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18.6 hrs on record
整体难度适中,因为角色性能提升,比前作略容易些,银河城爱好者不容错过。
开发组是最听劝的一批了。
优点:
①优化了前作的抽象地图,现在能力锁的门和未捡取的道具在地图上一清二楚;
②优化了受诟病的碰撞伤害;优化音效提升了手感;
③角色模型和动作也变得更加精细了,主角可爱又潇洒。
缺点:
①叙事上有点小翻车,这次的时间线过于破碎,不刻意梳理很难搞明白;
②部分boss做得比较敷衍;
③主角自带不动寿衣,有时候血压拉满。
Posted 6 March.
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75.8 hrs on record
继尖塔之后第二款非常合我口味的卡牌肉鸽,时间大杀器。可选角色数量繁多且特色明显,且角色流派之间常常有机制的交互,不同的组合搭配就能形成区分较大的局内体验。难度控制也足够到位,轻度玩家浅水区畅游,老东西血雾荒野拉满。剧情虽然没有特别出彩的地方,但优秀的世界观和真结局的精彩演出还是为故事性添上了一笔。可惜肉鸽就是玩得越明白越趋近公式化,期待后续更新吧。
Posted 6 March.
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2.6 hrs on record
将平台“跳跃”本身作为谜题的新颖作品,优点在二:
1.意料之外的新机制让人眼前一亮,游戏逐步引导玩家把平台跳跃谜题解构为数学问题求解,有种返璞归真的浪漫;
2.地图设计出色,每玩到一个新阶段对创作者的敬佩更上一层,地图每一个格子的摆放都有考究。

但不得不说,游戏对地图间连通关系的考核有点过于严格了,卡关很多时候不是解不出题,而是记不清谜面在哪,非得在游戏外咔咔截图对照。可能是出于引擎限制,如果有一张简易地图那将是绝杀。
Posted 2 January.
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23.7 hrs on record
吸收了弹丸论破的“超高校级”设定和学级裁判设定、逆转系列的特殊幽默感,出乎意料非常优秀的作品。虽然部分推理部分和动机处理还是稍显粗糙,但故事整体引人入胜,节奏安排紧凑,刚好一周打完,每天1~2案打得非常爽快。角色塑造鲜明,且一以贯之没有OOC;两位主角风格差异很大,也分化了不同的游玩体验。稍有遗憾的是接近游戏末期推理部分的地位越来越低,而且玩家通过戏份分配一定程度可以倒推凶手;终章想串联所有角色,爽感也差一口气,稍显潦草。值得入坑,后续继续关注续作。
Posted 6 December, 2025.
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54.0 hrs on record
剧本水平维持Qruppo一向的诙谐幽默和少量无厘头,甚至把不少Hscene当搞笑情节来写,非常乐。吸收了拔岛经验,四条路线故事情节差异明显,节奏把控出色的同时各有特色。特别是压轴的真结局线,淡化了个人线中普遍存在的无厘头暴走情节,主角真正走出曾经的自己,完成了成长,也是最能触动我的一条线。从拔岛到变态监狱,Qruppo一步步成长的姿态,很难让人不期待下一部作品,推荐游玩。
Posted 29 November, 2025.
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36.8 hrs on record
虽然个人不是很喜欢这种一言不合就火并,犯罪如家常便饭一样的游戏体验,但不得不承认,复仇欺凌者和“解决不了问题就解决产生问题的人”是有它独特的爽感的。虽然作品堆料丰富但尚未实现完全的所见即所得,枪械车辆改装也较浅,不过考虑到诞生年份,这水准已经足够技惊四座了。期待明年GTA6的进化吧。
Posted 22 June, 2025.
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4.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
本作作为一款拔作还是有些可圈可点之处的。主要的优势就在于①比较可爱的画风,甜度拉满的剧情,以及相较体量而言较为丰富的CG数量。②妹妹本身还是比较受大众喜欢的文静可爱、时而带点小活泼的的人设,受众还是比较广的。③模拟经营的小玩法很好地承担了驱动玩家推动剧情的作用。小缺点也是有的,①限于体裁,作品在日常上的着墨称不上丰富,开局好感度又是拉满的,妹妹的形象有些过于符合刻板印象了。②作品在深度上稍有不足,只在结尾提出了对婚姻的另一种诠释,该类作品中常见的血缘和情感的矛盾话题也只是轻轻带过了。③真结局打出难度偏高了。总的来说作为小品作,被画风戳到的玩家还是值得体验的。另外提一嘴,我印象里HF代理这种类型的作品还是第一回?对国内用户而言,比DLsite便宜不少,性价比颇高,也是享受到福利了。
Posted 22 June, 2025.
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51.2 hrs on record
对基础玩法没有反感的玩家都推荐尝试。体验下来本作的特点:
1.顶级的美术和音乐水平,配以华丽的战斗演出和爽快感十足的音效设计,说是视听盛宴毫不为过。
2.较为少见的JRPG回合制+即时战斗的结合,增添了不少乐趣。随着流程推进,能感受到制作组是推荐玩家将重心从局内策略转移到局外构筑的,但可惜后期做过头了,招致敌我数值都有些崩坏,基本陷入激情互秒的境地,精英怪人均多段快慢刀,再特化构筑也很难提高容错,想象中的精彩交互其实较难打出。
3.剧情方面,整体能在优秀线上。第一章末尾的争议情节其实多是剧情编排上的问题,玩家视角局限,爆点爆的太早,关键信息又不得不碎片化地藏在中后期的支线里。
Posted 24 May, 2025.
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13.9 hrs on record
披着类银外皮的解谜游戏,就其本质来说和tunic的风格非常接近。打完了真结局,后面那些更奇妙的进阶谜题我就云了。推荐对解谜和平台跳跃不反感的玩家游玩。
出彩之处:
+++对于道具进阶机制的探索,道具与环境的合情合理的交互,有了一丝旷野之息可见即可得的神韵。尤里卡时刻主要来源。
+地图的连通设计总能给人别有洞天的新奇感。
+非线性流程,开放世界的自由感。
+谜题设计扎实且量大管饱。
不满意之处:
-部分谜题对于操作及timing的把握有较高需求,虽然成功之后成就感满满,但过程中的折磨必不可少。
-类银重复跑图的缺点在一款有着藏匿要素的解谜游戏中那更是变本加厉(虽然中后期有技巧减少跑图)。
Posted 15 December, 2024.
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25.4 hrs on record (20.2 hrs at review time)
一代的优点尽数延续,不多赘述。而对于一代每条个人线都得重复一回主线故事的问题,Qruppo在二代给出了打破祖宗之法的解答:把主线集中在一起,个人线作为插曲和FD不就行了。不用拆分资源的主线连贯而爽快,个人线也打开了剧情锁,可以只看自己感兴趣的女主角,属实一步好棋。
Posted 29 November, 2024.
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