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48.7 hrs on record (44.4 hrs at review time)
Não é um jogo, é imersivo demais pra ser só um jogo, Crimson Desert é algo mais próximo de uma vida paralela, o jogo tem tantas mecânicas e um mundo tão vasto que em 40 horas eu acho que não explorei nem 2% do jogo ainda, fiz missões, furtei cofres em casas de nobres, descobri passagens secretas em cachoeiras, encontrei um chapéu do Rei Pirata e ele não era de palha (poxa Pearl Abyss), domei um cavalo lendário depois de falhar várias vezes, paguei pelos meus pecados no Padre da igreja mais próxima depois de acidentalmente destruir uma loja, adotei 2 cachorros e um gato, soltei 1 dos dois cachorros e agora não encontro mais ele (saudades), encontrei ruínas e paredes secretas que me premiaram com equipamentos que tinham habilidades únicas, pesquei, varri um telhado, encontrei um monte de equipamento que não sei ainda pra que vai servir, como rastelo e pá (mas já usei vassoura, picareta, machado, etc, tem vassoura no Minecraft? Acho que não, ponto pro Crimson), uma vez eu encontrei alguns sinos pendurados numa corda e descobri que se equipasse um martelo e tocasse as notas talhadas na madeira de um templo eu liberava um segredo. Por falar em sino, se tocar o sino da Igreja libera uma quest, achei uns 20 tipos de borboletas diferentes, quebrei algumas colmeias de abelha e caiu um galho com a colmeia na ponta, era uma arma que atinge os inimigos com picadas de abelha, achei uma máscara de coelho que aumenta a minha autoestima, descobri que meu personagem não sente sono porque estou com café equipado, descobri muitas receitas de comida diferentes, comidas que precisam de peixes e carnes especificas pra darem buffs incríveis, matei alguns npcs que me provocaram e fui preso, coloquei um capacete de alumínio e revivi memórias passadas, conheci uma bruxa que vira pomba, uma criança que mora no mato com árvores gigantes que andam e fazem o chão tremer, ouvi um senhor contando pra uma criança a lenda de um guerreiro das chamas que derrotou um dragão que havia queimado uma vila, depois de derrotarem o dragão eles fizeram um castelo no local, em memória da batalha, o senhor disse pra criança que até hoje o castelo ainda tinha as pedras queimadas, depois de ouvir a história eu fui explorar alguns locais numa floresta e encontrei algumas árvores secas e grama queimada, quando me viro eu vejo um castelo enorme.

Eu sinto que essa é uma experiência de anos e mal posso esperar pelas próximas atualizações, pagaria 500 reais num DLC, de fato, acho a experiência incrível no Geforce Now e a facilidade de jogar ele onde eu estiver, porque realmente, o jogo prende tanto que dá vontade de jogar o dia inteiro facilmente, nunca falta conteúdo, é só entrar no mundo novo e fazer o que quiser, praticamente qualquer coisa mesmo.

Nem sei por que vim avaliar ao invés de estar jogando.
Posted 16 April.
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1 person found this review helpful
14.5 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Divinity: Original Sin 2 - A Masterpiece of Freedom and Chaos

Forget everything you think you know about RPGs. Divinity: Original Sin 2 isn't just a game; it's a declaration of trust in the player's intelligence and creativity. It is a massive sandbox where the only rules are the laws of physics, chemistry, and your own imagination.




The Smartest, Most Creative Combat in the Genre

The combat system in DOS2 is, without exaggeration, a masterclass in design. Instead of relying on the luck of a dice roll, success here is born from your strategy. The game rests on two brilliant pillars:

  • Physical and Magical Armor: Every enemy has two defensive bars. To knock down, cripple, or cause bleeding, you must first destroy their physical armor. To burn, stun, or poison them, the target is their magical armor. This creates a tactical puzzle in every fight, forcing your team to focus its attacks to break through a specific defense and only then apply devastating effects. It's pure strategy, zero frustration.

  • Absolute Elemental Synergy: This is the heart of the game. Any surface can be turned into a weapon or a trap. Cast rain to put out a fire, then electrify the puddle of water to stun an entire group. Cover the field with poison and then launch a fireball to create a chain reaction explosion. These possibilities aren't just "options"; they are the core of the experience. Every battle is an invitation to try the most bizarre and brilliant combination you can possibly imagine.




A Living World That Listens and Reacts

In Rivellon, you are not just a hero in a static setting. The world breathes and reacts to who you are and what you do. Talking to animals with the Pet Pal talent isn't a gimmick; it's a mechanic that opens up entire quests, reveals secrets, and offers hilarious perspectives on events. Ghosts can be interrogated, offering clues about their own deaths or hidden treasures. Every NPC has an opinion, every faction remembers your actions, and every problem has multiple solutions depending on your approach: be it through brute force, convincing silver-tongued dialogue, or an absurdly clever plan that no one saw coming.




Build Your Character, No Limits

The character creation system is synonymous with total freedom. The starting "classes" are merely suggestions. There are no barriers. Want to create a heavy-armored knight who can turn invisible, teleport across the map, and summon demons? Go for it. An archer who shoots elemental arrows, talks to animals, and polymorphs into a bull to charge enemies? It's perfectly possible. You can mix and match skills from any school (Warfare, Scoundrel, Pyrokinetic, Polymorph, Necromancy, etc.) to build the hero or anti-hero you've always dreamed of, without the game ever telling you, "You can't do that."




An Epic Adventure, Alone or With Friends

The narrative of DOS2 is grand, but its most brilliant moments are personal. Playing as one of the Origin Characters, like the arrogant nobleman Fane, the last of his skeletal race, or the possessed musician Lohse, adds deep and exclusive layers to the story.

And all of this can be shared in one of the best cooperative modes ever made. Playing with up to three friends transforms the creative chaos into hilarious anarchy. You can collaborate on complex strategies or sabotage each other, steal key items, and create situations so memorable they will become legends within your friend group.




Conclusion

Divinity: Original Sin 2 is a timeless classic. It's a game that doesn't hold your hand; it gives you the tools to break its own rules with style. If you are looking for an RPG that respects your intelligence, celebrates your creativity, and offers hundreds of hours of pure strategic freedom and narrative depth, your search ends here.

Essential.
Posted 3 July, 2025.
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2 people found this review helpful
14.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Sou programador, sinto que aumentou a minha produtividade deixando minha mente menos distraída. As 7 horas de gameplay que tenho durante essa análise foram basicamente 1 dia jogando, consegui 15 conquistas, o retiro já está com duas expansões e vários robôs trabalhando, o jogo é lindo. Recomendo.
Posted 17 March, 2025.
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1.0 hrs on record
The game offers a fun and fast-paced experience with an interesting premise. While the combat is straightforward, it could benefit from more variety in enemies and some additional gameplay options, like a melee weapon for when ammo runs out. Despite its shortcomings, the game has potential, and with a few improvements, it could become more engaging for players.
Posted 15 March, 2025.
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127.0 hrs on record (66.7 hrs at review time)
Ele cumpre bem seu papel que é fazer o básico da edição, sempre que eu preciso fazer algo mais simples e rápido uso ele, com isso me refiro a pequenas edições (sem muitos efeitos), conversões e compressões de arquivos em lote (vídeos, imagens, áudio), legendar vídeos, gravar tela (apesar de preferir o OBS), enfim, até o momento (cerca de 60 horas) não tive problemas com travamentos, único problema até hoje foi durante a compressão de um arquivo .ogg (ou era .m4a), na pré-conversão era pra reduzir algo como de 2mb para 300kb, mas na verdade aumentou para uns 200mb, interrompi o processo antes, mas não foi nada que atrapalhasse o trabalho.

Comprei ele numa promoção e não me lembro quanto paguei, mas provavelmente teve no mínimo uns 75% de desconto (porque sou pão duro pra essas coisas), recomendo com toda a certeza caso você queira ter na sua biblioteca um software suíte de edição (e todo o restante que eu citei) sempre a disposição, principalmente se você não curte baixar programas piratas no computador que trabalha (meu caso), mas se puder investir teu rim no Vegas / Premiere, ou tiver condições de ficar pagando mensalidade, acho preferível.

Não conheço as versões mais recentes, se for melhor, pode comprar sem medo.
Com 75% de desconto de preferência e não fique comprando jogo de R$250 reais porque não gera receita, nem te acrescenta nada, compra o meu que custa R$4.50 e ajude um indie a crescer (assim eu posso comprar o Vegas).
Posted 20 May, 2022. Last edited 20 May, 2022.
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601.5 hrs on record (405.4 hrs at review time)
Enfim, depois de +400 horas (fora o que tem offline) eu resolvi escrever uma resenha sobre essa Engine tão lindinha e que eu amo tanto.
É triste que ainda exista algum preconceito quanto a simplicidade de trabalhar no RPG Maker, o que é justamente o diferencial do motor. Assim como em qualquer outra Engine você tem a opção de trabalhar utilizando plugins, é possível transformar tudo o que vem de básico e padrão, tirar toda aquela aparência de jogos amadores e deixar realmente profissional. Como alguns de vocês sabem jogos como Lisa, Undertale, One Shot e To The Moon foram criados no RPG Maker MV, além desses eu recomendo o meu jogo também, se chama Natal Perdido e está disponível para download aqui mesmo no Steam.

Pra quem está começando agora eu recomendo alguns Rpg Makers pra vocês acompanharem.
Tutoriais: SrDude, Echo607.
Plugins: Yanfly, Moghunter.
Assets: Ækashics.

E pra quem está nessa porque sonha em desenvolver o seu próprio jogo eu digo, não desistam.
Posted 24 April, 2022.
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4.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Esse foi o jogo da minha adolescência.

Tudo começou quando eu tinha meus 9 anos e meus pais tinham uma lanchonete com fliperama... Lá estava o King of Fighters 94, nos anos seguintes dado o sucesso do jogo (muito maior que Street Fighter na região que eu morava) foi natural que chegassem os novos jogos como o 95 e o 97.

O 97 em questão foi sucesso imediato, outros fliperamas abriram na cidade e não tinha erro... Todos em volta do King of Fighters disputando o lugar no versus.

Anos mais tarde, agora sim adolescente chegou o King dos King of Fighters, o 2002, na versão Magic Plus 2, eu guardo com muito carinho na memória o dia em que tirei umas 20 fichas seguidas de quem entrava contra, rolava campeonato, era um evento quando aparecia alguém novo sentado no fliper e jogando, todo mundo da cidade que jogava entrava contra pra tirar a pessoa, era louco, era top.

Agora aqui, barbudo, pai fresco, com um controle arcade reba que balança e atrapalha todos os meus combos semi-infinitos e especiais secretos eu aposentei, mas pelo carinho e consideração tive que fazer essa review pois está chegando o King of Fighters XV e bateu forte a nostalgia, talvez eu até volte a jogar, passar uma vergonha com os ♥♥♥♥♥♥♥ no meu controle rebolante, enfim, recomendo muito começar pelo 2002 antes de qualquer outro, pra mim esse é o clássico dos clássicos e seria épico se eles voltassem a fazer nesse estilo cartunizado com menos computação gráfica e mais pixel-art.

O jogo é lindo, só não vale jogar de Rugal.
Posted 9 February, 2022. Last edited 20 May, 2022.
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3.1 hrs on record
Não sei por que resolvi fazer uma review disso depois de tantos anos, esse jogo lançou originalmente em 2013, resumidamente ele é um MOBA de Senhor dos Anéis, a premissa é incrível e acredite, o gameplay também, ou seja, o jogo não é ruim, o que é ruim é que o jogo simplesmente não vingou, não tem ninguém jogando.

Isso é triste pois as opções de MOBA são escassas (na minha opinião), LOL, DOTA 2, outro que achava bom e está morrendo faz uns anos é o Heroes of the Storm (salva ele Microsoft).
Posted 6 February, 2022.
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42 people found this review helpful
20 people found this review funny
51.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
O Melhor Roguelike da Steam

Não compre se você tiver algum compromisso fixo, tem alguma coisa nesse jogo que não te deixa sair nunca mais...

Não leia o Spoiler.

Você foi avisado jovem...

Edit: O jogo foi atualizado, os mapas foram melhorados, as classes foram balanceadas, adicionaram um novo mapa, eu tinha platinado com 38 conquistas, agora são 40, existe uma versão pra Smartphone que também vale a pena conferir só não está na mesma versão, espero que os devs também a atualizem, enfim, recomendo o jogo.
Posted 28 January, 2022. Last edited 3 February, 2022.
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5 people found this review helpful
20.4 hrs on record
Superior ao 2.
Posted 18 January, 2022.
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