Reason6
Kochi, Kochi, Japan
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// CS2 Launch Options & Setup
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-launchoptions:
-console -novid -tickrate 128 -high -nojoy -d3d9ex -forcenovsync -fullscreen -refresh 240 +fps_max 400 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +mat_queue_mode 2 +r_drawparticles 0 +exec autoexec.cfg

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// Gear
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Mouse: Logitech G Pro X Superlight (DPI 450, Win sens 5/10)
Pad: SteelSeries Qck Mass
Headset: SteelSeries Arctis Nova Pro
Ingame sens: 1.28 (eDPI 614)
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// CS2 Launch Options & Setup
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-launchoptions:
-console -novid -tickrate 128 -high -nojoy -d3d9ex -forcenovsync -fullscreen -refresh 240 +fps_max 400 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 +mat_queue_mode 2 +r_drawparticles 0 +exec autoexec.cfg

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// Gear
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Mouse: Logitech G Pro X Superlight (DPI 450, Win sens 5/10)
Pad: SteelSeries Qck Mass
Headset: SteelSeries Arctis Nova Pro
Ingame sens: 1.28 (eDPI 614)
Currently Offline
Autoexec.cfg
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// AUTOEXEC.CFG for CS2 (Reson6_251007 Ver_R3_Compatible)
// Optimized for i5-13400F + RTX 3070Ti / 240Hz
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echo "🔧 Loading AUTOEXEC (Reson6_251007 Ver_R3_Compatible)..."

// ▒▒▒ Bind Settings (키 바인딩) ▒▒▒
bind "mwheeldown" "+jump" // 마우스 휠로 점프
bind "space" "+jump" // 스페이스바 점프 — 일반 점프용
bindtoggle "F3" "cl_righthand" // F3로 무기 왼손/오른손 전환
bind "DEL" "noclip" // 연습용 Noclip 이동 (서버 연습에서만 작동)
bind "END" "sv_rethrow_last_grenade" // 마지막 던진 수류탄을 자동 재투척 (라인업 연습)
bind "PGDN" "toggle sv_showimpacts_penetration 0 1" // 탄환 관통 궤적 표시 토글 (벽관통 테스트용)

// ▒▒▒ Crosshair Settings (조준점 설정) ▒▒▒
cl_crosshairalpha "255" // 조준점 불투명도 최대 (가장 선명)
cl_crosshaircolor "1" // 색상 프리셋 (1=녹색)
cl_crosshaircolor_r "50" // R 채널 — 밝은 녹색 톤 조정
cl_crosshaircolor_g "250" // G 채널 — 시야 대비도 극대화
cl_crosshaircolor_b "50" // B 채널 — 부드러운 색상 밸런스
cl_crosshairdot "0" // 중앙 점 끔 — 시야 방해 최소화
cl_crosshairgap "-2.1" // 간격 좁힘 — 헤드라인 정밀 맞춤
cl_crosshairsize "2.3" // 조준선 길이 — 근중거리 모두 대응
cl_crosshairstyle "4" // 고정형 — 반동에 따라 조준점 변동 없음
cl_crosshairusealpha "1" // 알파 채널 활성 — 투명도 적용 가능
cl_crosshairthickness "0.7" // 조준선 두께 — 얇지만 눈에 잘 띔
cl_fixedcrosshairgap "-1" // 고정형 전용 간격 값
cl_crosshair_drawoutline "0" // 외곽선 끔 — 화면 클린 유지

// ▒▒▒ Viewmodel Settings (무기 시야 위치) ▒▒▒
viewmodel_fov "68" // 시야각 최대 — 무기 시야 확장
viewmodel_offset_x "2" // 무기 오른쪽으로 이동 (시야 확보)
viewmodel_offset_y "0" // 앞뒤 위치 기본값
viewmodel_offset_z "-2" // 무기를 아래로 내려 조준선 확보
viewmodel_presetpos "3" // 프로들이 선호하는 “클린 시야” 프리셋

// ▒▒▒ FPS & Network (프레임/네트워크 설정) ▒▒▒
fps_max "400" // 프레임 상한선 (240Hz 모니터 기준)
cl_showfps "0" // FPS + 네트워크 지연 HUD 표시
cl_interp_ratio "1" // 네트워크 보간 최소화 — 입력 지연 감소
rate "786432" // 클라이언트 최대 대역폭 (기가랜 환경 최적)
cl_predict_body_shot_fx "1" // 몸샷 효과 예측 — 즉각 타격 피드백 표시
cl_predict_head_shot_fx "0" // 헤드샷 예측 끔 — 판정 불일치 방지

// ▒▒▒ Graphics (그래픽 성능) ▒▒▒
r_drawtracers_firstperson "1" // 내 시점 총알 궤적 표시 (탄 퍼짐 확인용)
r_fullscreen_gamma "2.6" // 감마 밝기 — 어두운 구역 시야 개선
fps_max_ui "200" // 메뉴 화면 FPS 제한 (발열/소음 방지)

// ▒▒▒ Sound Settings (사운드 세부 조정) ▒▒▒
snd_mixahead "0.02" // 오디오 버퍼 최소화 (사운드 딜레이 2ms 수준)
snd_deathcamera_volume "0" // 사망 카메라 볼륨 끔
snd_mapobjective_volume "0" // 폭탄/임무 알림음 끔
volume "0.5" // 전체 볼륨 50% (Sonar EQ 기준)
snd_musicvolume "0" // 음악 전부 끔 (집중력 확보)
snd_tensecondwarning_volume "0.2" // 폭탄 10초 경고음만 약하게 유지
snd_roundstart_volume "0" // 라운드 시작음 끔
snd_roundend_volume "0" // 라운드 종료음 끔
snd_mvp_volume "0" // MVP 음악 끔
snd_headphone_pan_exponent "2" // 좌우 사운드 방향성 강화 (발소리 구분↑)
snd_headphone_pan_radial_weight "1" // 정면 사운드 강조 — 거리감 명확
snd_voipvolume "0.8" // 팀보이스 볼륨 80% — 사플 방해 최소화

// ▒▒▒ Mouse Sensitivity (감도 설정) ▒▒▒
sensitivity "1.28" // 마우스 감도 — 480DPI 기준 eDPI 614
zoom_sensitivity_ratio "0.9" // 스나이퍼 감도

// ▒▒▒ Radar & HUD (레이더/HUD 설정) ▒▒▒
cl_radar_always_centered "0" // 플레이어 중심 해제 — 맵 전체 인식 유리
cl_radar_scale "0.4" // 축소 — 시야 확장
cl_hud_radar_scale "1.15" // HUD 내 레이더 크기 확대
cl_teamid_overhead_mode "2" // 팀원 ID 항상 표시 (전투 중 혼선 방지)
cl_showloadout "1" // 무기 슬롯 항상 표시 (UI 고정)

// ▒▒▒ Developer / Console (디버깅/콘솔) ▒▒▒
developer "0" // 개발자 모드 비활성 (불필요한 로그 방지)

// ▒▒▒ Save Config (설정 저장) ▒▒▒
host_writeconfig // 현재 설정을 config.cfg에 저장

// ▒▒▒ 실행 확인 메시지 (출력용) ▒▒▒
echo "============================="
echo " ✅ Reson6_Ver_R3_Compatible AUTOEXEC Loaded ✅"
echo "============================="