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Recent reviews by SamXXVII

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16.1 hrs on record (16.0 hrs at review time)
FIX YOUR ♥♥♥♥♥♥♥ SERVERS !!!
Unacceptable to keep being disconnected, over and over and over, right at the end of a mission. 20 minutes of pure wasted time!
Posted 19 March, 2024.
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1.1 hrs on record
Ce jeu est une honte en l'état, il n'y a pas d'autre mot.

Sans parler du contenu (ou plutôt l'absence de contenu, en l'occurrence), ça on le savait et c'est même pas le fond du problème vu que ça va arriver - même si actuellement, c'est juste une grosse démo. Mais le gameplay est une catastrophe. C'est même plus une régression par rapport au précédent à ce stade, c'est un naufrage pur et simple, un sabordage complet. L'idée du cross platform était intéressante et même prometteuse, mais vouloir y intégrer le mobile également était au mieux trop ambitieux, au pire une folie impossible à tenir. Car de ce fait, on se retrouve avec un jeu mobile sur consoles / PC. Et c'est là où c'est pas possible.

Les collisions, la conduite de balle, le temps de réaction, le ballon, ... TOUTE la physique du jeu est à revoir. Tout est mou, il n'y a aucun changement de rythme, aucun temps fort, on ne ressent rien, et les contacts sont à la ramasse. La défense avec L2/LT est digne d'un jeu de rugby, on tamponne tout sans faire de faute, les coéquipiers sont apathiques et ne font aucun pressing, mais pire encore on ne peut plus demander à un deuxième joueur de le faire tout en couvrant la zone avec notre joueur !!! C'est là que le gameplay mobile se fait le plus ressentir (sans parler des contacts et des graphismes, mais s'il n'y avait que ça...) et c'est un non catégorique.

Honnêtement, j'ai toujours adoré PES, je joue à la licence depuis ISS, mais là, c'est vraiment pas possible. Konami ont tué le jeu, définitivement. On n'est même pas sur un raté comme il y a pu y en avoir à plusieurs reprises. Ils ont juste tué le jeu, purement et simplement. J'ai beau chercher du positif, je n'arrive pas à en trouver, et ça me désole. Le jeu n'aurait jamais dû sortir dans cet état, on se demande ce qu'ils ont foutu pendant ces deux années et il y a tellement de choses à reprendre que je ne vois pas comment les patches à venir pourraient améliorer significativement le jeu.
Posted 30 September, 2021.
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92.1 hrs on record (92.1 hrs at review time)
Une histoire bien mieux rythmée que le premier, et toujours ce plaisir d'explorer ce vaste monde en pleine période de fin du Far West
Posted 26 November, 2020.
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1 person found this review helpful
15.9 hrs on record
Passe-temps sympathique et reposant, mais on finit par avoir assez rapidement le sentiment de tourner en rond. On en vient assez rapidement à devoir farmer tout un tas de ressources, certes c'est un peu le but du jeu, mais le farm est tellement redondant. Par ailleurs les journées sont également un peu courtes pour avoir le temps de faire suffisamment de choses. L'intérêt est aussi de faire connaissance avec les différents PNJ et tisser des liens avec eux, mais cela passe rapidement au second plan pour se consacrer encore et toujours au farm des ressources, justement. Les activités annexes sont relativement anecdotiques. My Time at Portia gagnerait sans doute à pouvoir se jouer avec des amis pour casser un peu la monotonie de l'ensemble.
Posted 28 November, 2019.
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A developer has responded on 2 Dec, 2019 @ 7:46pm (view response)
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85.6 hrs on record (57.7 hrs at review time)
Toujours le meilleur MOBA sur le marché après toutes ces années - et par ailleurs un des seuls à réellement pouvoir se targuer d'entièrement F2P : tous les héros sont disponibles, seuls les éléments cosmétiques sont payants ! Les débuts seront sans doute un peu difficiles, compte tenu de la richesse du gameplay, mais cela vaut le coup de s'accrocher.
Posted 23 November, 2018.
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3.1 hrs on record
Petit jeu vraiment sympa, bien qu'assez court (compter 2h pour le faire sans connaitre). Les puzzles font travailler les méninges. La fin nécessite de traduire un peu d'anglais "poétique" pour être passée, mais ça se fait bien.
Posted 15 February, 2018. Last edited 15 February, 2018.
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