SaberCF
Tokyo, Japan
No other version of the truth has ever mattered to me.
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赛博朋克快递员,虽然是这么说,但是其实游戏的本质还是在选择与对话,核心玩法上与VA-11是类似的
喜欢赛博朋克背景的话还是挺推荐一玩的(要不是2077跳票了,我这会应该已经在打着了)
当然还少不了在车水马龙、充满了霓虹灯广告的赛博朋克城市中自拍啦!
更新:开发者对于玩家的反馈非常及时,自发售以来一直持续更新修改BUG以及增加各种实用功能,非常期待以后能够有更多的表现!
更新:更新了第一人称视角!!!我爱死这个制作者了!!!
Review Showcase
12小时真实困难游骑兵模式通关,途中死了+各种原因重新读档估计能占了快一半的时间……我清楚地记得狙击关卡了我整整一小时才过
地图大小大致跟本体的一章相当或可能还要大一些,但长距离转移由剧情直接完成,不会需要里海那样自己开车跑老远做剧情,但是如果想全清问号的话还是需要规划一下线路,否则赛艇到处跑的距离也不短。此外相对本体而言问号的散布更加集中,而且大部分都是直接在主线的路上,可以看得出来4A是想要你们全清了的。但是拿望远镜貌似没有办法点亮问号,只有肉身接近到一定程度才会亮,此为小坑,但是看地图其实可以看出个大概(地处险要,有建筑),此外手表的探测器在靠近的时候也会指示,不过能指示的时候已经非常近了……
本DLC中的问号基本没有什么额外要素,除了看电影成就外,还有一个看不出来有什么影响的小支线任务,其他问号基本就是新武器的配件(找齐所有配件有成就)、身上的装备(有几个还是比较重要的,比如延长滤罐,弹药上限)、工作台,多个要素可能出现在同一个点里
游戏模式则属于半线性半沙盒模式,线性程度比本体的伏尔加河和里海要高,一开始就给了一个大任务,并且分成了不间断的连续小任务,非线性基本就只有路上顺路清问号了(如果先去龙卷风摧毁停车场再去找斥候的话,斥候会提到刚刚的停车场大战,然后山姆会表示那是我干的)
剧情就不剧透了,个人感觉算地铁正常水平,不过感动效果肯定不如两位上校。根据隔壁评测说的应该是最后有双结局,然而我真实模式不显示UI所以压根不知道……
真实困难游骑兵难度是真能感觉到山姆想回家的难,真的难……我玩得欲哭无泪啊,本体和上校DLC我都是同难度通关了的,而且本体通了三次了都是TE无压力的。但是山姆打的是真的难,要说总结原因大概是因为打的大多是人类,一枪爆你狗头直接读档。而且资源缺,很缺,前期绝对不能乱浪,能用飞刀/近战就刀,变种怪能一枪爆头就不要打两枪,个人玩下来前期啥都缺,一个弹匣子弹都压不满……后期缺化学剂,滤罐和针都很消耗,所以精度、射速不敏感的枪我都直接尽量不清理(说的就是你喷子),但长枪模式的萨米必须保持一定干净,不然落点飘得你妈都不认识……另外前期全程不需要滤罐,最后去拿防护服才需要保证2-3分钟的滤罐,拿到后需要再保证2-3分钟的滤罐
新枪:萨米和公马
萨米的性能类似于AK和牛犊的合体,3号枪位,可上6倍镜(狙击关打死狙击手后拆枪获得),特色在于枪管有连发/三发/单发三种模式,很可惜并不能像AR步枪那样直接调档位,主要配件集齐后可随时背包切换近战/远战模式且足够好用,不再需要AK和阀门,此外没有消音……三发虽然看起来比较鸡肋,但是由于单发威力几乎是连发的两倍,所以在打变种怪的时候其实还挺好用的,一个三连基本必死,但同时对准头有一定要求,毕竟射速比连发慢太多,水两次的话就要被骑脸了
公马我记得说是M1911,但明明打的是.45ACP结果游戏里面做的手枪弹还是LR44……威力尚可,后坐也比较好控制,前期可以作为近战补充,但子弹可能不太够。在捡到消音器后基本就靠它摸人了,因为一来本DLC的AK消音器不好拿,二来有萨米了没必要再来一个步枪
另外推荐剩下的枪位放喷子,可惜没有蹒跚怪,只有双管喷。不过本作没什么皮糙的怪,也算够用了,主要也就萨米是长枪模式下提供下近距离火力输出,近身的怪和人基本都是一枪一个
最后,打蝙蝠不死的成就不知道为什么居然要通关的时候才给……我之前打死了几次都没给,我还以为哪里有错误(结果这成就现在完成率还才0.1%)
本DLC槽点/不足之处:
休息处不会在地图中显示,真实模式隐藏了UI几乎无从下手……我到现在只找到一张床和一个椅子能休息
自动保存机制有些问题,部分问号清掉后并不会保存,导致有时候清问号途中暴毙的话会损失很长时间的进度
部分光影显示会有问题(RTX开启),例如某暴风雨的时候某建筑会发出不可思议的光芒,也算传统艺能了……等4A后面修复吧
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Comments
🌠 31 Dec, 2017 @ 8:41am 
尖锋新年快乐
🌠 13 Sep, 2016 @ 9:36pm 
Happy Mid-Autumn Festival!