1
Products
reviewed
178
Products
in account

Recent reviews by Rize

Showing 1-1 of 1 entries
11 people found this review helpful
1
28.5 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Сходу скажу, что если вы прожженный в жанре рогаликов человек и ищете во что "залипнуть" на десятки, а то и сотни часов - точно нет, из интересного (и то лишь первые пару часов) система круговой арены, в самой игре весь контент размазан на часов 10 однотипных арен и боссфайтов
Решил написать отзыв только после закрытия всеми персонажами каждого биома на всех сложностях, сажусь писать и выходить обновление, где добавляют ещё один биом без босса как переходный этап перед финалом, что в конечном итоге только больше задушило
Если стартовый персонаж (Айден) ощущается среднячком, второй открываемый (Амбер) это легкая прогулка и ей возможно закрыть весь "контент" буквально за пару часов даже не со всей метапрогрессией, то 3 (Гебриел) и 4 (Цирцея) ощущаются как что-то извне, медленное и неповоротливое, то, что своими достоинствами не перебивает их недостатков
Отдельный смех это спешл атаки на пкм, которые наносят один и тот же урон, что в начале забега, что на финальном боссе, по итогу чувствуются как полный мусор, который ты используешь чисто после прокачки 15 уровня героя для смехотворно слабого лечения (у кого-то по паре хп за убийство, у кого-то по 0.1 за хит)
Дерево навыков ощущается безальтернативным, желания "эксперементировать" не вызывает, да и особо не даёт, по итогу за пару часов вы выкачиваете нужную вам ветку и на этом забываете о нём: по личным предпочтениям между возрождением после смерти и вторым рывком я веберу второе, стоит найти неуязвимость после рывка и игра превращается в столь многими любимый первый hades, где всё проходится по формуле "рывок-удар" с повторением до победного, а финальный босс, который и без того может доставить неприятности лишь парой атак лишается и необходимости хотя бы пытаться осмысленно уворачиваться
Помимо лкм и пкм во время забега вы можете получить 2 активных навыка, от которых на старте игры вы не будете ощущать почти никакого импакта (исключение ледяной дождь) и будете предпочитать закликивание, после часов 7-8 ситуация чуть улучшается, когда вы разблокируете новые активные умения и синергии стихий, плюс к этому игра патчится и в момент написания текста огненные скиллы стали более юзабельными, но и саму игру упростили
В игре (на данный момент) 4 биома, если в первых трёх хотя бы по своему боссу с целыми 2 вариациями, то 4 биом был добавлен с царской подачки обновления 1.1 и не имеет даже своего босса, а сразу идёт финальное противостояние
Выбор высокого уровня сложности никак кардинально не меняет ни обычные арены, ни боссов (мобов больше, они толще и бьют больнее, босс губка для впитывания), изменяется лишь кол-во арен, которые нужно зачистить перед появлением босса
В игре отсутствует цель как таковая (бла-бла-бла рогаликам сюжет не нужен, но читать 3 реплики босса и финальное восклицание "Сколько ещё раз нам придётся это повторять?" наскучивает очень быстро), скорее всего если игру на забросят, то когда-нибудь этот финал появится, но в этом и главная проблема игры, о которой в конце
По итогу мы имеем: относительно неплохой визуал (чем-то напоминающий черновую копирку под Ravenswatch); маломальски интересную задумку с аренами, но кроме задумки чего-то уникального с таким геймплеем в ней не находим (но уже спасибо на том, что это не очередной созданный на коленке вампирососалик); редкие баги, когда после зачистки врагов не остаётся, но тебя не пускает дальше и твой единственный выход это "начать заново"
А главная проблема игры как по мне в том, что под видом полноценной игры вам продают ранний доступ, когда только за неделю может выйти по 3-4 патча и если бы этот ранний доступ подразумевался открыто, то и взятки были бы гладки, но, увы, нет, кроме желания добить ачивки и удалить игру другого не возникает
Posted 10 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries