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6.8 hrs on record
Desgraciadamente, Sol Cesto es el perfecto ejemplo de un juego con buenas ideas y originales, que sin embargo no sabe desarrollarlas adecuadamente. El concepto básico de explorar la dungeon es interesante, pero acaba siendo tremendamente repetitivo por la escasez de variaciones (cada bioma tiene muy poca variedad de enemigos, el progreso del jugador pese a las mejoras generales es bastante limitado, etc.). El resultado es que acabas haciendo una y otra vez las mismas zonas, usando las mismas estrategias y decisiones y esperando que esta vez el RNG te favorezca. Porque sin duda, más allá de lo bien pensado que tengas todo, al final todos los runs acaban dependiendo de la suerte.

Graficamente hay gente a la que le gusta, yo no soy uno de ellos. Me parece pobre en todos los posibles sentidos. Y lo mismo con el sonido. Es comprensible en una producción indie y pequeña, pero aún así debe ser anotado. Igual que hay que reconocer que no me he encontrado bugs en mi tiempo jugando, lo cual siempre es bueno.

El resultado es que quería muy fuerte que me gustase, pero lo he acabado abandonando bastante rápido aburrido de repetir siempre lo mismo. Un 4.
Posted 18 April.
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5.3 hrs on record
La idea de Blue Prince es sin duda muy buena, original e interesante. Sin embargo, desgraciadamente, la ejecución no está a la altura. Las primeras vueltas por la casa todo es nuevo y es genial, pero una vez que has dado unas cuantas vueltas acabas viendo que bajo la apariencia de interés e interactividad, la realidad es que la proporción de habitaciones con puzzles es relativamente baja y tienen siempre el mismo puzzle de modo que una vez resuelto hay que simplemente repetir. Y todo el avance real de la partida acaba no siendo una cuestión de resolver puzzles sino de un frustrante RNG que decide si te salen las habitaciones adecuadas para lo que quieres hacer, si tienes los recursos (items, llaves, etc.) para poder abrirlas y sacarles partido, etc. Y pese a que hay alguna pista de historia, la realidad es que lo que más hay son notas esparcidas de lore de tiempos pasados, no una historia real.

Gráficamente el juego es interesante con ese look de dibujos animados bien llevado. El sonido cumple, pero tampoco es la gran cosa y tiene poca variedad real. Al menos, eso si, no me topé con ningún bug mientras lo jugaba.

El resultado es un juego que me encantaría poder recomendar, pero no puedo. Un 4.
Posted 20 March.
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18.1 hrs on record
Ratchet y Clank es un juego entretenido, pero totalmente genérico. Se supone que su gran logro es el sistema de carga rápida de los portales, pero reducir los tiempos de carga no implica ninguna jugabilidad nueva real, como si hizo en su momento Portal. La historia es tremendamente genérica, y excesivamente infantil, sin tener nada para alguien que no sea un crío. El plataformeo también lo es, sin nada que no haya sido hecho antes hasta la saciedad. El combate es entretenidillo, pero la enorme cantidad de armas que no requieren apuntado y la baja diferenciación real de los enemigos lo hace un poco básico al final. Y los puzzles ocasionales son demasiado sencillos. Y los mapas tienden a ser un tanto pequeños y, especialmente a partir de la mitad, van bajando en calidad y cantidad de contenido.

Gráficamente el juego está muy bien, tanto a nivel de diseño como en la ejecución del mismo. El sonido también está muy bien, con buenas voces, efectos y una música que acompaña adecuadamente a la acción. Eso sí, tiene unos cuantos bugs, la mayoría son más molestos que importantes, pero eso no quita que ahí están.

El resultado de todo ello es un juego que, si pudiese, le daría a un punto intermedio entre recomendar y no recomendar, pero como no puedo realmente creo que hay mejores opciones alternativas. Un 5.
Posted 20 March.
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0.1 hrs on record
I tried to play it a couple years ago and got the black screen crash over and over again so I uninstalled and waited. I updated considerably my pc specs, waited until now and... same thing. Game is unplayable apparently. So cannot recommend it at all.
Posted 1 March.
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38.4 hrs on record
Indiana Jones y el Gran Circulo es, sin duda, un buen juego, aunque desgraciadamente no uno perfecto ni mucho menos. Lo mejor sin duda es la historia, la forma en que trata a los personajes, los momentos y cosas que pasan realmente se siente como una historia más de la trilogía original. Aparte de eso tiene momentos de plataformeo, puzzles, sigilo y combate. Pero desgraciadamente en esos sentidos, aunque como conjunto funcionan, no consigue destacar en ninguno de ellos y acaba haciéndose un poco repetitivo, especialmente el sigilo y el combate. Y personalmente creo que las secciones de mundo abierto y los coleccionables y demás sirven para alargar el juego, pero a cambio rompen el ritmo de la historia, con lo que creo que el juego se beneficiaría si no estuviesen directamente.

Gráficamente el juego es precioso, tanto en ejecución como diseño de los distintos entornos y personajes. El sonido es perfecto, desde las voces, a la banda sonora clásica o los efectos de sonido. Y, al menos en mi tiempo jugándolo, me encontré con muy pocos bugs y ninguno de ellos relevante.

El resultado es un juego que es muy bueno en ser Indiana Jones, y algo más flojo en ser un juego, y que habría mejorado si se centrase más en un estilo más compacto. Aun asi, sin duda vale la pena, un 8.
Posted 1 March.
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0.0 hrs on record
The Order of Giants es un DLC bastante decente para Indiana Jones y el Gran Círculo. No tiene nada absolutamente novedoso, pero lo que hace lo hace muy bien. Es una aventura lateral que puedes jugar durante el juego principal, con su propia historia, localizaciones, puzzles, enemigos (aunque en general, como en el juego base, estos tienen poca variedad, en general son solo humanos que luchan cuerpo a cuerpo o lanzan cosas). La historia está bien llevada, los puzzles son chulos, las nuevas localizaciones son sitios diferentes dentro de lo que es la propia Roma, etc.

Entonces, en general, si quieres más Indiana Jones es buen contenido, aunque quizás demasiado continuista. Un 7.
Posted 10 February.
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47.6 hrs on record
P5S es un juego entretenido, aunque ni de lejos llega al nivel de P5. Primero, la historia está decente, muy en línea con la de P5, pero es peor en todos los sentidos (y no sabe decisiones como los romances, que se tomaron en el anterior, generando errores de continuidad) y en cierto sentido se siente muy igual a lo anterior (aparte de que parece que tienes elecciones que tomar pero no es cierto). Pero el gran perdedor es el combate, que pasa del buen sistema de lucha por turnos del original a un estilo beat-em-up/musou que no funciona todo lo bien: es demasiado simplón para ser un buen juego de combate, pierde la estrategia y eso del tener tiempo y turnos, y acaba generando mucho button-mashing sin pensar porque el MP se recupera con más dificultad lo cual lleva a mucho del tiempo estar simplemente autoatacando. Me gusta que mantiene del P5 el que las Prisiones (en vez de Castillos) son únicos y están diseñados a mano con su estilo, pero recupera del P4 la posibilidad de revisitarlas para hacer quests secundarias y así. Pero se pierde todo control del tiempo y demás de los Persona, ya que todo ocurre en los días que tiene que ocurrir.

Gráficamente el juego es tal cual P5, no hay grandes avances ni cambios, y hay cierta pereza al por ejemplo usar las mismas Sombras. El sonido sigue teniendo muy buen nivel, tanto las voces en inglés como en japonés, y la música encaja con el juego. Y no me he encontrado ningún bug realmente en el mismo, aunque los controles no están ni de lejos adecuadamente optimizados para teclado y ratón.

El resultado es un juego entretenido pero que probablemente solo tiene sentido para aquellos que han jugado a P5 antes (sino hay cosas que no explican nunca, porque asumen que ya las conoces) y tienen ganas de ver cómo sigue la historia de los Phantom Thieves aunque sea con una jugabilidad peor. Un 6.
Posted 24 January.
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4.3 hrs on record
Al principio, Hunt me gustó mucho. No había jugado a ningún juego del género y la tensión de la caza, vigilar a otros jugadores, etc. funcionaba muy bien. Era la fase de tutorial y todos éramos novatos, lo cual estaba bien, aunque se me hacía raro que el MM dejase jugar a una persona sola contra gente en parejas o tríos. Termine la fase de tutorial, que hice supongo que realmente bien, y lo primero que encuentro es que MM de pronto me pone a mi contra gente con nivel 300+. Así que primera cosa que va mal, es un juego con demasiado tiempo y la comunidad de gente tiene demasiada experiencia como para entrar ahora. Pero más allá de eso, añadiendo así unas pocas partidas adicionales me di cuenta de que en realidad no estaba funcionando para mi, no había ninguna razón real que me animase a seguir jugando. No había ningún aspecto competitivo que me enganchase (y mira que le he metido horas a Smite, por ejemplo) como shooter era demasiado lento (frente por ejemplo a CS:GO), etc. y al final, desbloquear armas y demás no resultaba por si mismo suficiente y dejé de jugar. Todo ello no implica que sea un mal juego, lo que quiere hacer lo hace realmente bien, simplemente a mi no me funciona, y menos con la comunidad tan avanzada como está.

Gráficamente el juego está muy bien, aunque lo que tarda en cargar es enorme (incluso ya dentro de la partida, aun le lleva un tiempo apreciable terminar de cargar texturas, PNJs, y demas). El sonido está muy bien y es un juego que recompensa jugar con cascos que tengan sonido 3D si quieres jugar bien y con calma (algo que aparentemente la mayoría de la comunidad veterana no suele hacer, prefiriendo ir a toda velocidad y vivir o morir rápidamente para empezar la siguiente si esta no sale bien). Hay algunos bugs, tanto meros bugs visuales como más prácticos (el boss araña por ejemplo sacando patas a traves de paredes) pero, al menos en mi tiempo, ninguno demasiado grave.

El resultado es que puede que haya jugadores que le encaje muy bien, pero yo no soy uno de ellos. Un 5.
Posted 21 January.
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6.3 hrs on record
Epic Chef fracasa desgraciadamente en los distintos aspectos que intenta cubrir. Primero, como aventura narrativa con su historia y demás, la historia y los personajes son realmente flojos. Demasiado infantiles y predecibles y aburridos. Luego la jugabilidad, la parte de gestión de la granja y recursos es demasiado simplona como para competir con un juego de gestión de verdad y se vuelve rápidamente tediosa; y en la parte de cocina, es demasiado básico, sin incentivos reales para esforzarse o cuidar las cosas, más que encontrar combinaciones óptimas de los ingredientes y repetir una y otra vez. El progreso por nivel no aporta mucho, y las cosas que se desbloquean meh. Los duelos culinarios también tienden a ser flojos.

Gráficamente el juego es muy pobre, así como del mismo modo lo es en términos de sonido. Al menos, eso sí, yo no me encontré con bugs, lo cual es de agradecer. Pero inevitablemente es un juego que no puedo recomendar. Un 4.
Posted 14 January.
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39.4 hrs on record
Silksong sin duda es un juego que está bien, pero es básicamente un metroidvania sin nada original, cumple todos los checkmarks con éxito pero es extremadamente continuista con respecto a Hollow Knight y el género en general. Eso no necesariamente malo, pero si que hace que haya una sensación un poco de haberlo jugado ya. El combate está bien resuelto, las secciones de plataformas son interesantes, la variedad de habilidades cumple con lo esperable, la variedad de enemigos está muy bien, el mapa es grande y tiene multitud de zonas bien diferenciadas en todos los sentidos, etc. Todo funciona como debería para hacer que el juego haga perfectamente lo que quiere hacer. La historia es probablemente uno de los aspectos más flojos, cumple pero no tiene demasiado interés en ningún momento.

El aspecto gráfico está bien, aunque como el resto se siente un poco más o menos como más de lo mismo. El sonido (música y efectos) está realmente bien, aunque no hay doblaje de voces. Y al menos en mi tiempo jugándolo me he encontrado solo unos pocos bugs.

El resultado es sin duda un juego sólido, aunque uno que no aporta nada que no se haya hecho antes ya. Un 7.
Posted 6 January.
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