebnis.

Ein psychologischer Geniestreich ist hier auch die Mechanik des Salutierens mit der Spitzhacke, die ein unvergleichbares Gemeinschaftsgefühl vor, in und nach einer Runde auslösen kann. Man kennt sich vielleicht erst seit ein paar Minuten und dennoch fühlt es sich an wie viele Stunden. (abgesehen davon, dass die Stunden in einem langwährendem guten Team sehr schnell verstreichen können).

Das sind für mich ein paar der entscheidenden Merkmale dieses, meiner Meinung nach, mit einem Preis zu krönenden Goldstandard-Spiels.

Wer dieses Spiel noch nie gespielt hat verpasst etwas...PUNKT

Ich freue mich jedenfalls auf viele weitere Stunden unter Tage...und vielleicht konnte ich ein paar Leser dieser Zeilen den Weg in dieses schöne Spiel weisen.

Rock & Stone!
Posted 2 December, 2021.
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4.6 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Das Spiel ist gut. Der Entwicklermove des Zensierens der deutschen Version ist schlecht, unüberlegt und die Begründung der Entwickler hierzu ist eine Lüge.
Die USK hat wohl bereits im Vorhinein nur die geschnittene Version für das Rating erhalten...seltsam nicht? Scheint, als wollte man bereits im Voraus einer strengeren Einstufung bzw. einem Gore-Zusatz entgehen...aber selbst dann wäre das Spiel nicht gesperrt worden (dieses veraltete Gedankengut über die USK ist bereits seit 2010 nicht mehr der Fall und trotzdem Inhalt der Begründung der Entwickler in fast jedem deutschen Diskussionsthread zu diesem Spiel)...Das sieht man doch bereits bei anderen ähnlichen Spielen wie Sniper Elite 3,4 und Version 2 Remastered. Wo liegt also der wahre Grund? Wer böses denkt könnte meinen, dass es in diesem Fall nur ums Geld des deutschen Marktes geht Hust Hust.
Ein offizieller Patch zur ungeschnittenen Version für Deutschland sollte möglichst bald kommen, wenn man als Entwicklerstudio nicht den sehr gut zahlenden deutschen Markt in der Zukunft verlieren möchte...
Posted 6 June, 2021.
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5.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Kingdom Classic is the first of 3 parts which are absolute amazing. Play it yourself and you will see.
Posted 21 November, 2020. Last edited 26 April, 2021.
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160.6 hrs on record (132.3 hrs at review time)
Its one of the best games out there. There has to be some kind of integrated offline training mode to help new players get into the game faster because the community often is very toxic against newcomers. Also the loading times can be very annoying if 9 players are waiting on one player to finally be ready...just let the other players play a warmup round with infinite respawns like in csgo. If those things would be implemented R6 Siege would easily be played by many more people.
Posted 26 December, 2019.
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3.6 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Early Access Review
The engine and idea is just amazing. And I love Pixelart games :)
Posted 1 December, 2019.
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