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Das DLC litt sehr schnell unter Bugs und Dechala ist leider auf der Kampagnenkarte etwas eingeschränkt deswegen spiele ich sie lieber mit der Immortal Empires Expanded Kampagnenkarte.

Inzwischen sind viele Bugs entfernt aber es war schon nervig die Kampagne zu Beginn nicht abschließen zu können was ich durch aus verstehen kann. Wenn aber alles läuft ist dieses DLC sehr gut und gerade für Chaosspieler eine große Abwechslung.

Die Mechaniken sind in Prinzip nur Nebenstädte aufbauen, Lustschloss aufstellen mit den Leibeigenen und mit den Lustschlössern bekommst du dann die Gunst für die Armeen und Dekadenz womit du dir Banner, Lila Items und Fraktionsboni holen kannst.

Zusätzlich ist es möglich sich mit den Leibeigenen dämonische Einheiten zu holen, einen Buff auf eine Armee zu aktivieren wo von man 3 zur Auswahl hat und auf der Kampagnenkarte neue Chaoskulte zu gründen. Was mir schnell fehlte waren die Armeen der Getreuen die man bei N'kari hat aber dafür hat man genug andere Möglichkeiten.

Wichtig! Wenn die Nebensiedlungen lehr sind produzieren die Gebäude trotzdem noch Leibeigene also solltet ihr sie nicht abreißen!

Von den neuen Einheiten finde ich den Preyton Monster und den Legendären Helden Styrkarr am besten da er einfach sehr stark ist und die Barbaren gut verstärken kann. Ich persönlich finde es irgendwie schade das Dechala keine dämonischen Einheiten verstärkt weil in dem DLC sind nämlich auch neue Dämonische Einheiten enthalten. Die neuen Dunkelelfen Einheiten und der Held sind finde ich gut gelungen und sind man was anderes als immer nur menschliche und dämonische Truppen!

Fazit: Kein perfektes DLC aber wer Bock auf Chaos oder Slaanesh hat sollte es sich mal anschauen.

https://youtu.be/-q95UMxKh3g
Posted 4 January. Last edited 5 January.
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Sayl der Treulose glänzt in einer großen Kampagne bei seinem Versuch das große Ritual zu beschwören und das mit neuen Mechaniken und neuen Einheiten. Wichtig da die Monsterjagten kein Bestandteil des DLC's sind sondern zum Norsca Update dazu gehören lasse ich sie hier weg.

Bei seiner Mechanik mit den Manipulationen dachte ich zuerst an eine Kairos Kampagne doch schnell wurde klar das sie zwar sehr nützlich sein können jedoch gerade am Anfang kann man auch die Folgen spüren wenn man es übertreibt und da ist der Unterschied. Je weiter ihr am großen Ritual fort schreitet umso besser werden eure Manipulationen. Ich persönlich finde sobald man die letzten Manipulationen freigeschaltet hat kann man die Kampagne nicht mehr verlieren da diese zu stark sind. Spoilern werde ich hier nicht!

Genau wie inzwischen Wulfrik und Throgg kann auch Sayl (durch das große Ritual allerdings) Zugriff auf Chaoskrieger und Chaosbruten bekommen die später immer stärker werden. Da Sayl allerdings ungeteiltes Chaos ist bekommt er auch nur diese. Diese beiden Truppen sind zwar nicht immer gut einberechnet in den automatischen Schlachten aber man kann sie global schnell ausbilden.

Bei den neuen Einheiten gefällt mir einer ganz besonders und zwar der neue Legendäre Held Beorg. Diesen Helden hält einfach nichts auf und wenn er gut ausgestattet wird kann er mit seiner Schadensrisistenz wunderbar glänzen. Der Schreckensschlund ist ein Fall für sich. Er kann gut eingesetzt werden verbraucht aber auch so viel Aufmerksamkeit wie ein Streitwagen. Die Chimära hat es mir sehr angetan da sie zwar so ähnlich ist wie ein Mantikor nur eben etwas besser und sie kann nicht in Randale ausbrechen. Außerdem können sie auch noch 3 mal ihre Fernkampffähigkeit einsetzen was auch sehr stark sein kann. Von den neuen Ettin Riesen bin ich nicht so angetan und ihre Zauberauswahl ist leider auch nicht grad die beste.

Sayl der Treulose spielt sich jedoch sehr gut und durch das Ritual und die Manipulationen hat man eine solide Grundbasis. Zusätzlich gibt es durch die Monsterjagten eine Menge Ziele in der Kampagne zu erfüllen. Diese Chaoskampagne hat mir sehr viel Spaß gemacht.

https://youtu.be/5xTDxuYNNwI
Posted 26 December, 2025. Last edited 28 December, 2025.
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Seelord Aislinn macht einfach unglaublich viel Spaß besonders in einer Coop Kampagne ist er überaus sinnvoll und die Kampagnen Entwicklung fühlt sich super leicht an auch wenn mich die ganzen Ressourcen erst etwas abgeschreckt haben. Ihr baut euch eure Drachenschiffe genau wie die Schwarzen Archen bei den Dunkelelfen auf und könnt so auf dem Wasser ausbilden, angreifen und unterstützen. Die Siedlungen gebt ihr den anderen elfischen Legendären Lords oder gründet Kolonien die allerdings limitiert sind. In den ursprünglichen Kolonien gibt es auch besondere Gebäude für euch also setzt sie gut ein. Seelord Aislinn ist eher eine Unterstützungskampagne und wenn ihr die Karte einfärben wollt dann ist dies die falsche Fraktion für euch. Die Mechanik das man bei Kommandanten aufsteigen kann und man dort die Drachenschiffe freischalten kann ist so zwar nicht neu aber ich fand sie cool und unterhaltsam. Durch die Seewege ergibt sich meiner Meinung nach kein Widerspielwert aber dank ihnen ist die Kampagne sehr abwechslungsreich.

Mit der Patronat Mechanik könnt ihr eure Kommandanten auf Posten heben und diese verbessern und konförderieren. Allerdings sind die Fraktionen die ihr konförderiert dann die Ki Fraktion See Patroullie. Ihr bekommt aber dessen Armeen.

Leider hatte ich einige Bugs während der Kampagne so hatte ich den neuen Helden Caradryan 2 mal, der Sound war in den zweiten Questschlacht am Anfang etwas buggy und der letzte Rote Skill "Haltet die Stellung" funktionierte erst nach dem ich 4 Punkte in die Roten Skills davor reingemacht habe.

Ein Skill bei den neuen Kommandanten ist total sinnlos er nennt sich im Dienste Ishas und bufft nur die ersten Bogenschützen und die ersten Speerträger. Warum nicht auch die besseren damit er auch später Sinn ergibt? Außerdem sperrt er auch die anderen beiden Skills um entweder eure Monster oder die Marine Einheiten zu verstärken.

Die neuen Einheiten sind alle super und ergeben für eine ganz neue Armeekonstelation ebenfalls Sinn. Verstärkt mit der Nebel Magielehre und den neuen Flugeinheiten habt ihr alles um die Gegner im Pfeilhagel ersticken zu lassen mit einer Frontlinie aus Schiffsbesatzung, Ozeaniden und Wasserelementaren. Mehrwyrme eignen sich ebenfalls für die Front sehr gut oder können an den Flanken eingesetzt werden gegen Kavallerie da sie Bonus gegen Groß haben. Die Lothern Seegarde wird hier für den Beschuss auch unglaublich gut gebufft und kann sich notfalls mit einer Führerschaft von über 100 gut verteidigen.

https://youtu.be/IU1ZcIE99lI
Posted 15 December, 2025. Last edited 18 December, 2025.
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Die Abschaum Klasse macht mir immer noch unglaublich viel Spaß auch wenn sie nicht die stärkste Klasse ist. Es gibt viele kosmetische Anpassungen die man nutzen kann wie z.B. neue Tattoos, Frisuren und so weiter. Inzwischen gibt es ein par Patches die viele Bugs behoben haben aber welche Klasse erschien jemals Bugfrei? Die neuen Waffen habe ich jetzt alle mal getestet und sie funktionieren sehr gut und bieten einen Widerspielwert durch die Meisterschaften. Die Dolche und die SMG's gefallen mir bisher immer noch am besten. Mein Highlight bleibt aber der Raketenwerfer der sehr gut in Not Situationen und gegen Bosse ist. Im laufe meiner vielen Stunden mit dem DLC ist mir schon am Anfang aufgefallen das die Klasse nicht viel aushält. Ich habe viele Begriffe gelesen wie Glaskanone oder fehlende Überlebensfähigkeit. Da mir das in den ersten Runden schon aufgefallen ist aber ich den Talentbaum so genutzt das ich möglichst viel aushalte und so spielt die Klasse sich auch wirklich richtig gut. Ich bin beim Talentbaum erst nach Links gegangen und ab Blitz Rakentenwerfer blieb ich dann nur noch in der Mitte für den Nahkampf. zusätzlich gibt es ja auch noch die Stim Mechanik wo ich auf Zähigkeit und Stärke gegangen bin. Das heisst sobald meine Randale Fähigkeit verbraucht ist kann ich immer noch die Stims nutzen um viel auszuhalten und auszuteilen. Das ganze lässt sich schnell wiederholen und in meinem ersten Livestream sind 90% der Mitspieler vor mir umgefallen wo ich sagen muss das ich zwar somit das beste rausgeholt habe ABER die Klasse sollte auch anders gut spielbar sein.

Die Stim Mechanik ist hier offensichtlich eine Ergänzung zum Hund von der Abritator Klasse und zukünftige DLC's werden wohl auch eine Zusatz Mechanik bekommen. Der Standartpreis für diese Klasse ist noch ok. Ja die Vermintide 2 Klassen sind billiger aber die Darktide Klassen haben einen deutlich größeren Talentbaum und eine Zusatz Mechanik. (In diesem Fall eben die Stims und beim Abritator den Hund).

https://youtu.be/vkmHEgROods
Posted 10 December, 2025. Last edited 14 December, 2025.
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20.5 hrs on record
Eins vor weg: Für Leute die auf schnelle Action und haufenweise Map Aktivitäten stehen wie in GTA ist dieses Spiel nichts. Man kann auf Karte bisschen was einsammeln und par Sachen kaufen und freischalten aber das wars dann auch. Solltet ihr auf Games stehen wo das Mafia Feeling und eine große Story im Vordergrund stehen so seit versichert das ihr hier gold richtig seit. Das Gameplay ist sehr gut und glaubt nicht das Schießereien und Autofahrten hier leicht sind. Die Verfolgungen und die Messerkämpfe waren aber mein absolutes Highlight denn die waren wirklich gut ausgearbeitet. Grafisch kann das Spiel was aber hier und da gibt es ein par Stellen wo die FPS enorm runtergehen. Das Ende war unerwartet und ich würde gerne mehr zu Charakteren oder der Story hier schreiben aber ich möchte nicht spoilern. Dieses Mafia ist ein Storygame das vom Preis her gut ist und eine Story zum mit fiebern hat. Was mir nicht gefallen hat war das man nicht selber speichern kann sondern es gibt immer Speicherpunkte. Wenn ich dann aber wieder an die Story denke kann ich nur den Daumen nach oben geben.

https://www.youtube.com/watch?v=IpTd05sJRuA
Posted 26 August, 2025.
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111.4 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Ich kann DoW nur als absoluter Neueinsteiger bewerten. Ich denke es wäre sicherlich mehr in dieser Version gegangen wie noch bessere Grafik, W,A,S,D, Steuerung und vielleicht noch ein DLC. Ab und zu hatte ich einige Soundprobleme bei dem Game so war der Sound bei 90% viel zu laut und bei 50% wieder so leise das es nach 10% klang. Spieler die Steam Errungenschaften wollen schauen in die Leere. Die Einstellung der Sprache entscheidet wohl über die Sprachregion in der man im Multiplayer spielt.

Das Game macht sowohl im Multiplayer als auch in den Kampagnen richtig viel Spaß. Die Fraktionen spielen sich alle komplett anders und das ist auch gut so! Ich habe jetzt die Hauptkampagne und die Winter Assault Kampagne das erste mal beendet und auch im Multiplayer mit Gruppen macht es einfach unglaublich viel Spaß. Die grafische Verbesserung sieht gut aus genau wie die vielen Effekte. Die Performance ist richtig gut und dank 64 Bit Support können riesige Schlachten entstehen. Ein bisschen neuen Content gibt es doch denn laut Shopseite ist nun die Soulstorm Kampagne mit allen Fraktion spielbar. Der Mod Support ist ebenfalls erweitert worden und ich bin mal gespannt wann die Mods richtig laufen. Die Storys sind eindeutig von Games Workshop selbst und sind in den Kampagnen mega gut umgesetzt. Die Deutsche Sprachausgabe klingt einfach nur göttlich! Für den Preis von 17€ ist es einfach ein Schnäppchen das jeder 40k Fan erlebt haben muss! Ich hätte es allerdings auch jederzeit zum Originalpreis gekauft.

Schlachten mit meiner Community
https://www.youtube.com/live/t7eRSBM6E10
Posted 18 August, 2025. Last edited 18 August, 2025.
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85.9 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Ohman warum habe ich dieses Game nicht früher gespielt? Naja lag wohl daran das ich mich für 40k früher nicht interessiert habe haha aber ich habe mich in dieses Game richtig verliebt! Die Schlachten sind einfach geil und die Emersion stimmt dank Maps und Musik. Es kommt dem Tabletop sehr nah und ich liebe diese Bolter Waffensounds! Die Hauptkampagne mit den Blood Angels ist mega gut umgesetzt! Vom Aufbau her ist es wie ein klassisches Warhammer Dark Omen nur eben in 40k. Es gibt schöne Cutscenes und viele Dialoge der Helden die übrigens nicht drauf gehen dürfen in der Kampagne. Der Techtree oder auch Skillbaum sieht echt gut aus und ist sehr gut umgesetzt.

Schade ist allerdings das die Hauptkampagne nur gegen die Tyraniden ist. Wer hier mehr Abwechslung will spielt Mod Kampagnen oder Vorherrschaft, Kreuzzug oder probiert den Hordenmodus im Reich von Khorne.
Leider will Slitherin immer ihre Spiele perfekt machen und schaffen tun sie es nie. Ich finde das das Game zu wenig Tooltips und Anzeigehilfen hat. Auch die Armeeverwaltung könnte besser sein denn eig. hat man mit Reserve dazu 3 große Fenster für die Armeeverwaltung und keine 2 für Armeepunkte und Ausbildung.

Mein Fazit: Ein geiles Game mit einigen Schwächen aber ich liebe es!

https://youtu.be/NgwD8LZQdUg
Posted 23 July, 2025. Last edited 24 July, 2025.
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0.0 hrs on record
Der Lex ist komplex, aber auch geil! Storymäßig finde ich gibt es hier einen Unterschied zum ersten DLC da es zuerst so wirkt als ob es bei diesem DLC um viele kleine Storys geht. Mehr möchte ich hier zu nicht verraten. Grafisch knallte das DLC anfangs ziemlich die FPS nach unten was aber inzwischen behoben wurde. Der neue Arbites Solomone wird storymäßig gut vorgestellt und macht jedes mal wieder Spaß eingesetzt zu werden. Mit Schild kann er wirklich gut verteidigen und blocken aber er kann auch sehr gut alleine als auch mit seinem Hund austeilen. Im laufe der Story findet man auch immer bessere Waffen und Ausrüstung für ihn. Sein Hund Glaito kann ebenfalls besseres Equip bekommen das man auch bei den neuen Kuriositätenhändler kaufen kann.

Bei den neuen Archetyp Aufseher den ihr braucht für eure Tierbegleiter müsst ihr bisschen aufpassen wenn ihr weiter seid. Die Archetypen lassen sich bei Janris Danrok zwar zurück setzten in dem man ihn nach Training fragt aber danach stehen nur die 3 Standard Archetypen zur Verfügung. Wenn man aber das Menü kurz verlässt und wieder rein geht steht euch nur neue Archetyp Aufseher zur Verfügung. (Kann inzwischen auch mit einem Patch behoben worden sein). Inzwischen wurde auch ein neuer Porträt rahmen hinzugefügt damit ihr euch einen klassischen Arbites erstellen könnt. In diesem DLC ist außerdem ein schönes Flaggschiff enthalten das euer Schiff begleiten wird.

Fazit: Anfangs gab es einige Probleme aber inzwischen ist es ein geiles DLC das sich lohnt!

https://youtu.be/k-wa3dOi8OY
Posted 11 July, 2025. Last edited 11 July, 2025.
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1.4 hrs on record
Naja es ist eher eine Spielerei für Zwischendurch. Kann sogar auch als Lernspiel angesehen werden um schneller mit der Tastatur zu werden beim tippen. Es ist zwar lustig aber ich glaube viele werden es ein par mal spielen und dann hat sich die Sache erledigt. Wer dem Imperator dienen will braucht mehr als nur eine Tastatur :P achja und was mir aufgefallen ist das die Gegner mit der höchsten Feuerrate am meisten Schaden machen. Also macht die zu erst weg. Für den Imperator!

https://youtu.be/WWB2Dehph78
Posted 4 July, 2025.
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0.0 hrs on record
Die Arbites Klasse macht extrem viel Spaß und ist ein guter Verteidiger und Supporter. Es gibt für die Klasse 4 neue Waffen und zwar die neue Exterminus Shotgun, die Schrotpistole mit Schild und den Elektronischen Streitkolben mit und ohne Schild. Bei den Meisterschaften sind aber auch viele andere Waffen zum verbessern mit dabei. Der Cyber Dogge ergänzt die Klasse perfekt da er die Schwächen anhand von Skills und Perks ausgleichen kann. Es gibt 2 bestimmte Perks die herausstechen und zwar einmal Einsamer Wolf und Vollstreckungsbefehl. Bei Einsamer Wolf könnt ihr ohne euren Cyber Mastiff spielen und bei Vollstreckungsbefehl werden Gegner automatisch markiert wobei ihr dann Buffs bekommt. Leider soll sich das beißen wenn mehreren der Arbites Klasse den Perk drin haben, so das sich gegenseitig die Ziele geklaut werden können wodurch es dann weniger Buffs gibt für einen selbst. Praktisch ist auch das durch doppeltes markieren der Cyber Dogge sofort attackiert.

Die kosmetischen Skins dieser Deluxe Version sehen sowohl für den Charakter als auch für den Cyber Mastiff sehr gut aus. Durch den neuen Kampagneneinstieg macht das Leveln am Anfang deutlich mehr Spaß als früher.

https://youtu.be/ceP7QzCJ0U0
Posted 23 June, 2025. Last edited 23 June, 2025.
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