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5.2 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
难得周末,两个落魄中年男挤着一辆kcar跑到市区弹珠厅消遣,出来的时候就已经是坐着礼宾车的上市公司大股东了,哎大城市。
金融厅跟我打电话说这个月通膨26%,问我有什么头绪吗。
我他妈怎么知道
Posted 12 January.
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109.4 hrs on record (51.9 hrs at review time)
(游玩版本1.13)有一个比较影响体验的bug:在迷宫里对战的时候队长(春日&桐生)在使用普通攻击和友情攻击的时候都有几率会走不动路直接站桩,大概就是确认攻击指令之后四宫格UI消失→罚站5秒→游戏主动重置角色位置→罚站5秒→角色攻击→因为重置位置离敌人太远,miss
街上触发过一次,这个概率就无所谓了,但是迷宫里是经常触发,整得人很无语,不知道触发条件是啥,可能是因为我用了AMD

传统即时动作龙丕的回合制初体验,说是这次的战斗大幅优化过,玩着确实还行,两边的队伍跟着迷宫推荐等级通了一遍30层的情况下友情值拉满,打起来是要输出有输出要连击有连击,主线唯一比较极限的一把就是 三岛战,恰好卡着一丝血进了大吾的即时战才发现tmd原来进了小黑屋原来不会给你补满血,差点被大吾一个飞脚带走
剧情走向确实后期太平,我草横导作品能平着走就已经是万幸了,没其他期望,至少前大半部分确实很勾人
所以为什么剧情里又有一个桐性恋,是不是不放个桐性恋彰显不出桐生的人格魅力
玩下来体验就是:太有水平了横山😄👍太会玩情怀了横山😭👍太有水平了横山😄👍太会玩情怀了横山😭👍
Posted 2 February, 2024.
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