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Recent reviews by 诺伯蒂

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143.1 hrs on record
首发灾难,bug不断,半成品等这些标签,让我几度对于2077望而却步。
但如今我已经经历了所有结局,达成了全成就,把支线做得七七八八了,我可以很负责任地对想要入坑的玩家们竖起推荐的旗帜。
达成全成就已经是写下这条评论的几个月前了,为何现在才写下呢?大概是因为过了几个月,我仍然忘不掉2077它那独特的体验吧
如果用两个词来概括赛博朋克2077的主题表达,我应该会选择“自我”与“抗争”。V是茫茫夜之城中一个小小的人物,而开头发生的故事就注定了2077发生的故事就绝对不平凡-“Relic芯片的去留”,所以围绕此发生的故事离不开“自我”与“抗争”。
比起打打杀杀的爽快瞬间,我最忘不掉的就是CDPR在本作中非常深刻的人物形象刻画,不仅仅是主线人物,包括各种大大小小的支线人物,通过完成全成就的过程,我对此有非常深刻的体会。每个人物背后的理念碰撞,会发生什么火花,是非常令人期待的一点。还有每个人的行为和相处模式,竹村的幽默,瑞佛的正直等,常常让我跟着他们一起喜怒哀乐。
还有,2077的结局设定,每一个都有其震撼魅力之处。我想,如果想要体验2077的魅力,绝对离不开对每个结局的体会。
最后大概就是音乐了,直到现在我依然常常听2077的原声带音乐,出色的有《I really want to stay at your house》,也有《Afterlife》等,在我经历了一整段夜之城的故事后,每次听都仿佛带我回忆起夜之城的故事。
以上就是通关几个月后,根据目前的印象写下的评价,对我来说2077已然值回票价,这些点就是2077对我来说最具有魅力的地方。
Posted 20 December, 2025.
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144.0 hrs on record (92.0 hrs at review time)
无与伦比的中世纪纪实之旅
Posted 30 November, 2025.
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30.4 hrs on record (7.0 hrs at review time)
一款可以单人可以多人的爬山/攀岩游戏,单人有单人的玩法,多人有多人的互助方式。单人可以尽情利用资源。与小伙伴则可以在下面搭梯顶住,也可以在上面伸手拉住,同时能带更多资源。
过关需要你协调好资源与负载的平衡,爬山的路线也需要你对地图有理解,更重要的是心态上要稳住。你可能会因为前面的路很简单而对后面的旅途掉以轻心,也可能看到目标太高了而感到无力,更可能会觉得山重水复而叹气迷茫。
为什么要爬山?因为山就在那里。朋友,失败了又怎样,再来就是;摔倒了又怎样,只要还有气就还有机会。专注好每一步,灵活变更路线,规划好资源,不知不觉你会走出更多的高度和距离。
-25.8.14 在打了一些mod、简单难度的情况下花了两小时单人登顶上飞机了,过程曲折艰难,但令我兴奋不已。尽管游戏问题不少(无存档点,部分机制有点阴间如沙漠炸药和沙尘暴),但能给我带来这样的体验,值得我打出一个大拇哥
Posted 14 August, 2025. Last edited 14 August, 2025.
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30.5 hrs on record
感想
在这座病了的贝让城市,我们这种形形色色的小人物该如何生存?
我当过阳光下的警察,改变了笼罩整个城市的黑暗
我当过地下下的黑帮,化为暴以制暴,只是为了帮助有需要的人
我当过侦探的助手,度过一段温暖且有意义的时光
我也试过在阴影中行动,尽我所能,然后等待着那些活在日光之下的人们去争取真正的和平
但我也试过在莫大的黑暗面前,见证着争取光明的斗争最终无果
我也试过被黑暗吞没,最后也只是泯于众人,甚至自己也化身为黑暗

评价
非常值得一试的佳作,通过多周目讲述了在贝让这作城市发生的大事。无论主角在哪一种人生,都践行了干一行爱一行 的理念,从未轻言放弃,因此整部作品是积极正向的,但其中也有不少幽默和充满梗的桥段,根本不会厌倦。不仅讲清楚了故事,也讲好了故事,每个支线的人物性格刻画都十分鲜明,令人读完后充满不舍。尽管有些部分处理得不是很好,但也瑕不掩瑜。
此外,粤语配音是个十足的加分项,对我而言非常有亲切感

2025.03.18

老板,来一杯格拉斯,掺一勺海水和一勺沙子
Posted 18 March, 2025. Last edited 25 March, 2025.
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22.6 hrs on record (21.0 hrs at review time)
非常舒适的跑酷游戏,把 射击+卡牌+能力 巧妙地结合在一起,关卡设计经得起推敲,全程玩下来非常刺激,体验很独特,非常值得入手
Posted 31 October, 2024. Last edited 31 October, 2024.
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65.3 hrs on record
只要你的眼睛裡有一絲一毫的“陰霾”,你都是不可能看得到《真相》的。
《真相》永遠會閃著光芒,指引人們找到幸福,而《真相》有時候也會傷害人,有時候會讓你墜入絕望的深淵。所以有人會隱瞞《真相》。這也是人的“本能”。
但是,在一個人逃避《真相》的瞬間,就會有“黑暗”的出現。所以,我們必須要有面對《真相》的“覺悟”!為了我們能正確地前進。
逃避《真相》的人,沒有資格對抗“黑暗”。
Posted 4 October, 2024.
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13.6 hrs on record (13.5 hrs at review time)
为什么要登山?
因为山就在那里
每个草莓的收集,每次烟花的绽放都是每次对自我的突破
Posted 27 April, 2024.
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97.5 hrs on record
上高中的时候,学习学累了我就会停下来听听音乐,看会儿书。上高三时,压力紧迫,大家都埋头苦干,默默承受着高考的压力。很多个瞬间我会去想大学的事,觉得也许以后有时间了就能去做想做的事吧。上了大学才发现,很少有时间能静得下来,每天忙着莫名其妙的事,书读个几百页也没读下来,音乐很少用心体会,游戏也尝试了几个小时后没碰过,也越来越倾向短流程快反馈的游戏。短程直接的感官刺激让我渐渐遗忘掉长流程带来的深度体验与深刻感悟。抽出半个月沉浸式地体验完p5整个过程后,心中泛起阵阵涟漪,感觉好像真的回到高中与朋友度过了充实的一年,感觉好像读完了一本主角是自己的精彩的小说,感觉好像回到了从前,回到从前那个能用好几天全心全意安静看完书的时间
Posted 29 January, 2024. Last edited 29 January, 2024.
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17.7 hrs on record
2023.11.27
经过我几天的不懈努力,终于把主线(真结局)通关。通关之后又回顾了命运石之门0和1动画的结尾部分,在此过程中几度泪目。
与石头门的初次见面应该是17,18年吧。那时候我才初中,就已经为正传的故事所痴迷。到23年的这好几年,时时有回顾这整个系列。就像是我的本命之作一样,我也说不清楚为什么我会一直有强烈的执念,总觉得难以忘怀。每每回忆起冈伦的故事,心中总是心潮澎湃。
我觉得,命运石之门给我带来的影响,肯定离不开勇气,坚强与自信吧。我青春期时的年少懵懂正好碰上冈伦的中二,有一种难以言喻的共鸣感,他内心深处的温柔也不时感染着我。当看到冈伦为了命运石之门所作出的一切,以及成功到达命运石之门时的那份喜悦,我由衷地为之动容。我从未如此强烈地觉得遇上一部作品是多么幸运的事。
让我在成长的时候遇上命运石之门真是太好了。
命运石之门是冈伦的过去与过去的未来遥相呼应的奇迹,也带来了我的过去与过去的未来的经历结合的成长。我从冈伦身上看到了我自己的弱点,既然他在β世界线中能重新拾起沉痛的过去勇敢的向“既定”的未来发起百次,万次,亿次的挑战,我想,凭什么我不跟他一样面对现实不再逃避呢。
谢谢《命运石之门》。这部作品已然在我心中占有重要的地位,对我产生深远的影响。
这一次,能把游戏的0通关,是我现在最不后悔,最庆幸的事。
Posted 27 November, 2023. Last edited 27 November, 2023.
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7.6 hrs on record
2017.07.23
当时我花了3.5小时完成了这个故事,当时只是觉得是一篇感人的故事,令人动容
2023.11.11
我重温了这段旅程,6年的跨度让我发现了很多之前未发现的东西,也体会到此前不曾感受到的心情。当John说出“我们总会在月球上相遇的”时,我的眼眶湿润了。也许到头来现实的悲惨并未改变,但是至少我们感受着那美好的时刻。人生本来就处处充满遗憾,所以更应该珍惜好那些美好的瞬间
Posted 10 November, 2023.
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