Sluggard4
Artemio
Belarus
You're not as bad as everyone says you are~
You're not as bad as everyone says you are~
Artwork Showcase
covenant
Favorite Game
75
Hours played
53
Achievements
Screenshot Showcase
ASTRONEER
4
Review Showcase
Итак. Максимально своевременный отзыв, который сейчас всем очень нужен, ага. Но я подумал, что слова человека, который практически не играл в оригинал и не знает что это за игра, и как в неё играть, могут быть кому-то интересны. Ведь на просторах стима попадаются чуть ли не одни отзывы бывалых игроков, которые сравнивают исходник с обновлённой версией. Мой же отзыв будет в разрезе полного нуба и человека несведущего в серии, а значит сравнивать я ничего не буду. К тому же, ничего нового для профи я не расскажу. Зато таких новичков в серии как я, коих сейчас достаточно, игра как никак не новая, могу заинтересовать, ведь забегая вперёд, игра мне понравилась.

Сложность:
Не всем нравятся сложности, но всем нравится переступать через них и добиваться результата. Souls, как известно, одна из самых сложных серий, которая не будет ничего тебе объяснять, и просто вкинет в мир с разве что парой подсказок о управлении, и разбирайся в остальном сам. Современные игры растеряли это, и я говорю сейчас не о боссах, а о локациях, перемещении и общем настрое геймплея. Тебе нужно напрячь свои пару извилин, чтобы сообразить куда и зачем тебе идти, как и при помощи чего тебе сражаться с разными типами противников. Это одна из составных частей кайфа от преодолевания здешнего хардкора, когда ты чувствуешь что сам разобрался и нашёл тактику прохождения, а не действовал по указаниям "чувака из рации" или типа того, как это обычно происходит в современных играх. Несмотря на общую прикованность внимания к боссам и их труднопроходимости, хочу уделить немного времени простым врагам, поскольку они, на мой взгляд, представляют не меньшую опасность. Дело в том, что когда в игре есть босс, на нём обычно и сосредоточена сложность. Тебе не приходится думать как сражаться с рядовыми болванчиками, ведь они - просто пыль на пути к настоящему хардкору. Отчасти и здесь это так, но всё же не до конца. Первый же встреченный враг, если подойти к нему без особого внимания может отметелить только так. Даже при борьбе с ними приходится искать окна для удара и блокировать или парировать их иногда включающиеся комбо, способные практически за один присест стереть тебя с лица игры. Боссы же в игре несмотря на некую схожесть тактик отдельных индивидуумов, в своей массе очень даже уникальны. Практически каждый требует иную тактику, чем предыдущий, постоянно заставляя тебя учиться. Ты только что убил гигантского демона и считаешь себя крутым? Игра сходу подкинет несколько новых, неожиданных атак и механик у следующего босса, к которым будут готовы только самые умелые. Таким образом не получается расслабиться, и проходя игру всё дальше и дальше ты чувствуешь себя всё сильней и сильней, а на практике готов к следующему боссу чуть меньше чем никак.

Кооператив и онлайн составляющая:
При всём выше сказанном в игре всё же есть места, откуда ты можешь получить подсказку или напутствие - это записи игроков на полу. Уникальный и отличительный элемент игры, который ещё почему-то никто не заимствовал. Всё дело в том, что играя в казалось бы одиночную игру, ты находишься на сервере с ещё некоторым количеством людей, каждый из которых волен оставить подсказку, знак призыва, либо вовсе вторгнуться без спросу и надавать люлей. Кому-то, безусловно, это не придётся по вкусу, но я нашёл в этом очередной челлендж. Когда дерёшься с тремя противниками, лечиться нечем, а к тебе врывается тёмный фантом и усложняет и без того плачевную ситуацию в разы. Конечно ты скорее всего погибнешь, но если всё же справишься, это доставляет невероятное удовольствие и ощущение прилива сил, которое затмит любое разочарование от поражения. Кстати комьюнити у игры очень вежливое и случись вышеописанная ситуация на самом деле, вторженец почти всегда подождёт пока ты расправишься со своими трудностями, не вступая в неравный бой, как это почти всегда и было у меня. Здесь даже принято здороваться прежде чем начать ломать друг-другу лица. Просто удивительно, но это так.
Но помимо вредителей в игре есть и люди, помогающие в прохождении. Можно оставить на полу знак призыва, позволив призвать себя на, как правило, бой с боссом или простые побегушки по локации. И вы так же можете пользоваться этими призывами облегчая себе прохождение. Таким же образом работает кооператив. Есть возможность играть не только со случайными людьми, но и со своим братюней, который прикроет, поможет и скинет в пропасть в лучших традициях совместной игры. Всё это, кстати, вплетено в лор и есть логичное объяснение тому, что в твоём мире появился, к примеру, красный фантом, которых хочет отобрать у тебя леденец. Кто-то вскрикнет, что это не тру прохождение и пользуются помощью только слабаки, но позвольте! Всё не так просто. Для призыва вам требуется человечность, которая теряется при смерти, а значит если руки растут совсем не из того места, то со временем призыв станет невозможным. Поэтому пользоваться услугами добрых самаритян следует с умом и только тогда, когда без этого никак.

Сюжет, лор и персонажи:
Конечно же спойлерить ничего я не буду, да и особо-то нечего. Сюжет в игре не большой, но достаточно интересный, а вот лор... Лор это уже совсем другое дело. Пройдя игру трижды вы всё равно вряд ли разберётесь во всём происходящем. Я старался, честно, но без Google полностью не справился. Всё туманно и с кучей недосказанностей, в лучших традициях серии Souls. И знаете что? Это очередная ступенька трудности, на пути к полному прохождению игры! Тебе опять же ничего на блюдечке не поднесут и не расскажут что вот этот плохой, а здесь случилось вот то. Площадка для размышлений есть, а дальше сам, не маленький уже. И я обожаю такой подход. Всё познаётся через диалоги, описание предметов и самостоятельном объединении фактов в целую картину.
Персонажей в игре не много, но каждый уникален и со своей харизмой. Чего стоит только Луковый рыцарь, уже ставший легендарным. Npc дают тебе те крупицы информации о происходящем, а так же направляют на этом нелёгком пути. Но не все. Стоит присматриваться к ним и думать, кому можно верить, а кто поехавший шизофреник, путающий чёрное и белое. Некоторым из них можно помочь или вовсе решить их судьбу, что является приятным дополнением к основному квесту. Особенно когда не знаешь что из этого важно и к чему твоя помощь может привести.

Геймплей:
Его я отчасти затронул в описании местных сложностей и мультиплеера, но это не всё. Dark Souls это чистокровное RPG, со всеми вытекающими. Здесь есть как прокачка своего героя, так и разновидный шмот, каждый из которых требует своих навыков. На самом деле здесь нет ничего нового, всё это было изобретено ещё задолго до Souls серии, но именно сюда весь этот RPG модуль встаёт как родной и другой игра просто не может быть. Единственным, наверное, отличием от аналогичных игр будет большая ответственность за вложение очков навыков в статы. Ведь прокачав ненужную магу силу, вы просто выкидываете Души на ветер и рискуете страдать в локациях вроде бы подходящих под ваш уровень. В следующих частях серии это упразднили, добавив возможность перераспределения навыков, но мы пока в текущей части, и здесь с этим сложнее. В остальном же игровой процесс заключается в изучении локаций, открытии срезок к посещённым местам, прохождении боссов и менеджменту вышеупомянутых навыков.
Карта в игре можно сказать 3D метроид, а значит по сути является муравейником с кучей коридоров, закрытых изначально дверей и локаций, связанных в единую сеть. При таком подходе игрок из самого начала за пару минут может добраться до очень поздних этапов, при условии открытой срезки. Это круто.

Итог:
Наверное очень легко заметить, что игра мне понравилась, да я и сам это сказал, но это не без причины. Меня не так-то и просто утянуть с головой в изучение лора и заучивании механик игры. Этой удалось.
В результате имеем отличную экшен RPG, которая плевала на современное упрощение игр, c отличным сюжетом, игровым процессом и лором. 9/10.
Надеюсь для кого-то моя писанина будет полезна и поможет определиться с покупкой. На сим откланяюсь, всех благ~
Completionist Showcase
Recent Activity
12.3 hrs on record
last played on 30 Jan
386 hrs on record
last played on 29 Jan
291 hrs on record
last played on 28 Jan