6
Products
reviewed
68
Products
in account

Recent reviews by ERROR

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
354.6 hrs on record (272.0 hrs at review time)
Must have for more fun Terraria expirience!
Posted 27 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
219.3 hrs on record (160.5 hrs at review time)
Я больше люблю моды, которые меняют что-либо в оригинальной игре (к примеру мод Free Aim), но в парочку глобальных модов на Г2 поиграть успел. Глобальные моды меня совсем не вставляли, но вот я услышал про Архолос и подумал, что может хотя-бы он мне понравится. Я думаю не стоит отвечать на вопрос "А понравился ли мне мод?", ведь всё видно по количеству наиграных часов :)
У мода есть свои плюсы и минусы. Давайте к ним и перейдём.

Начнём с хорошего:
  • Контент
    Абсолютно новые большие локации, новый главный герой, куча новых монстров, новое оружие, новые гильдии, несколько уже знакомых персонажей. Стоит ли ещё что-нибудь писать? Не думаю.
  • Добавили навык крафта дальнобойного оружия и изменили навык кузнечного дела
    Оба навыка учаться в 3 уровня и позволяют изучать схемы крафта, которые можно находить и покупать у кузнецов и охотников. При игре за воина эти навыки невероятно полезны. Лучшее оружие, которое можно скрафтить, нефигово так лучше лучшего оружия, которое можно найти на данный момент.
  • Добавили готовку
    Теперь вы можете почувствовать себя кулинаром! Вы можете находить и покупать различные рецепты блюд и изучать их. Присутствуют даже блюда с прибавкой характеристик (например блюдо из мяса кабана на +1 макс.хп). Даже сделали блюда из драконьих корней и гоблинских ягод специально для тех, кто не хочет учить алхимию. Алхимию, тем не менее, лучше всё-таки выучить. Еда требует 2 редких растения и даёт 3 очка, в то время как зелья тоже дают 3 очка, но требуют 1 растение. Я играл за силовика, но для урона арбалета мне нужна была ловкость, поэтому я наварил блюд из гоблинских ягод. Эти блюда не просто дают ловкость, но ещё и хорошо хилят. Использовал их как аптечки после получения серьёзных ранений, постепенно увеличивая свою ловкость.
  • Переработали баланс
    Помните изёвых троллей в Готике 2, которых можно оббежать со спины и в прямом смысле надирать им задницу пока они не умрут? А может ещё помните големов, которые замахиваются по пол минуты и в итоге умирают так и не ударив? А может мракорисов, которых прижимали к стенке и забивали до смерти? Теперь халявы нету! Тролли быстрее разворачиваются, големы быстрее атакуют, а мракорисов невозможно оглушить. С первыми двумя всё понятно. Они превратились из невероятно лёгких в средних по сложности врагов, а что с мракорисами? Они теперь невероятно опасные. Тактика для их убийства изменилась, но есть. Однако непрокачаный игрок будет бить тваринку так долго, что наверняка допустит ошибку и умрёт.
  • Прокачка
    Характеристики теперь имеют две колонки. В одной колонке количество выученного навыка именно через учителя, а во второй с учётом аксессуаров и выпитых зелий. Требования оружия и расчёт урона работают по второй колонке. Это означает, что теперь не надо держать в инвентаре зелья на конец игры. Давно пора было такое реализовать где-нибудь. Недочёт с прокачкой с 29 до 34 для экономии 4 очков обучения больше не работает.
  • Дополнительные задания
    Теперь есть дополнительные квесты по убийству уникальных монстров\НПС или покупку определённого\бесконечного количества чего-либо. В основном через доски с объявлениями! Да, тут есть и такое. Эти доски пополняются почти в каждой главе. Мне очень понравилась эта фича.
  • Атмосферу той самой Готики сохранили
    -У НПС есть своё расписание и прописанная предыстория\характер.
    -Локации выглядят добротно и не ощущаются пустыми.
    -У населённых мест есть своя история, которую можно узнать через НПС.
    -Квесты имеют свою интересную предысторию, а не просто "принеси мне 10 лечебных трав потому что надо".
    -Квесты и сюжет, как и положено, содержат всё необходимое: юмор, драма, интриги, скандалы, расследования, предательства и неожиданные повороты.
    -Разработчики создали для мода музыку, которая основана на оригинальных треках из Готики!
  • Неплохой сюжет
    Приплываем на корабле, попадаем в деревню, в которой живёт наш дядя, а брат ранен речной кровавой мухой и отлёживается. Вроде ничего особого... Но потом неожиданно начинается движ, нарастающий с каждой главой.
  • Стабильность
    Моды частенько вылетают на ровном месте, но только не этот. За 160 часов таких вылетов у меня было всего 3. У меня стандартная Готика 2 чаще вылетала. В Готике 2 была страшная ситуация, когда игра стала стабильно вылетать при переходе в Яркендар. Я тогда очень расстроился и удалил сохранения. К счастью тут такого не было.

Теперь о недочётах:
  • Ужасная оптимизация и непонятки с DirectX
    По непонятной причине эта игра с 5 полигонами на модель люто лагала и не имела озвучки, пока я не поставил DX11 патч. Немного настроив его я довёл игру до играбельного состояния и начал ей наслаждаться.
  • Редкое, но всё же отсутствие выбора и альтернатив
    Квесты хоть и сделаны хорошо, но иногда требуют спорных действий и не имеют возможности отказаться и(или) сделать по другому.
  • Две гильдии
    Небольшая, но придирка: разработчики решили отойти от привычных трёх гильдий и оставили только две. Решение смелое, но всё-таки стоило бы оставить какую-нибудь гильдию специально для любителей магии. Мне этого явно не хватает. В любом случае я надеюсь, что отыграть мага это не помешает, ведь увеличить ману и изучить круги магии теперь может любой. Надо попробовать...
  • Странный крафт и овечьи шкуры
    Крафт мне нравится, но рецепты частенько выглядят странновато. Зачем при крафте меча овечьи шкуры? Куда они уходят? Почему их уходит аж 6? Не понятно. Впридачу к этому по непонятной причине овечьих шкур без убийства овец вы найдёте(включая торговцев), наверное, меньше, чем шкур тролля. Что-же они такие редкие-то? Новая система крафта так-же отбирает необходимость пользоваться кузнечной печью, точильным камнем, ведром воды. Странновато это всё.
  • Гигантский город
    Город получился реально неплохим и огромным, но в этом и минус. Из-за количества НПС в городе проседает ФПС. Стоит-ли упоминать, что я запомнил что и где находиться лишь ближе к концу игры? Когда мне в каком-то квесте говорили "Пойди вон к тому" я ломал голову пытаясь вспомнить кто это и где он находится. Нередко приходилось гуглить для этого, ведь этот персонаж вовсе мог быть не в городе или в закутке, который легко пропустить.
  • Баги и вылеты
    -В неофициальном патче на Готику 2 убрали возможность пробежать боком возле стражи, но в Архолосе можно.
    -Сценки с участием нескольких персонажей нередко багаются и все просто стоят. Приходится перезапускать игру :(
    -Сама игра во время геймплея очень стабильная, но по непонятной причине в определённый момент третья-пятая загрузка сохранения после запуска игры стала приводить к вылету. Из-за этого при необходимости перезагрузки я перезапускал игру и загружал нужное сохранение. Это намного быстрее, чем ждать пока игра при вылете окончательно закроется и даст себя перезапустить.
  • Неудобный интерфейс крафта
    Крафт оружия и готовка блюд реализованы через стандартную систему диалогов, но с выводом иконки предмета и требуемыми ингридиентами в центр экрана. Листать по строчкам всё это не очень удобно. Хотелось-бы реализации по типу Готики 3. Впридачу к этому я не могу увидеть характеристики оружия, которое сейчас создам, а хотелось бы.

Итоги
Не смотря на косяки я получил массу удовольствия от геймплея. Этот мод по сути является полноценной игрой по вселенной Готики на движке Готики. Именно такой на мой взгляд должна была быть третья часть. Я ощущал себя так, как будто играю в новую Готику от Пираний. Я уверен, что буду перепроходить её снова, но за другую гильдию. Вы хотите игру похожую на Готику, но не знаете такой? Вам надоели моды с ужасным балансом и никакущей проработкой? Тогда Архолос для вас! Очень надеюсь, что мододелы ещё успеют нас порадовать.

Финальная оценка
С учётом всех косяков я смело могу поставить игре 8 из 10.
Ну а теперь прекращай читать обзор дружище. Быстрее устанавливай мод и вперёд к приключениям!
Posted 6 August, 2022. Last edited 6 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,056.9 hrs on record (77.2 hrs at review time)
После долгой игры в пиратку я понял, что точно не против купить эту игру ради онлайна. Я точно не пожалел! Игра вышла давно и вторжения происходят не часто, но онлайн неплохой (около 2000), так что попытки вторгнуться чаще завершаются успехом, чем провалом. Само прохождение очень увлекает, а система сообщений добавляет разнообразия. Некоторые сообщения вам помогут, а некоторые заставят прыгнуть в яму. Иногда можно встретить забавные сообщения ("Уязвимость: лестница" перед чуваком в инвалидной коляске), а иногда сообщения находятся в местах, в которые ещё нужно постараться запрыгнуть. Я получаю такой кайф, когда запрыгиваю в подобное место...
А теперь о самой игре. Воевать вам предстоит различным оружием ближнего боя, арбалетами, луками и магией. Разнообразие предметов в этой игре зашкаливает. Хочу пояснить кое-что тем, кто не знаком с серией Souls: после смерти игрок теряет души, становится полым и возрождается у последнего зажжённого/использованного костра, а большинство обычных врагов (есть исключения) возрождаются. Полые не могут видеть знаки призыва. Именно во второй части игры при каждой смерти теряется несколько процентов от максимального здоровья, но не больше 50% в сумме, однако человеческой фигуркой можно восстановить человеческий вид и максимальное здоровье. Если не подобрать души и умереть, то вы уроните текущее количество душ, а старые души пропадут. Что за души? Души тратятся на повышение уровня игрока и используются как денежная валюта. Можете считать, что исчезание душ - наказание за частую смерть, а умирать придётся очень много, так как эта часть явно сложнее первой.
А умирать вас заставят враги и ср*ные ямы в локациях. Большинство этих локаций интересные и увлекательные, но есть и ж*поподжигающие локации (Святилище Аманы, Железная цитадель, Земляной пик, Долина жатвы). В каждой локации свой набор врагов и босс, а в некоторых локациях боссов аж несколько! Боссы, к слову, очень даже неплохие, но некоторые какие-то банальные и скучные. Не забываем и о DLC: клёвые локации и вполне неплохие боссы, но жестокий баланс, ведь даже рядовые враги в DLC в разы сильнее большинства нормальных врагов. Что? Тебе интересно насколько сильные? А настолько, что им требуется 2 удара сильного оружия, при этом игрока они сами убивают с 2-3 ударов, но к этому можно привыкнуть.

Писать о DS2:SOTFS можно долго, но я остановлюсь. Подведу итоги:
+Неплохая оптимизация.
+Интересные локации.
+Разнообразие врагов.
+Много боссов.
+Увлекательный геймплей.
+Обилие различного интересного оружия.
-Подбор фантомов по памяти душ. Я всё-таки считаю, что врагов надо подбирать по уровню, или же переработать память душ. Хорошим решением будет прибавлять память душ только за увеличение уровня и прокачку оружия.
-Слишком много ям. Я хорошо освоился, однако чаще умираю от падения в яму, чем от врагов.
-Некоторые атаки туповато сделаны. Сначала пол года идёт замах, а потом мгновенный удар со скоростью света. Это часто заставляет перекатиться раньше и попасть под удар.
✔Моя оценка: 8.5/10. Если вы хотите поиграть в хорошую, но сложную RPG, то эта игра для вас.
Posted 29 June, 2019. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
373.5 hrs on record (350.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Купил CS:GO давно и играл не часто. Надолго забил примерно в конце 2017. Недавно узнал, что игра стала бесплатной и есть Battle Royale. Решил глянуть что-же там такое. Мой слабый комп тянул игру без проблем на средних настройках, а сейчас неиграбельна даже на минималках. У моего друга комп намного лучше, но у него тоже лагает. Полагаю, что один из апдейтов выглядел примерно так:
-Removed optimization.
Спасибо Valve.

Posted 21 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3 people found this review funny
576.7 hrs on record (473.8 hrs at review time)
Что же такое Killing Floor? Killing Floor - игра на выживание, в которой вам с коммандой предстоит пережить волны монстров, именуемых зедами, а в конце убить босса игры - Патриарха. Игра очень сложная(даже на Нормальной сложности можно легко слится, если просто не знать карту), и с сильным упором на коммандную игру. В чём это раскрывается? Ну к примеру шприц вдвое эффетивнее при лечении напарников, чем себя, а каждый игрок, как и уровень сложности, повышает количество и силу монстров, из-за чего выжить одному на высокой сложности при большом количестве игроков очень сложно. Сложностей в игре 5: Лёгкая(заслишком легко), Нормальная, Сложная(нужно постараться), Суицид(уже сложно), Ад на земле(ужас). Стоит ометить уникальную систему монстров: здоровье монстра и его головы отдельное. При нанесении урона в голову тратится HP головы и монстра. HP головы у каждого монстра меньше чем HP самого монстра, из-за чего постоянными хедшотами монстра получится убить быстрее. Если отстрелить монстру голову, то, как вариант, безголовый монстр ещё будет несколько секунд жить и может нанести урон. Самих монстров в игре аж 9 видов + Босс, и каждый монстр по своему уникален. Так же в игре присутствует 7 перков, которые очень сильно отличаются друг от друга. Всё это разнообразие делает Killing Floor очень интересной игрой, а так же даёт стремление прокачать все перки до 6 уровня, из-за чего надолго затягивает.
Насчёт недостатков:
▬Кривые хитбоксы головы, из-за чего иногда сложно сделать хедшот.
▬Плохая оптимизация некоторых карт, из-за которых даже неплохой комп может лагать.
▬Некоторые баги с интерфейсом и не только.
▬Чрезмерная хардкорность, которая некоторым может быть не по душе.

✔Моя оценка игры 8 из 10. В основном я не доволен кривыми хитбоксами, а в остальном мне всё нравится. В любом случает это игра из разряда Must Have, так как частенько на неё очень высокие скидки, во время которых стоит Killing Floor очень дёшево. Я настоятельно рекомендую эту игру любителям мочилова!

Ну и напоследок - Killing Floor это когда:
✖Твоя граната убивает тебя с 10 метров, а зомби, у которого она взорвалась под ногами, остаётся жив.
✖Кто-то агрит скрейка или флешпаунда, а огребаешь ты.
✖Ты стреляешь злому флешпаунду в голову с арбалета, но не попадаешь из-за кривого хитбокса.
✖Без серьёзных проблем отбиваешь все волны и сливаешься на патриархе, потому что он имбовый ублюдок.
✖В критической ситуации у тебя кончилась обойма и при попытке выстрела сработала автоперезарядка, которую нельзя отключить и прервать.
Игрок1 погибает от руки Берсерк
✖После закупки видишь коробку патронов и идёшь к ней,но за метр до неё время закупки кончается и коробка пропадает.
✖На сложности Ад на земле огляделся по сторонам и никого не обнаружил, а через секунду получил урон, повернулся назад и увидел двух держащих тебя клотов и толстяка, который уже приготовился блевать.
Игрок1 погибает от руки Толстяк
✖От нефиг делать по пути к магазину кидаешь себе под ноги деньги.
✖Игрок1: Ты тупой извращенец! (Насмешка над игроками)
Игрок2: Спасибо дружище! (Спасибо)
Игрок1: Дыаа. (Да)
✖Игрок2: Ты даже мою мамочку не напугаешь. (Насмешка над монстрами)
Игрок2 погибает от руки Мясник
Игрок1: Моя бабушка стреляет лучше тебя. (Насмешка над игроками)
Posted 18 November, 2016. Last edited 2 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
1,846.7 hrs on record (644.8 hrs at review time)
Terraria - 2D песочница на выживание. Тут можно строить, убивать, копать, крафтить, рыбачить, исследовать. Игру можно назвать 2D версией Minecraft, но более эпичной, интереснойи не такой унылой. Я давненько играл в Minecraft, но после нескольких часов игры я удалял его, а через месяц-другой всё повторялось...в итоге забил. Что же насчёт Террарии? Террарию я прошёл очень много раз, и совсем не жалею о потраченном времени и деньгах, так как игра хорошая, стоит не много, а купил я её по скидке. Ну а теперь перейдём к делу.
В игре очень приятная музыка и пиксельная графика. Мир в игре состоит из блоков, но при этом грамотно сглаживается генерацией,а сами блоки не большие, из-за чего мир не выглядит "кубическим". В Террарии есть много интересных и уникальных монстров и боссов, которые не дадут вам заскучать. Битвы с боссами очень интересные и требуют подготовки. Для битвы нужно построить арену, так как если вы просто будете стоять на месте и стрелять, то вам каюк. Приходится бегать и прыгать, что бы боссы как можно меньше вас задевали, из- за чего битва с боссом получается довольно эпичная и увлекательная. Что же насчёт лута? Предметов в игре ОЧЕНЬ много, и разумеется присутствует куча уникальных. Ну например здесь вы найдёте позволяющую наносить дополнительный урон льдом в ближнем бою броню, стреляющий ледяными болтами меч, стреляющую кристалами магическую книгу, автомат в форме акулы(!), аксессуар регенирирующий ману на количество полученого урона, мяч который можно пинать и он высоко подлетает! И это, разумеется, меньшая часть того, что имеется в игре. При создании мира генерируются шахты и пещеры, а в них рельсы и строения(!), из-за чего исследовать подземку очень интересно. Управление в игре простое и сделано приятно, но с первых минут игра встречает игрока недружелюбностью, так как почти всё окружающее пытается вас убить. Со временем игрок находит более крутые предметы и справиться с кучкой монстров становится легче. После определённых стадий игры появляются новые руды и более мощные монстры. Разумеется игрок может найти после этого предметы ЕЩЁ круче. Основной смысл игры состоит в том, что бы убить всех боссов, и, поверьте мне, это займёт ОЧЕНЬ много времени (больше чем вы думаете). Мною игра была пройдена раз 6 только с одним обновлением 1.3, из которых 4 раза была пройдена в мультиплеере с другом. Да-да, тут есть мультиплеер! И это круто. Ещё отмечу интересную особенность: уровни сложности карты! При создании мира у вас есь возможность выбора сложности: Нормальная и Эксперт. Экспертная сложность отличается тем, что все вокруг сильнее, у боссов есть новые способности и даже стадии(!), из них падает новый лут(!!), после убийства стены плоти слабые монстры усиливаются. Рассказывать об игре можно очень долго, но я не буду, ведь дол***б автор уже почти всю игру описал в этом обзоре. Добавлю только то, что в игре есть небольшой недостаток, на который я закрыл глаза: мультиплеер закодирован не очень грамотно, из-за чего частенько происходят небольшие телепортации игроков и мобов. Я надеюсь, что рассказаного мною хотя-бы частично хватит, что бы описать террарию. Лично меня игра очень порадовала и показалась мне в разы лучше Minecraft. Это был мой первый обзор, и я надеюсь, что он оказался полезным и в нём мало грамматических ошибок.

✔Моя оценка игры 10\10. Я не считаю, что я преувеличиваю, так как игра очень интересная и довольно сложная, обновляется как минимум раз в год, а каждое обновление привносит в игру что-то интересное, и заставляет вас вновь окунуться в этот приятный пиксельный 2D мир и заново пройти её! Считаю Must have, если вы любитель Sandbox и не против 2D.

P.S. Разработчики писали про последний апдейт, но её всё ещё обновляют! Офигеть...
Posted 16 November, 2016. Last edited 1 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries